网络协议栈 互联网由一系列网络设备连接所构建,如同人与人的对话使用语言一样,计算机之间的对话语言就是协议。 且如同复杂的社会组织有不同阶层一样,实践表明复杂的计算机网络同样需要区分层次,各个层次各司其职,分工协作。 互联网网络协议遵循OSI参考模型, OSI是Open System Interconnection的缩写,意为开放式系统互联。国际标准化组织(ISO)制定了OSI模型,该模型定义了不同
要构建一个基础的A-Frame场景,你需要具备基本的HTML知识。你将学习如何通过原语(primitives)来添加3D实体(比如对象),应用3D空间变换,使用图片作为纹理贴图,使用动画和事件添加交互性,通过调整光照和添加背景来改变外观,以及使用A-Frame实体-组件生态系统来添加文本。 考虑到A-Frame的读者可能没有3D或VR(乃至编程)经验,我们打算一步步来讲解这些内容。 下面是我们需要
base Type: string Default: / 站点将部署在这个base URL。如果你计划将站点部署到子路径(例如GitHub页面),则需要设置这个选项。比如,你计划将站点部署到https://foo.github.io/bar/,那么你需要设置base为'/bar/'。注意,base需要以/开始并以/结尾。 因为base会自动的被插入到到其他配置中所有以/开始的链接之前,所以你只需要
接口说明 校验要上传的文件的每一个文件分片 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/server/1.0.0/update 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 guid string form 是 素材id title string form 否 素材标题 position str
接口说明 查询场景基础信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/getSceneInfo 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 否 当前登录用户的TOKEN sceneId string qu
接口说明 查询场景基础信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/ge
创建函数还有另外一种非常简单的语法,并且这种方法通常比函数表达式更好。 它被称为“箭头函数”,因为它看起来像这样: let func = (arg1, arg2, ...argN) => expression ……这里创建了一个函数 func,它接受参数 arg1..argN,然后使用参数对右侧的 expression 求值并返回其结果。 换句话说,它是下面这段代码的更短的版本: let func
本章重点 掌握标准 C++的基础知识和技能 掌握不同平台上的基本编程机制和原理 掌握 Vi 的使用 掌握 GCC 和 GDB 的使用 本章主要讲述与 Qt 编程相关的一些基础知识和技能,内容涵盖了 Windows、Linux 和 Mac OS X 这三大主流平台,由于篇幅关系,有些内容无法详细展开,希望读者朋友能够查 阅相关的书籍和资料辅助学习。 对于本章内容的学习,笔者建议开始时可采用 “粗读”
自然语言处理之序列模型 - 小象学院 解决 NLP 问题的一般思路 这个问题人类可以做好么? - 可以 -> 记录自己的思路 -> 设计流程让机器完成你的思路 - 很难 -> 尝试从计算机的角度来思考问题 NLP 的历史进程 规则系统 正则表达式/自动机 规则是固定的 搜索引擎 “豆瓣酱用英语怎么说?” 规则:“xx用英语怎么说?” => translate(XX, English)
2.1 Blockly的数据类型 2.1.1 数据的含义 在计算机程序的世界里,程序的基本任务就是处理数据,无论是数值还是文字、图像、图形、声音、视频等信息,如果要在计算机中处理的话,就必须将它们转换成所谓的数字信息,因为计算机中只能存储数字,甚至连计算机程序都是由数字组成的,所以在使用计算机程序解决问题的时候,首先需要把需要处理的信息数字化,即使用数字表示需要处理的信息。如果我们要处理图像信息
掌握基础,持续练习 学习任何东西,都是一个由表及里的过程。学习一门编程语言也一样。对于一门编程语言来说,“表” 就是基本词汇(关键字、标识符等)、句子(表达式)和语法。 每一门编程语言的学习内容都会涉及: 运行环境、基础数据类型(数字、字符串、数组、集合、映射字典等) 、表达式、 流程控制 、类、方法(函数)等等,不同的语言会借鉴其他的语言特性,同时也会有各自的特性。这样我们就可以通过对比学习来加
基础控制器【grace】源码及说明 所有的自定义控制器必须继承 grace 基础控制器,基础控制器内置了一些常用的方法以便您的开发!您也可以扩展 grace 来实现更为便捷的开发 ^_^ <?php class grace{ public $gets; //url 参数集合 public $tableName = null; //绑定数据表名称 public $tableKey =
如果您参考Apple文档,您可以看到Foundation框架的详细信息,如下所示。 Foundation框架定义了Objective-C类的基础层。 除了提供一组有用的原始对象类之外,它还引入了几个定义Objective-C语言未涵盖的功能的范例。 基金会框架的设计考虑了这些目标 - 提供一小组基本实用程序类。 通过为解除分配等事项引入一致的约定,使软件开发更容易。 支持Unicode字符串,对象
除错 在制作游戏中总是时不时要跑一下游戏,这就被叫做测试。 但是当测试时候的游戏效果和你想象中的不太一样,甚至弹出警告窗口的时候,就说明一定是 打开方式不对哪里出了问题。 这种情况下就需要用到除错(debug)功能了。 吉里吉里/KAG的后台 运行测试中的吉里吉里/KAG游戏时,上方菜单通常都会有一栏“除错”。 可以在游戏发布时,通过修改Config.tjs来关掉它。 不过在测试的时候,这个菜单是
Handlebars模板库允许通过包含静态HTML和动态内容来构建丰富的用户界面,这些内容可以在双花括号中指定 - {{}}。 语法 (Syntax) Ember.Controller.extend ({ property1: value, property2: value, ..... propertyn: valuen, }); 例子 (Example) 以下示例显示