本博客之前有C语言的教程,在C语言的基础上进行C++的学习,会轻松蛮多。此文就简单地将一些不太同的地方进行点一点,主要涉及的章节就是C语言的那几个部分:数据类型、运算符、表达式、输入输出、流程控制、函数、预编译处理、结构体、共同体、枚举、指针和引用。 数组 1、C++除了基本数据类型之外,还提供了构造数据类型,以满足不同应用的需要。构造数据类型包括:数组、结构体、共同体、类。C语言中没有类的概
本博客之前有C语言的教程,在C语言的基础上进行C++的学习,会轻松蛮多。此文就简单地将一些不太同的地方进行点一点,主要涉及的章节就是C语言的那几个部分:数据类型、运算符、表达式、输入输出、流程控制、函数、预编译处理、结构体、共同体、枚举、指针和引用。 数据类型、运算符和表达式 1、C语言中的头引用#include <stdio.h>,代表着standard input&output;而C++中
① 行列式与它的转置行列式相等。\small |A|=|A^T| ② 互换行列式的两行(列),行列式变号。 推论 :两行(列)相同的行列式值为零。 ③ 行列式的某一行(列)中的所有元素都乘以同一个数 \small k,等于用数\small k乘此行列式。推论 :行列式中某一行(列)的公因子可以提到行列式符号外面。\small |kA|=k^n|A| ④ 行列式中如果有两行(列)元素成比例 ,则此行列式等于0。 ⑤ 若行列式的某一列(行)的元素都是两个元素和,则此行列式等于两个行列式之和。
基础知识:高等代数、导数、左右导数、函数的可导与连续、平面曲线的切线和法线、基本导数与微分表、复合函数、反函数、隐函数、高阶导数公式、微分中值定理、泰勒公式、洛必达法则等等
前面我们讲了 UDP 服务器端示例,现在我们来看一下与之对应的客户端代码。 客户端的实现需要做的事情: 创建套接字并连接到服务器端 设置 IoHandler 收集空闲内存 发送数据到服务器端 现在我们看一下 org.apache.mina.example.udp.client 包中的 MemMonClient.java。前几行代码简单明了: connector = new NioDatagramC
现在我们看一下 org.apache.mina.example.udp 包里的代码。简单起见,我们将只专注于 MINA 相关构建方面的东西。 译者注:翻译版本的项目源码见 https://github.com/waylau/apache-mina-2-user-guide-demos 中的com.waylau.mina.demo.udp包下 要构建服务器我们需要做以下事情: 创建一个 Datagr
在上文中我们已经了解了客户端架构。现在我们将展示一个客户端实现的示例。 我们将使用 Sumup Client 作为一个参考实现。 我们将移除掉样板代码并专注于重要结构上。以下是为客户端代码: public static void main(String[] args) throws Throwable { NioSocketConnector connector = new NioSock
接下来的教程介绍构建基于 MINA 的应用的过程。这个教程介绍的是构建一个时间服务器。本教程需要以下先决条件: MINA 2.x Core JDK 1.5 或更高 SLF4J 1.3.0 或更高 Log4J 1.2 用户:slf4j-api.jar、slf4j-log4j12.jar 和 Log4J 1.2.x Log4J 1.3 用户:slf4j-api.jar、slf4j-log4j13.ja
问的最多的问题:”一个基于 MINA 的应用看起来像什么”?本小节我们将来了解一下基于 MINA 的应用架构。我们收集了一些基于 MINA 的演示信息。 架构鸟瞰图 这里,我们可以看到,MINA 是你的应用程序 (可能是一个客户端应用或者一个服务器端应用) 和基础网络层之间的粘合剂,可以基于 TCP、UDP、in-VM 通信甚至一个客户端的 RS-232C 串行协议。 你要做的仅仅是在 MINA
Groovy 为预定义的 List 和 Map 集合提供了一些操作捷径,这两个字面值都比较简单易懂,但是 Map 会有一些不同. 例如,当您使用 “apply” 方法使用插件时,apply 会自动加上 Map 的一个参数,当您这样写 “ apply plugin: ‘java’ “时,实际上使用的是 name 参数(name-value),只不过在 Groovy 中 使用 Map 没有 < > ,
Groovy 自动将一个属性的引用转换为相应的 getter 或 setter 方法. 例子: 13.5. 属性存取器 // 使用 getter 方法 println project.buildDir println getProject().getBuildDir() // 使用 setter 方法 project.buildDir = 'target' getProject().setBuil
你可以通过 gradle 命令运行一个 Gradle 构建. gradle 命令会在当前目录中查找一个叫 build.gradle 的文件. 我们称这个 build.gradle 文件为一个构建脚本 (build script), 但是严格来说它是一个构建配置脚本 (build configuration script). 这个脚本定义了一个 project 和它的 tasks. 让我们来先看一个
总的来说,Android的系统体系结构分为四层,自顶向下分别是: 应用程序(Applications) 应用程序框架(Application Frameworks) 系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime) Linux内核(Linux Kernel) 安卓系统结构示意图 下面对每层进行详细说明 1. 应用程序(Applications) Andro
上面提到的构建文件中有默认的文件夹结构。Gradle 遵循约定优先于配置的概念,在尽可能的情况下提供合理的默认配置参数。最基本的项目有两个 “source sets” 组件,分别存放应用代码及测试代码。它们分别位于: src/main/ src/androidTest/ 里面每个存在的文件夹对应相应的源组件。对于 Java plugin 和 Android plugin 来说,它们的 Java 代
第2章 Java编程基础 Java语法基础-1 Java语法基础-2 基本数据类型包装类 阿里巴巴Java开发手册 阿里 Java 开发手册最新完美版,千锤百炼始出炉 Google Java编程风格指南 详细介绍JAVA和C++区别 什么是堆和栈,它们在哪儿?