3.20号投递 3.21测评 3.22号就有面试 1.自我介绍 2.为什么要学golang 3.有没有做过云原生相关的工作 4.golang是值传递还是引用传递 5.golang的深拷贝还是浅拷贝 6.context对象作用 原理 7.context 数据结构 (回答的内部数据结构 结果说的是存储结构 树状存储) 8.说一下红黑树 9.hash查找的时间复杂读 10.go中协程的通讯 11.go锁
3.13接到面试通知,问3.14可不可以,我给推到3.21(毕竟0面试经验,啥也没准备.... ps.面试官人挺好,答不出来的还会指引,真答不出的也会告诉我答案.... 面试内容:(50min左右) 自我介绍; C++多态了解吗; 指针指向一个类,如果不释放的话会内存泄露,请问怎么解决(答案是在类的析构函数里使用虚函数啥的); 空类的大小是多少(答:1字节),为什么是1字节(不道啊); 假设有两个
入职之前发一下之前说好的面经,趁时间还不是很久远,希望能给有意春招进入游戏行业的朋友提供一点参考。 tl 12.9投递 12.17线下一面 12.21线上二面 寄 一周后被推到同工作室另一个组 1.2一面 1.4二面 1.16hr面 1.31评估 停止入职+过年给我等晕了 2.18口头oc 2.19邮件oc 以下是第二次流程面经(第一次流程二面表现很差,参考意义不大): 一面(20min): 讲一
接上文: 9.6完美世界第一次面试(详情可见上一篇文章),面完之后至今没有收到任何消息,那就寄啦 然后就是,ieg的确实寄了,“本次流程已终止” 面试(30min) 1.现在还在实习吗?(上一个也这么问哈哈哈,如果还实习是不是就直接毙了) 2.实习公司是个什么情况? 3.实习期间的工作介绍一下?做的游戏什么类型的? 4.你说做了测试模块拆分,那你是拆分了哪些模块? 5.做了smoke测试,你们的s
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了。 二
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面
岗位:CSIG音视频运维部门 时间轴:4.22笔试,5.11-5.17 三面+HR面,5.18云证+综评。等待半月余,6.5多次催促后凉。 笔试 4.22笔试,乱答一塌糊涂。全是基础知识八股,没有算法。 第一次邀请 因为我投递的是IEG技术中台,5.7CSIG某个部门过来捞我,电话聊了一下,他们说他们啥都做的时候,我直接拒了。感觉在搞面试KPI,极其不靠谱的部门。 一面 (CSIG再次邀约,这次换
背景:南京某211 23届毕业生 因为之前腾讯运营公开课的经历 收到过很多面试但是都凉凉 这次难得到了hr面 记录一下 攒个人品吧 流程: 一面 组长面(5.31):目前这么多面试都没有群面过,可能是公开课的原因。面试官人非常好,让我拆解了几个手游运营思路之后就开始介绍项目(一个海外发行的射击手游)。反问环节问到建议,面试官挺真诚的说了自己的职业发展过程,说了运营岗的优点。 二面 主管面?(6.
2024/09/27 46min 介绍自己 看你一些项目都做了监控服务搭建 不同监控方案的区别? 监控服务的整个监控流程介绍下 clickhouse相较于es的好处? mysql、clickhouse、es三种数据库平常会怎么选型 你上面提及了mysql成熟的事务机制,怎么实现的 redo、undo log日志的区别,他们如何使用的。顺带讲了binlog,用来跟redo log对比 讲下mysql
(45分钟) 1,合并两个有序链表 2,最长公共子串,输出string 3,解数独 (15分钟) 打算考研吗 继承和多态 多态怎么实现的 堆和栈的区别 野指针 虚函数表指针,虚函数表,虚函数位置 一个程序内存分布 进程和线程区别 进程通信 写过进程通信相关的代码吗 (15分钟) 项目相关 项目的游戏设计的思考 反问 收藏了一堆面经,也该做点贡献了 #牛客创作赏金赛#
#腾讯音乐秋招# 上午约的下午电话面试,整体面试官给人感觉是很专业,问的问题也是有引导性的。 上来我先自我介绍,介绍完开始拷打实习经历,然后问Android相关的知识,包括生命周期,进程间通信,ANR的情况,接着网络相关,问我tcp和udp区别,三次握手,两次握手会怎么样,okhttp原理等,接着操作系统,进程和线程,问我kotlin是否了解,问了协程。最后算法题,因为是电话面试,所以就让我说了思
算是经历过最长的面试了,虽然我本来也没面过几次 从6月初被wxg捞开始,整整六轮面试啊,五轮技术面,一直面了一个多月才出结果,幸好没被挂不然难受死了 岗位是游戏客户端,很多题我都不记得了,所以我挑记得的来讲 一面(压力面,1.5h,最难的一次 学到的教训是简历上不要乱写,用过不代表懂原理 聊简历项目,问了一个程序化地形生成:套perlin噪声调下参数+高度图+不同类型地形,更多的不会了 问ecs的
面试公司:腾讯科技 面试岗位:后端软件开发工程师 面试过程:一面(50min) 面试总结: 算法题占了很多时间,后面基本上全是问八股,项目方面鲜有涉及。 面试官还是挺好的,中间会给一点引导,但自己操作系统和Linux命令部分准备的不够充分,回答的稀烂。 问八股文问到我头晕,真正工作上用得到这些八股文么? 自我介绍(5 min) 手撕两道算法题(30 min) a. 旋转字符串 b. 删除链表中重复
个人背景 学校情况:211本中九硕,本硕都是计算机科班,但研究方向并不是NLP,而是图表示学习,算是转行成功 论文情况:2A1B均为一作,其中1A(NeurIPS)+1B(ICDM)已发表,另有1A刊在投;除此之外,还有一篇A会撰写中 实习情况:一段快手推荐算法日常实习 一面/技术面 2024/3/28 晚上19:00-20:00 自我介绍 让讲两个拿手的东西,第一个介绍了NeurIPS那篇论文
2023.10.15 简历投递+测评(是的,泡了半年池子) 2024.3.26 电话通知约当天一面 3.28 二面 4.1 三面 4.7 HR面 4.9 云证+录用评估 接下来是面经环节,有些问题可能忘了所以不太完整 一面 1.自我介绍 2.为什么选择游戏行业 3.接不接受策划调剂运营 4.以前打过的gamejam挑一个你印象最深的事情展开说说(贴主过去一年有大量gamejam经历所以简历写了几个