发一个面经 笔试 - 5.5 给我发了笔试链接,笔试题还挺简单的 一面 - 5.9 自我介绍 (常规) 算法复杂度,什么是时间复杂度、空间复杂度,判断一下各种排序的复杂度是多少,最坏情况是多少(意思差不多) 给一个算法口头说一下怎么实现,思路是什么?(一个数组,分成3个数组,三个数组里的number之和相近) http缓存 怎么设置Cache-control绝对时间和相对时间 跨域 俩个相同域名中
1、 react的hooks和class类式组件最大的区别在哪 2、 class中怎么解决this指向的问题 3、 hooks怎么管理状态,比如事件函数怎么访问useState创建的状态, 作用域链,函数闭包 4、 redux主要解决什么问题 5、 redux状态更新怎么触发页面更新 使用useselecter选择redux的值时,redux的机制 6、 fiber树结构 同级别的节点形成链表结构
一面(60min)线上面 自我介绍 如果出了一个游戏内最牛逼的道具,怎么利用赛事宣传 社区运营,包装一个KOL领袖怎么做 赛事社区如何起步 赛事社区与官方社区如何做区分,内容如何不重合,侧重点发什么,官方社区在哪个平台 如何管理外团,如何做选手包装赛事排期 之前赛事运营的经验主要负责什么内容 各个社媒平台特点,如何做 B站和抖音的社媒矩阵有什么区别,哪个更适合做主要社区,两个投放有什么区别 英雄联
首先肯定是惯例,先自我介绍。 Golang 因为是大数据岗位,所以面试官本身也不是那么精通go,所以问的比较水。 谈谈指针是啥,出现的意义? init函数和main函数的区别和联系 用过struct中的tag吗?谈谈这是啥? 计算机网络 tcp协议在哪一层?http呢? 数据结构 谈谈线性表是什么? 那么数组和链表的区别呢? 你上面说了时间复杂度这个概念,那么什么是时间复杂度?o(1)和o(n)的
速腾是目前我秋招进度最快,效率最高的,也是意愿最高,最想去的。 timeline: 0806 - 投递 然后笔试 编程ak 八月底 一面 项目介绍+leetcode手撕1道 ac 40分钟 五天后 二面 leetcode手撕2道 ak 30分钟 三天后 主管面 深挖项目,追问细节,问的很详细,也有很激烈的讨论(刚好我做的工作主管之前也接触过 有独特的理解)。然后介绍部门和业务以及闲聊职业发展等等,
自我感觉凉了,答的很一般大概有三成多问题都在抱歉 八股很少只问了静态局部变量和静态全局变量有什么区别; 智能指针具体实现 ue拷打: 网络同步相关 DS服务器 序列化 PlayerState 委托如何在蓝图中注册 GAS相关: 主要组成:Tag,GE,GA,Task 问了一些诸如PlayMontageAndWite异步操作具体是怎么实现的,GE的客户端预测,GameplayTargetActor(
楼主刚刚学习一个月,非常地菜,也不知道为什么会被WXG捞起来TAT,而且简历只有Java技术栈 开场介绍 10:00开始于牛客在线面试房间,面试官先问我对实习地点(部门在深圳)有无说法,我说没有,哪座城市都行。 接着,他说看我简历都是Java,但他们这都是写C++的,“我上次写Java都好多年前了”。 (内心吐槽: 那为什么要捞我啊我很菜啊啊啊啊) 做题 给出一个单向链表,要求原地螺旋重排链表 (
面试部门:游戏前沿技术。 1.无自我介绍。 2.手撕拓扑排序。 3.堆和栈的区别(指内存)。 4.堆和栈的区别(在使用上,指数据结构)。 5.怎么声明一个类只允许其在栈上分配内存。 6.程序编译成可执行程序的过程。 7.怎么把类声明成不能复制的。 8.Python魔法函数。 9.Python装饰器。 10.仿射变换有哪几种。 11.解释momentum的随机梯度下降。 12.解释极大似然估计。 1
腾讯IEG游戏数据产品 本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享 面试轮次:初面 Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务) A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。 A2(现在回答):(怎样去撬动付费)
浅浅记录一下各大工作室群被捞来捞去的暑期找实习经历,希望最后能被捞上 BG:top2某大二建院跑路人辅修软工/腾讯游戏策划公开课(大作业一段游戏开发经历)/一段vr软件开发经历(主要策划和一点代码)/无实习、无gamejam经历/游戏经历还算丰富,手游,pc,switch,vr 目标:关卡策划 天美 2022/11/30 策划公开课结束后开始投递 一面 2022/12/03 通过 1h 自我介绍
3月初投递的腾讯,意向部门游戏安全。简历投递后接到过两次电话面试(非视频面试),后来无果。官网流程一直卡在简历初筛,自己认为已经无望腾讯。 4月23日,简历被捞起来,发送了一面邮件,约定4.24面试,视频面试很正式。之后就是正常的面试。面试过程没有记录,以下面经来自回忆不一定准确。 一面内容-40min+ 自我介绍 问我有没有对android app的安全研究经历 问了android的一些反调试方
问的问题比较简单、应该只有实习生的问题才这莫简单吧? 1、自我介绍 2、是否负责机房维护 答:主要负责工作室机房维护 3、工作室主要任务(简历写了工作室) 4、比赛的举办单位 答:教育部 5、为什么没有考虑过要考腾讯云、华为云、阿里云这些主流云认证 答:因为疫情比赛延期时间不确定 6、对知识有一个良好的实践输出可以举例一下吗?(简历写了良好的实践输出) 答:比赛内容 7、写的技术博客原创率是多少?
#运维#时间:2023/4/12 11:30 面试: 1、自我介绍 2、介绍比赛内容 3、面板画出在腾讯云上面搭建项目的拓扑图(比赛内容说了腾讯云),拓扑图如下 4、为什么使用负载均衡作用是什么 答:缓解云主机上服务压力 5、数据库这块的高可用如何解决 答:redis做缓存同时容灾备份、数据库做高可用和读写分离 6、如果说有图片,有文件下载怎么办? 答:做一个图床 7、假设大的图片或者内容下载都在
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。 自我介绍 项目介绍(20min左右) 算法(30min左右): 快排原理(三个步骤) 堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的) 归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。) AC自动机原理(简历上写了) 记得KMP算法吗?(不记得)