问题内容: 我必须将一棵巨大的对象树(7,000)序列化到磁盘中。最初,我们将这棵树保存在Kodo的数据库中,但是它将花费数以千计的查询将该树加载到内存中,并且将占用本地Universe可用时间的很大一部分。 我为此尝试了序列化,的确可以提高性能。但是,我觉得可以通过编写自己的自定义序列化代码来改善这一点。我需要尽可能快地加载此序列化对象。 在我的机器上,序列化/反序列化这些对象大约需要15秒。从
问题内容: varchar列上的索引是否会使查询运行缓慢?我可以将其设为int。而且我不需要做LIKE%比较。 问题答案: varchar列上的索引是否会使查询运行缓慢? 不,不是的。 如果优化器决定使用索引,则查询将运行得更快。 该表上的s / s / s会变慢,但不太可能引起注意。 我不需要做LIKE%比较 请注意,使用: …将 不 使用索引,但以下内容将: 关键是在字符串的左侧使用通配符,这
问题内容: 有一天,我怀疑我将不得不学习hadoop并将所有这些数据传输到非结构化数据库中,但是我感到惊讶的是,在如此短的时间内,性能如此显着下降。 我有一个只有不到600万行的mysql表。我正在对该表进行非常简单的查询,并相信我已经安装了所有正确的索引。 查询是 解释返回 因此,据我所知,我使用的索引正确,但是此查询需要11秒钟才能运行。 数据库是MyISAM,而phpMyAdmin表示该表是
问题内容: 许多现代框架(Spring,Hibernate)使用Java动态代理提供了非常好的动态行为,但是与此相关的确切性能成本是多少?有针对Sun JVM的公共基准测试吗? 问题答案: 一些提示: 揭穿神话:代理会影响绩效(也可以查看评论) Java理论与实践:用动态代理进行装饰 衡量动态代理的成本
问题内容: 我必须在我的HashMultiMap中存储超过1亿个键值(键可以具有多个值)。任何人都可以帮助我在存储和搜索方面更快的一个: 1)伯克利DB 2)东京内阁 3)H2 4)缓存 5)或其他 还有一点,那些性能与内存中的哈希映射大致相同吗?一点指导会更有帮助。谢谢。 注意:关于任何一个的信息也是有帮助的。 问题答案: 我建议Redis。它比其他结构更像是一种数据结构存储(例如,它支持地图和
问题内容: Swift提供了编写扩展的功能。我做了很多事情,以使我的代码更易于阅读。不知道它们是否无害。我想知道,由于性能原因,仅省略扩展会更好吗? 问题答案: Apple鼓励使用扩展名。你可以阅读更多关于他们的雨燕文档上这里。
问题内容: 您可以使用Python字典等JavaScript对象。真的吗?对象中键查找的性能如何?是O(1)吗?向对象添加键也是恒定时间(散列)吗? 问题答案: 该V8设计文档暗示查询将至少这快,如果不是更快: 大多数JavaScript引擎使用类似字典的数据结构作为对象属性的存储 -每个属性访问都需要动态查找以解析属性在内存中的位置。这种方法通常使访问JavaScript中的属性比访问诸如Jav
问题内容: 嗨,我有一个selenium脚本运行,应该给我性能日志。我有一个方法“ printLog”,应该(显然)打印性能日志。我的代码将能够准确地深入解释我要做什么。 当我运行代码时,Chrome打开,我在控制台中得到以下堆栈跟踪: 我可以根据要求提供更多详细信息,但基本上我只是想弄清楚为什么该方法返回此错误。谢谢。 问题答案: 从https://github.com/seleniumhq/s
问题内容: 为了使切片追加操作更快,我们需要分配足够的容量。有两种附加切片的方法,下面是代码: 结果是: BenchmarkSliceAppend-4 200000000 7.87 ns / op 8 B / op 0 allocs / op BenchmarkSliceSet-4 300000000 5.76 ns / op 8 B / op 比我快,我想知道为什么吗? 问题答案: 只需将值分配
问题内容: 我目前正在使用GoLang创建游戏。我正在测量FPS。我注意到使用for循环将7 fps损失附加到切片上,如下所示: 我正在为每个精灵,每个平局做这些。问题是,为什么只循环几次并将相同的内容附加到这些切片中,我会得到如此巨大的性能影响?有没有更有效的方法可以做到这一点?这不像我要添加大量数据。每个切片包含大约16个元素,如上所示(4 x 4)。 当我简单地将所有16个元素合而为一时,f
问题内容: 考虑这个基准,我们在这里比较地图访问与切换 结果如下: 因此,使用地图似乎比切换要慢。 我目前正在尝试使用类似于的代码来优化功能,其中地图访问是瓶颈,但是由于程序启动时会动态生成地图,因此我无法使用switch(即,它可能会根据输入参数而变化) 有没有办法获得与动态生成的地图类似的性能? 问题答案: 映射不适用,因为索引索引是在运行时评估的,并且从映射中获取元素所涉及的操作比仅进行一次
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