前面多次提到过vim这个东西,它是linux中必不可少的一个工具。没有它很多工作都无法完成。早期的Unix都是使用的vi作为系统默认的编辑器的。你也许会有疑问,vi与vim有什么区别?可以这样简单理解,vim是vi的升级版。很多linux系统管理员都习惯用vi,那是因为他们接触linux的时候用的就是vi,vim后来才比较流行。所以,无所谓用vi和vim,只要你能达到你想要的目的即可。 在笔者看来
当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,拖动的结果会反映到 多边形碰撞组件 的 points 属性中。 当鼠标移动到两点连成的线段上时,鼠标指针会变成 添加 样式,这时点击鼠标左键会在这个地方添加一个点到
我们已经创建了基本的动画了,但有时候我们需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的关键帧。比如在 动画编辑器 的 position 属性轨道上创建两个关键帧,位置坐标分别为 (0, 0) 和 (100, 100)。这时候两个关键帧之间会出现一条蓝色的连接线: 双击连接线,就可以打开时间曲线编辑器。在最左侧有两个按钮,
我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position、rotation 等属性,也包含了组件 Component 中自定义的属性。 组件包含的属性前会加上组件的名字,比如 cc.Sprite.spriteFrame。 比如下图的 position 那条就是属性轨道,而对应的蓝色菱形就是关键帧。 添加一
到目前为止,我们介绍了一些用于在文件中移动和选择区域的方法,现在让我们真正来修改一些文本吧。很显然你可以通过打字的方式来输入字符,但是有另一些方法使删除和处理字符变得更简捷易用。 基本操作 有一些用于基本操作的很酷的快捷键,他们十分易用。这些操作包括整行移动文本,整行复制,以及改变大小写。 ctrl-T 交换光标两边字符的位置 cmd-J 将下一行拼接到当前行的末尾 ctrl-cmd-up, ct
添加模型 LSV支持添加gcm,3ds,obj格式的模型,可以通过将其倒入LSV后进行一系列的操作。 首先,通过点击“添加模型”选择所需要添加的模型文件: 之后可以分别对模型的各项参数进行设置,如旋转、缩放以及其空间信息等。 模型操作 对已经加载入LSV的模型,可以通过“模型操作”对模型进行平移、升降、旋转以及缩放等操作。 并可
添加模型 LSV支持添加gcm,3ds,obj格式的模型,可以通过将其倒入LSV后进行一系列的操作。 首先,通过点击“添加模型”选择所需要添加的模型文件: 之后可以分别对模型的各项参数进行设置,如旋转、缩放以及其空间信息等。 模型操作 对已经加载入LSV的模型,可以通过“模型操作”对模型进行平移、升降、旋转以及缩放等操作。 并可
我们已经创建了基本的动画了。 但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 0,0 到 100,100。 这时候两帧之间会出现一根连接线(连接关键帧之间的蓝色线段),双击连接线,可以打开曲线编辑器。 曲线编辑器打开时,如果当前的动画曲线数据是预设里的,左边的预设
在节点上挂载了动画剪辑后,点击进入动画编辑模式就可以进入动画编辑模式了,之后便可以在动画剪辑中创建一些动画帧数据。 首先需要了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position、rotation 等属性,也包含了组件 Component 中自定义的属性。 组件包含的属性前会加上组件的名字,比如 Sprite.spriteFrame。 属性轨道上对应的蓝色棱形就是关键帧。 Animation
编辑联系人名单 从联系人名单选择想编辑的联系人图示后按下按钮,即会显示选项选单。 显示项目可能因联系人的登入状态和需付费服务的利用情形而异。 新增联系人 追加一名新的联系人。 排列 改变排列。 可选择依登入状态/名字排列。 通话 拨打电话给联系人。 已登录 Skype 以外的电话号码时会显示号码列表,并能选择对方的 Skype 账号或电话号码。 传送语音消息 传送语音消息。 仅会于传送者或
清除当前的选择: .fullCalendar( 'unselect' ) 官方英文文档:http://arshaw.com/fullcalendar/docs/selection/unselect_method/
select方法用来选中一个时间段: .fullCalendar( 'select', startDate, endDate, allDay ) 参数还是老样子,就不多说了(不理解的话看看前面的文档)。 官方英文文档:http://arshaw.com/fullcalendar/docs/selection/select_method/
在日程表中,选中某段时间之后触发的回调函数: function( startDate, endDate, allDay, jsEvent, view ) startDate 表示你选中区域的开始时间,Date对象。 endDate 表示你选中区域的结束时间,Date对象。当allday为true的时候,endDate可以包括最后一天(其实就是<和<=的区别)。 allday 是布尔值,表示你是否选
编辑文本 要选择一种文字图层,请执行下列操作之一: 选择“移动”工具 并在画布上双击文字图层。 选择横排文字工具 或竖排文字工具。在“图层”面板中选择文字图层,或者单击文本流以自动选择文字图层。 在文本中定位到插入点,然后执行下列操作之一: 单击以设置插入点。 选择要编辑的一个或多个字符。 根据需要输入文本。 要将更改应用到文字图层,请执行下列操作之一: 选择一个新工具。 在“图层”面板中单击某个
在“定义”选项卡,你可以创建和编辑视图的 SELECT 语句 SQL。Navicat Data Modeler 为编辑视图定义提供广泛的高级功能,例如:编辑代码功能、智能自动完成代码、设置 sql 格式及更多。 【提示】当你在视图创建工具创建视图,SELECT 语句将会自动生成。 美化 SQL(仅适用于非 Essentials 版) 若要格式化凌乱的 SQL 代码到一个结构良好的脚本,你可以点击