调试是每个程序员必备的技能,代码总会出现问题,为了解决问题并验证程序的正确性,我们总会用到调试功能。Android Studio中强大的调试功能可以帮助我们快速定位问题。
服务入口 正式环境,服务入口为:https://api.lianjintai.com/{版本号}/gateway ,版本号目前为v1(v为小写)。 请求路径 每次发起请求时,将API代码拼接到路径中。 类型 描述 示例值 String API代码(区分大小写,都是小写),请参见API列表 loan_app.cif.create 示例: https://api.lianjintai.com/v1/g
调试日志 接下来的我们介绍的第二个插件是调试日志插件,该插件相对第一个复杂一些,但是因为不涉及到什么复杂的算法,还是很容易看懂的。 该插件针对输入输出处理器和调用处理器都有实现。 TypeScript 版本 import { ByteStream } from '@hprose/io'; import { Context, NextIOHandler, NextInvokeHandler } fr
单向调用 这是最简单的一个插件。可以作为 Hprose 插件的入门实例。 该插件的用途是当客户端发起调用后直接返回,不需要等待结果。 TypeScript 版本 该插件代码非常简单,这里先以 TypeScript 版本为例来进行讲解: import { Context, NextInvokeHandler } from '@hprose/rpc-core'; export class Onewa
这是我们最常用的调试 通过创建express项目构建,调试来演示vsc的具体用法 创建express项目 使用express-generator examples git:(master) ✗ express helloworld create : helloworld create : helloworld/package.json create : helloworld/app.js crea
在第一章中,我们探讨了JavaScript中关于异步编程的术语和概念。我们的焦点是理解驱动所有“事件”(异步函数调用)的单线程(一次一个)事件轮询队列。我们还探讨了各种解释 同时 运行的事件链,或“进程”(任务, 函数调用等)间的关系的并发模式。 我们在第一章的所有例子中,将函数作为独立的,不可分割的操作单位使用,在这些函数内部语句按照可预知的顺序运行(在编译器水平之上!),但是在函数顺序水平上,
Go支持函数回调,你可以把函数名称作为参数传递给另外一个函数,然后在别的地方实现这个函数。 package main import "fmt" type Callback func(x, y int) int func main() { x, y := 1, 2 fmt.Println(test(x, y, add)) } //提供一个接口,让外部去实现 func test(x,
下面提供下载的压缩包里包含可安装的 Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 调色板,以及一个介绍了如何给 Photoshop 安装.aco文件和如何给 Illustrator 安装.ase文件的Read-Me.pdf文档。 Color Swatches - 0.13 MB (.zip)
当物体在场景中移动并碰撞到其他物体时,box2d 会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如角色碰到怪物后会死亡,或者球在地上弹动时应该产生声音等。 我们需要一个方式来获取到这些碰撞信息,物理引擎提供的方式是在碰撞发生时产生回调,在回调里我们可以根据产生碰撞的两个碰撞体的类型信息来判断需要作出什么样的动作。 注意:
.vue文件中调用组件 <template> <div> <group> <cell title="title" value="value"></cell> </group> </div> </template> <script> import { Group, Cell } from 'vux' export default { components:
参数回调方式与调用本地 callback 或 listener 相同,只需要在 Spring 的配置文件中声明哪个参数是 callback 类型即可。Dubbo 将基于长连接生成反向代理,这样就可以从服务器端调用客户端逻辑 1。可以参考 dubbo 项目中的示例代码。 服务接口示例 CallbackService.java package com.callback; public interfa
本地调用使用了 injvm 协议,是一个伪协议,它不开启端口,不发起远程调用,只在 JVM 内直接关联,但执行 Dubbo 的 Filter 链。 配置 定义 injvm 协议 <dubbo:protocol name="injvm" /> 设置默认协议 <dubbo:provider protocol="injvm" /> 设置服务协议 <dubbo:service protocol="in
Provider端异步执行将阻塞的业务从Dubbo内部线程池切换到业务自定义线程,避免Dubbo线程池的过度占用,有助于避免不同服务间的互相影响。异步执行无益于节省资源或提升RPC响应性能,因为如果业务执行需要阻塞,则始终还是要有线程来负责执行。 注意:Provider端异步执行和Consumer端异步调用是相互独立的,你可以任意正交组合两端配置 Consumer同步 - Provider同步 C
从v2.7.0开始,Dubbo的所有异步编程接口开始以CompletableFuture为基础 基于 NIO 的非阻塞实现并行调用,客户端不需要启动多线程即可完成并行调用多个远程服务,相对多线程开销较小。 使用CompletableFuture签名的接口 需要服务提供者事先定义CompletableFuture签名的服务,具体参见服务端异步执行接口定义: public interface Asyn
Page 回调函数可以用来为特定的页面执行特定的代码。Page 回调函数会被 Page 事件有很多优点。 Page 回调函数不是事件,所以会有更少的的内存占用和更少的内存泄露。 因为不是事件,所以不用担心如何监听。 有时候会在代码结构上比使用事件更方便。 回调方法 使用 Page 回调函数我们必须使用正确的App方法 myApp.onPageBeforeInit(pageName, callbac