JavaHashMap
使用put
方法在HashMap
中插入K/V对。假设我使用了put
方法,现在HashMap
如果我在此
HashMap
中插入10,20,它只是将之前的条目替换为此条目,因为由于相同的键10而发生冲突。
如果密钥冲突,HashMap将用新的K/V对替换旧的K/V对。
所以我的问题是,
HashMap
何时使用链式冲突解决技术?
为什么它没有形成键为10,值为17,20的
链接列表
?
匿名用户
事实上,它本可以形成一个链接列表。只是Map
contract要求它替换条目:
V put(K键,V值)
将指定值与此映射中的指定键关联(可选操作)。如果映射之前包含键的映射,则旧值将替换为指定值。(map m被称为包含密钥k的映射,当且仅当m.containsKey(k)返回true。)
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/Map.html
对于存储值列表的映射,它需要是一个多映射
。以下是谷歌的:http://google-collections.googlecode.com/svn/trunk/javadoc/com/google/common/collect/Multimap.html
类似于Map的集合,但可以将多个值与单个键相关联。如果您使用相同的键但不同的值调用put(K, V)两次,则多映射包含从键到两个值的映射。
编辑:冲突解决
这有点不同。当两个不同的键恰好具有相同的哈希代码,或者两个具有不同哈希代码的键恰好映射到基础数组中的同一个bucket时,就会发生冲突。
考虑HashMap
的源代码(已删除位和片段):
public V put(K key, V value) {
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
// i is the index where we want to insert the new element
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// take the entry that's already in that bucket
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// and create a new one that points to the old one = linked list
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
}
对于那些想知道HashMap中的Entry类是如何像列表一样工作的人来说,原来HashMap定义了自己的静态Entry类,它实现了Map。条目。通过查看源代码,您可以自己查看:
HashMap的GrepCode
在HashMap
中,键是一个对象,它包含hashCode()
和equals(object)
方法。
当您将新条目插入Map时,它会检查hashCode
是否已经已知。然后,它将遍历所有具有此哈希码的对象,并使用. equals()
测试它们的相等性。如果找到相等的对象,则新值替换旧的对象。如果没有,它将在地图中创建一个新条目。
通常,谈到映射,当两个对象具有相同的hashCode
但它们不同时,您会使用碰撞。它们内部存储在列表中。
当您插入对(10,17)
然后(10,20)
时,从技术上讲不涉及冲突。您只是用给定键的新值替换旧值10
(因为在这两种情况下,10都等于10,并且10的哈希码始终为10)。
当多个键散列到同一个存储桶时,会发生冲突。在这种情况下,您需要确保能够区分这些键。链式冲突解决是用于此目的的技术之一。
例如,假设两个字符串“abra ka dabra”
和“wave my wand”
分别产生哈希码100
和200
。假设总数组大小为10,则它们最终都位于同一个存储桶中(100%10
和200%10
)。链接确保无论何时进行映射。获取(“abra ka dabra”)
,则最终得到与键关联的正确值。对于Java中的哈希映射,这是通过使用
equals
方法实现的。
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