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秋招9.11—腾讯IEG测试与质量管理一面(凉again)

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2024-09-16

秋招9.11—腾讯IEG测试与质量管理一面(凉again)

接上文:

9.6完美世界第一次面试(详情可见上一篇文章),面完之后至今没有收到任何消息,那就寄啦

然后就是,ieg的确实寄了,“本次流程已终止”

面试(30min)

1.现在还在实习吗?(上一个也这么问哈哈哈,如果还实习是不是就直接毙了)

2.实习公司是个什么情况?

3.实习期间的工作介绍一下?做的游戏什么类型的?

4.你说做了测试模块拆分,那你是拆分了哪些模块?

5.做了smoke测试,你们的smoke测试用例是怎么写的?你怎么看待你执行过的smoke测试用例?

6.你们组和开发团队在一起吗?平时怎么沟通交流的?频度如何?

7.开发团队的游戏包体是怎么传给你们的?更新版本的频度几天一次?

8.如果更新版本频度太快,前一天没测完,后一天又更新了,那你们选择在旧版本还是新版本测?(我们当时是怕因为版本更新的改动从而诱发了一些旧版本没有出现的问题,所以我们会统一在新版本测,这也是组长的意思)

9.如果按照你说的这样,那岂不是测试推进会比较慢?效率也会比较低?(说的好!所以我也不知道我们组长为啥要这么安排,不过我随即想起跑图测试的时候,我们特意集中了3天时间,全人力投入,也没接受新的版本,因为工作量太大了。然后我就说按照具体情况具体应对,像这种大工程的测试,当然不会频繁换版本,平时的小模块测试,在换版本后进行验证也是为了确保没有关联问题)

10.手游玩什么比较多?(鹅厂那当然是王者荣耀啊)

11.针对于王者荣耀设计一下smoke测试用例(从登录界面、游戏大厅、匹配房间、进入局内、游戏进行、游戏结束、返回大厅逐个说了一下,但是在局内游戏过程说的太具体了,被打断了,说让我只需要概要说一下)

12.对王者荣耀中的一百多个英雄进行测试的话,需要逐个进行吗(按照维塔士的精神,应该是要的,但是每个王者荣耀毕竟分了英雄定位,所以看英雄是否符合定位会比较好一些)

13.王者荣耀是一款上线运行多年的游戏,对于这种游戏,你觉得除了游戏本身的玩法,还有哪些是你关注的(我觉得是版本更新迭代的变化、游戏内的限时活动、当然也少不了游戏福利)

14.PC端游戏玩的多吗(玩过一点点LOL),开放世界RPG玩的多(原和潮,这个面试官好像不太熟)

15.PC上玩游戏的时候突然卡了,你会觉得是哪里出了问题?你怎么验证?(网络?游戏参数太高了?温度高掉帧了?笔记本性能?CPU占用率)

16.你的电脑什么配置的(怎么突然开始这个话题了……轻薄本,图个方便买的,只能玩点不吃配置的游戏)

17.手机什么配置的,CPU芯片是哪一款(天玑老款,是不是提醒我该换手机了)

18.电脑内存多少?如果玩游戏的时候内存占用满了,操作系统会怎么处理?(轻薄本当然只能独立跑游戏啦,怎么敢再挂别的进程,我就用手机举了个例子,前台占用时间长内存增加的时候,就会挂起后台进程)

19.双端互通游戏了解吗?一款游戏在手机端和PC端你觉得主要的不同是什么?(首先是画质,分辨率、帧数、反射、光影、渲染精度的调整,PC的画质普遍要更高一些;然后就是性能,手机端的性能是很大的考验,靠CPU支撑游戏运行,发热进而伴随的掉帧问题,面试官说后一点你说到点子上了。然后FSR选项还提供了牺牲画质增加帧数的功能,也是为不同玩家提供不同的选择吧)

结尾:

问的很多,方向很广,实习很关注,对于游戏的理解也很重视,甚至还有设备相关的问题。回答的自我感觉还是有点不如意,有的地方说的比较具体就显得啰嗦,有的说的多但没有回答道面试官想听的点子上。

部门确实是进行游戏相关的工作,对我口味,不过又是直接筛掉了,鹅啊,看来还是没能有机会

不过,年少的热血从不缺再来一次的勇气,前路未知,结果未知,仍需继续向前

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