OpenGL API提供了绘制基本图形元素(如点,顶点,直线等)的基本方法。使用这些方法,您可以开发三角形,多边形和圆形等形状。 在2D和3D维度中。 本章将教您如何在Java程序中使用JOGL绘制基本行。 绘图对象 要访问特定于硬件和操作系统平台的程序以及使用其他语言(如C和C ++(本机应用程序)编写库),Java使用称为Java Native Interface (JNI)的编程框架。 JO
本章将讨论PyCharm的基础知识,让您在PyCharm编辑器中开始工作感觉很舒服。 当您第一次启动PyCharm时,您可以看到一个欢迎屏幕,其中包含IDE的入口点,例如 - 创建或打开项目 从版本控制中检出项目 查看文档 配置IDE 回想一下,在上一章中,我们创建了一个名为demo1的项目,我们将在本教程中引用相同的项目。 现在我们将开始在同一个项目中创建新文件,以了解PyCharm Edito
描述 (Description) Foundation使用可见性类来显示或隐藏基于设备方向(纵向和横向)或屏幕大小(小,中,大或xlarge屏幕)的元素。 它允许用户基于浏览环境使用元素。 下表列出了Foundation的可见性类,它根据浏览环境控制元素 - Sr.No. 可见性等级和描述 1 按屏幕大小显示 它使用.show类显示基于设备的元素。 2 按屏幕大小隐藏 它使用.hide类隐藏基于设
主题控制Grav网站的外观。 Grav中的主题是使用强大的Twig Templating引擎构建的。 内容页面和树枝模板 您创建的页面,按名称引用特定模板文件或通过设置页面的模板头变量。 建议使用页面名称以便进行更简单的维护。 安装Grav Base软件包后,您将在user/pages/01.home文件夹中找到defauld.md文件。 该文件的名称,即default告诉Grav,应该使用置于t
机器学习是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。
对前端 HTML、CSS、JS 等基础知识做的整理和小结,以及一些相关面试问题的总结。ES5中基本数据类型有五种。
本书全面而详细地阐述了计算机科学的理论基础,从抽象概念的机械化到各种数据模型的建立,用算法、数据抽象等核心思想贯穿各个主题,很好地兼顾了学科广度和主题深度,帮助读者培养计算机领域的大局观,学习真正的计算机科学。
D3 代表 Data-Driven Documents 。D3.js 是一个用于根据数据操作文档的 JavaScript 库。D3.js 是一个动态的,交互式的在线数据可视化框架,用于大量网站。
第一章主要目的是让一个基本没有计算机图形基础的学员快速入门WebGL,建议大家按照顺序去阅读,不要跳过一些小节。其它的章节,大家可以根据个人需要,随意点击学习都可以。
基础 稍微有一定的HTML/CSS/JavaScript基础,就可学习本课程,如果想实战开发Web3D项目,除了Three.js,前端还是需要深入学习。 学习顺序 初学者,按照顺序阅读 0.学前内容 和 1.快速入门 两章,其他章节可以根据需要选择性学习,内容比较多,也可以当成手册使用,用到某个功能的时候查询一下。 学习建议 电子书的知识讲解详细程度很难照顾基础不同的学员,阐述风格也很难兼容每个读
本章主要为大家介绍Java的一些基本语法,其中包括标识符、关键字、保留字、常量、变量、表达式等内容。 4.1 标识符、关键字和保留字 任何一种计算机语言都离不开标识符和关键字,因此下面将详细介绍Java标识符、关键字和保留字。 4.1.1 标识符 标识符就是变量、常量、方法、枚举、类、接口等由程序员指定的名字。构成标识符的字母均有一定的规范,Java语言中标识符的命名规则如下: 区分大小写:Myn
函数基础 什么是函数? 实现特定功能的 n 条语句的封装体 只有函数是可以执行的,其它类型的数据不能执行 为什么要用函数? 提高代码复用 便于阅读交流 如何定义函数? 函数声明 表达式 function fn1 () { //函数声明 console.log('fn1()') } var fn2 = function () { //表达式 console.log('fn2()') } 如
什么是对象? 多个数据的封装体 用来保存多个数据的容器 一个对象代表现实中的一个事务 为什么要用对象? 统一管理多个数据 对象的组成 属性 属性名:字符串,但是在写的时候可以不加引号" " 属性值:任意 方法:一种特别的属性,属性值是函数 如何访问对象内部数据? .属性名:编码简单,有时不能用 ['属性名']:编码麻烦,能通用 var p = { name: 'Tom', age: 1
从本章开始将为大家讲解应用(App)的部分。很多人难以区分Chrome中扩展和应用的区别,后面的内容将向大家介绍何时使用扩展而何时使用应用,以及创建Chrome应用需要注意的地方。
本章会讲解Chrome扩展的一些基础功能,这些基础的功能在后续的扩展编写中可能会被频繁用到,所以有必要提前进行详细的讲解。本章会配有多个实例,一步步带着读者完成一个个有趣的例子。