因此,我有一个游戏,在玩家登录后,我将玩家对象放入一个数组,在速度方面,我没有太多问题,因为我也存储了玩家的数组索引,但在某些系统中,我确实遇到了问题,速度方面。 例如,一个玩家想要“通知”另一个玩家,客户端发送一个包含该玩家姓名的数据包,就像一个唯一的长值一样,然后循环遍历整个玩家列表数组,比较姓名的长值,然后将其发送给找到的玩家。 我的想法是创建一个HashMap,它使用长值作为键来保证o(1
我需要一些帮助,从理论上更好地理解方法。我读过(强调我的): 当对两个单独的对象调用时(根据方法,这两个对象是相等的),它将返回相同的哈希代码值。但是,如果在两个不相等的对象上调用它,它不一定会返回不同的整数值。 上述例外情况会发生在哪里?
我在为自定义员工类实现hashmap时有问题。 > 我只重写了employee类的。所以,对于相同的对象,我得到相同的hashcode值。如果我不重写equals(),那就没问题了,对吧?因为object类的)比较了引用(在这里,我得到了相同的引用来表示相等的对象)。无论如何,根据我的逻辑,我永远不会为不同的emp对象得到相同的哈希值。所以,让
} 如果您可以在上面的示例中看到,我显式地使hashcode()在所有情况下都返回1,以检查当hashmap中key.hashcode()发生冲突时会发生什么。发生什么,为这些Map维护一个链表。条目对象,例如 1(key.hashcode())将链接到 (据我所知,假值是在真值之后输入的)。 但是当我做keySet()时,true先返回,然后false,而不是false先返回。 所以,我在这里假
我在HashMap中存储的对象作为键覆盖equals(),但不是hashCode();当我在映射中放置一个对象时,equals()方法没有被调用。如果我还重写hashCode(),则会调用equals()方法。为什么? 为什么我不能使用自定义的equals方法来阻止向映射中添加对象,而不管我是否重写hashCode()? 谢谢 如果注释了hashCode(),则大小为2,否则大小为1。 我在想,如
嗨,我正在尝试学习hashcode()和equals()方法的目的。我尝试了以下程序。 输出: 我有两个疑问: 1) 我认为HashMap将包含一个条目,因为两个对象(ob1和ob2)的hascode是相同的。有人能解释为什么HashMap中有两个条目吗? 2)为什么返回false?
Java使用方法在中插入K/V对。假设我使用了方法,现在
生成equals/hashCode实现,但不调用超类,即使这个类没有扩展java.lang.Object。如果这是有意的,请将添加到您的类型中。 是否建议添加注释或?如果不添加,它是还是?
背景: 有两项活动 1x(主活动),1x(子活动-具有列表视图的活动) 主活动扩展了碎片活动,信息将在碎片中使用 单击主活动的菜单项时,子活动将打开 为ListView使用HashMap 我的目标: 单击项的HashMap值应发送回主活动,子活动(带有ListView)应关闭 问题: 我认为我犯了一个巨大的错误,但我无法解决它。 从onOptionsItemSelected和onActivityR
这个问题是由打字错误或无法再复制的问题引起的。虽然这里可能有类似的问题,但这一问题的解决方式不太可能帮助未来的读者。 我试图在HashMap中找到字符串,该字符串对于给定的单词有一个子字符串。在我的代码中,输出是“1 2 3 4”(所有索引)。输出应为“2 3”。
我有扩展其他抽象类JPA实体。我想使用@data来避免编写setter和getter,但我的equals和hashcode方法存在。 我得到警告,但我认为我不应该: 当我将@equalsandHashCode(callSuper=false)添加到@data中时,我得到:
我在使用时遇到以下错误,甚至它不允许我在创建实例时设置id和版本。 伊莫德尔 学生
我试图使用流API代替循环,并有以下问题。 我有一个方法,它接受一个Enum并返回一个SortedMap。我将每个映射存储在一个列表中,但是我现在希望将每个SortedMap存储在一个映射中,Enum名称为键,从返回的SortedMap作为值,如何使用流API执行此操作? 当前工作列表方法 我使用收集器的错误尝试。toMap。。 工作回路,工作回路
[[在recycler视图中获取错误,传递hashmap,然后添加到ArrayList,但给出错误,请帮助执行此操作]1