当前位置: 首页 > 面试经验 >

字节跳动游戏研发工程师广州工作室一面面经

优质
小牛编辑
84浏览
2024-09-15

字节跳动游戏研发工程师广州工作室一面面经

投的秋招,游戏客户端开发
时间(9.2)
时长80min
cpp八股:
指针和引用区别
结构体和联合体区别
结构体内存对齐有什么意义(除了字节对齐方便抓取还有什么)
函数参数用引用传递有什么优点和缺点
函数返回局部变量引用会怎么样
函数中new一块空间,然后引用这个空间,函数结束会怎么样
dll和exe区别
cpp编译过程
程序内存分区
在main函数前执行的有什么
C++强制转换、内存管理方法
为什么有了malloc还要new
动态绑定和静态绑定
虚函数表
全局变量和局部变量放在哪里
构造函数能是虚函数吗?析构函数呢
构造函数主要在执行什么,虚函数表是在什么时候,在哪里创建的?
UE:
动画蒙皮的底层
胶囊体碰撞的具体检测方法(数学层面)
动画更新的底层
蓝图的更新流程
你认为项目中最亮眼的东西
UE和Unity你认为的区别
算法:
三数之和
(被面试官吐槽n2logn算法效率太低了)
由于还在鹅实习期间,没怎么准备八股,八股被拷打麻了,一天后喜提挂
 类似资料: