聊项目 面相对象三大特性 JVM内存结构 Hashmap springIOC AOP 缓存雪崩 sql问题
秋招总是“几家欢喜几家愁“,新人旧人一茬茬,岁岁年年人不同。在这场持久战中,大家一样每天都在跑宣讲会、投网申、准备笔面试。 有的小伙伴也许收获满满,有的小伙伴则叫苦不迭。 其实备战秋招总共就需要准备以下几个方面: 1.对产品/运营岗位有一个基本的了解 2.有一个明确的求职方向和一份合适的简历 3.一些面试技巧 4.平稳的心态以及合理的时间规划 5.平时注重形成产品思维 多积累知识 针对23届秋招的
《头号玩家》的启发 看过《头号玩家》的朋友们应该都记得在2045年虚拟现实技术和人工智能技术多么的强大,然而虚拟世界对现实世界的影响和冲击也是不容小觑的,万一哪天人工智能控制了人类就像智子控制了基础科学一样那该怎么办呢?当然这有些开脑洞了,言归正传,个人觉得第一个真正的人工智能应该会出现在虚拟世界里,那么最直接的虚拟世界就是游戏世界,而且是网络游戏。 这个系列的设计 最终目标:做一款简单有趣的小游
我是区块链的新手,我开始开发一种新的代币,我已经看到许多地方讲述了这两个区块链之间的相似之处。我读到BSC与EVM(以太坊虚拟机)兼容,我的问题是,这是否意味着如果我按照教程学习在以太坊区块链上部署智能合约(以Solidity编写)。同样的合同在Binance智能链中也会起作用吗?如果没有,那么在为其中一个和另一个写合同时,主要的区别是什么?非常感谢。
自我介绍 介绍一下你自己的秒杀系统 什么是死信队列?用MQ干嘛了? 用redis干嘛了? Spring的bean默认都是单例的吗,会有线程安全问题吗? Spring的加载机制是什么,都是懒加载吗? 数据结构你了解吗 栈和队列的区别? 有了解过微服务吗?什么是服务熔断? 你有做过SQL优化吗(有,自己设计过联合索引)怎么看SQL语句是不是用了索引? 数组和链表的区别?数组都有哪些有点? 你对自己未来
哈哈哈哈这个公司老喜欢搞突然袭击,打个电话手忙脚乱打开腾讯会议然后开始了...(懵逼中) emm笔试应该算是过了,笔试也很神奇,智力测试、心理测试、英语测试hhhh Ok开始 没答上 答得一般 自我介绍 说一下项目里面遇到的难题、亮点或者让你比较有成就感的部分 针对项目问了一些问题 伪类和伪元素的区别(可恶我真忘了)https://zhuanlan.zhihu.com/p/372354086 说说
前言 大家好,我是鬼仔。最近一直在给鬼仔的面经汇总系列 填坑,想着既然开了这个坑,就要努力把它做好。不知道同学们喜不喜欢这个系列,喜欢的话希望大家能够给鬼仔点赞收藏加关注,以表支持哈。 如果有什么值得改进的地方,也欢迎同学们在评论区留言,鬼仔必定虚心接受! 前段时间整理了芯片硬件岗位校招面经汇总 ,同学@哈哈哈哈哈! 希望鬼仔能出一个嵌入式软件开发岗位的面经汇总,鬼仔听到同学们的要求,二话不说直接
上海中大型金融证券类的公司,30min左右,腾讯会议,第一次面试连续追问压力还是蛮大的。 自我介绍 1. MySQL 数据库三大范式(时间久远忘了) MySQL事务隔离级别和Spring 中的事务 什么是脏读 MySQL中的日志(redo log,undo log、bin log) 索引数据结构,比较B+树和B树的特点,什么是B-树,其实就是B树。 2.Java基础 HashMap的数据结构,1.
11.2 一面 20mins 两个面试官交叉问 面试官A 1:自我介绍 2:期望薪资,工作地点 3:项目介绍 4:Spring 中的常用注解 5:如何求两个 Set 的交集 6:MyBatis 中动态 sql 的常用标签 7:MySQL 如何调优 面试官B 1:介绍 WebSocket 协议 2:Json 格式处理 3:redis 的持久化方式 反问 Q:工作地点 A:西安中兴软件园 Q:对校招生
大概30分钟能做完,内容有Java基础,Spring,MySQL,设计模式,内容比较基础,不是很难
一面: 1. 自我介绍 2. 项目介绍(时间比较久) 3. CUDA 内存的种类 4. CUDA 同步的方法 5. CUDA stream 的作用 6. 指针和引用的区别 7. new 和 malloc 的区别 8. 手撕:多线程快速排序, 写出来了单线程快排,给了点提示开始写多线程快排然后面试官说:“时间不够了,写得也差不多了(当时多线程快排也确实有思路了,感觉要写出来了),一面就到这里了” 9
一面 0809 两道编程题 两个字符串,第一个字符串中移除,后面的字符串出现的所有字母。 L863:二叉树中所有距离为K的点 二面(隔了一周) 主要是挑一个项目来讲,软件框架,硬件结构大概电路图整体架构讲一下 多元一次方程组的唯一解问题,矩阵的rank =矩阵阶数 三面 HR面0815 项目中的困难,自己如何解决的 意向城市 四面 两个月之后 (加面??) 中断服务程序注意点?(服务程序时间,清中
腾讯IEG游戏数据产品 本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享 面试轮次:初面 Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务) A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。 A2(现在回答):(怎样去撬动付费)
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。 自我介绍 项目介绍(20min左右) 算法(30min左右): 快排原理(三个步骤) 堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的) 归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。) AC自动机原理(简历上写了) 记得KMP算法吗?(不记得)