讲解如何在原生 Kubernetes 的基础上做定制开发。
Kubernetes中不仅支持CPU、内存为指标的HPA,还支持自定义指标的HPA,例如QPS。 本文中使用的yaml文件见manifests/HPA。 设置自定义指标 kubernetes1.6 在kubernetes1.6集群中配置自定义指标的HPA的说明已废弃。 在设置定义指标HPA之前需要先进行如下配置: 将heapster的启动参数 --api-server 设置为 true 启用cus
欢迎为 Nuxt.js 做出开源贡献! 提交问题 我们使用CMTY使贡献者和维护者更容易的提交问题和新功能改进。 请确保包含一个克隆仓库或CodeSandBox,以便可以更好地再现错误,我们开始修复它的速度越快! Pull Requests 欢迎大家提 PR( 源码拉取请求 ),即便是修复一个拼写错误。 任何重大改进都应与现有功能请求或错误报告相关联。 开始 Fork 代码仓库到您自己的GitHu
本指南将向你展示怎样在OS X电脑上搭建SDK开发环境部署Cordova应用。更多详细的平台相关的信息如下: OS X 配置 OS X 插件 上面提到的命令行工具适用于Cordova 3.0之前的版本。当前的版本请查看创建你的第一个App来获取更多信息。 需求和支持 要构建OS X应用需要使用苹果提供的工具,这些工具只能运行在安装了OS X操作系统的基于Intel的Mac设备上。Xcode 6.0
Reference properties are properties that reference other objects such as GameObjects, Components, or Assets. The reference slot will show what kind of objects can be used for this reference. 引用(参照)属性是
This section of the Manual is focused on the features and functions of Unity. It discusses the interface, core Unity building blocks, asset workflow, and basic gameplay creation. By the time you are d
PHP 社区百花齐放,拥有大量的函数库、框架和组件。PHP 开发者通常会在自己的项目中使用若干个外部库,因此 PHP 代码遵循(尽可能接近)同一个代码风格就非常重要,这让开发者可以轻松地将多个代码库整合到自己的项目中。 框架互操作标准组 提出并通过了一系列的编码风格建议。其中有部分是关于代码风格的,即 PSR-0、PSR-1、PSR-2 和 PSR-4。这些建议只是一些正在被开源项目所遵循的规则,
Release: 3.4 Date: December 23, 2014 Python 是一门简单易学且功能强大的编程语言。 它拥有高效的高级数据结构,并且能够用简单而又高效的方式进行面向对象编程。 Python 优雅的语法和动态类型,再结合它的解释性,使其在大多数平台的许多领域成为编写脚本或开发应用程序的理想语言。 你可以自由地从 Python 官方点: http://www.python.or
概述 本指南旨在约定 solidity 代码的编码规范。本指南是不断变化演进的,旧的、过时的编码规范会被淘汰, 而新的、有用的规范会被添加进来。 许多项目会实施他们自己的编码风格指南。如遇冲突,应优先使用具体项目的风格指南。 本风格指南中的结构和许多建议是取自 python 的 pep8 style guide 。 本指南并 不是 以指导正确或最佳的 solidity 编码方式为目的。本指南的目的
快速配置指南 下面是一个跟 Docker 网络相关的命令列表。 其中有些命令选项只有在 Docker 服务启动的时候才能配置,而且不能马上生效。 -b BRIDGE 或 --bridge=BRIDGE 指定容器挂载的网桥 --bip=CIDR 定制 docker0 的掩码 -H SOCKET... 或 --host=SOCKET... Docker 服务端接收命令的通道 --icc=true|fa
第二部分: Node.js入门指南 这部分主要针对初学者。如果您是Node.js高手,可以绕道了。 任何一门技术,都有一定的门槛,Node.js也不例外。这部分,我们以解决技术选型为切入点,从开发一个统计分析工具入手,带着问题逐步深入展开。 如果您是一位初学者,其中大量的知识需要您自己去补充。因为本系列文章的目标不在Node.js本身,并且我个人的时间和水平所限,在必要的地方,我仅能作简单提示。
TJS2 可以对 条件编译表达式 ( 相当于 C 中的 #if 和 #endif 的东西 ) 进行处理。也就是说,可以在脚本(script)被实际执行之前进行处理,依照条件只解释脚本中想要解释的一部分,而对其他部分不进行解释。 件编译表达式的书写风格和 C 中的预处理指令不同,是在哪里都能写的自由风格。并不是像 C 中那样每行只能写一条指令。 @set 指令 @set 指令会对条件编译表达式
所有的编译脚本都在libraries目录 编译 编译环境: 安装Visual Studio 2015、cmake、python2.7 编译: python build_windows.py 编译成功后,输出文件详细介绍如下: 文件名 描述 Debug/mars.lib Debug版本静态库 Release/mars.lib Release版本静态库 include 要包含的头文件 longl
gradle 接入 gradle 接入使用的日志加密算法是不加密的,长连接短连接加解包也是默认的,如需自定义请参考本地编译。注意 gradle接入因为考虑依赖包体积的大小,只提供了 armeabi 和 x86_64 两种 CPU 架构的 so, 如果你使用的其他 so 有其他架构的,务必不要使用 gradle 依赖,参考本地编译 编出你需要的 so,否则会报 Couldn’t find “xxxx
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