不能摆了要用心开始备战春招了,要在牛客里每天记录我的战况! 今天是北京掌上先机一面 时间:2024.3.1 时长:1小时 1、问过往哪些经历比较能证明自己的实力 2、java到字节码文件到类的这个过程中经历了什么(我理解应该是问的类加载机制) 3、jvm虚拟机的分区和功能 4、怎么识别一个对象是否被回收 5、强引用和弱引用的理解 6、threadlocal的理解、使用场景 7、Linkedlis
56分钟;c!果然大数据 1. 自我介绍 2. 压缩数据1a2s……和压缩数据2a3b……对比,是不是一个数据 3. 手写单例 4. java中如何限制内存大小;Java内存结构;你说的这个限制是限制Java中全部的区域的嘛? 5. 有两个数据集,一个中有100条数据,一个中有10000条数据,求交集,注意内存大小!! 6. 有20个文件,每个1GB,里面有很多关键字,对关键字进行集合求出现的次数
一面,没有笔试 --- 没有自我介绍环节,直接开挖经历 1在校情况 2实习经历 3一些常规的自由题(例如你觉得自己有什么优点,你做过最有成就感的事情等等) 4家庭情况 5期望薪资水平 6反问 --- 究极快,25分钟左右就over 体验不错 #面经作业帮##2024秋季招聘##游戏策划面经#
30min 八股+算法+项目没问多少 八股,问的不怎么深: TCP和UDP的区别 TCP三次握手 深度学习训练过程的过拟合、梯度爆炸、梯度消失如何产生的,如何处理 是否了解NLP (不了解,问的图像方向) 讲一下diffusion model的流程 排序算法知道哪些,举例一个稳定排序和一个不稳定排序 深度/广度优先算法不使用迭代的话用什么数据结构实现 项目: 介绍diffusion model在项
简单介绍了Redis的内存淘汰策略。 Redis的参数用于指定 Redis 能使用的最大内存,既可以在 redis.conf 配置文件中设置(单位Byte),也可以在运行过程中通过 命令动态修改。 将 设置为,或者没有设置该参数,则表示不进行内存限制。但对32位系统来说有一个隐性的限制条件是最多使用 3GB 内存,64位系统则无限制。 当达到内存限制时(maxmemory),Redis 将尝试根据
我是第一批笔试,约两周后约了一面,一面后一周约了二面 不知道为啥有关游戏的面经比较少,所以把4399的发一下,希望能给大家帮助 一面: 1.自我介绍 2.介绍中提到了游戏社团,问了问游戏社团的情况 3.为什么想干策划 4.为什么不从事本专业 5.问了SLG的游戏经验 6.问了一下常玩的手游类型 7.介绍手游中一个比较好的玩法系统 8.介绍一下刚才提到游戏的核心玩法,追问了抽卡方式和养成系统 9.附
面试的时候面试官疯狂拿饮料喝,感觉很羡慕 1.自我介绍 2.挑了笔试中的一个题让讲一下思路 3.DNF玩了十几年,为什么会玩这么久,吸引你的点在哪里 4.学生工作比较多,游戏时长又动辄几百小时,你是怎么平衡的 5.你认为游戏是什么,游戏对于你或者对于社会来讲,有什么意义呢 6.决战平安京和王者的区别,你为什么选择决战平安京 7.反问 间隔时间比较长了,所以有很多问题给忘记了 个人感觉主要还是考察面
#广州诗悦网络科技有限公司# #春招# 周二面的现在还没消息,叹气 学校是垃圾学校,学历是普通本科,专业是淘宝客服电商,实习经历也垃圾和游戏无关不是大厂,标准大众普通人经历。 发出来给大家积累下经验吧,顺便攒下人品,春招也差不多快开始了 一面HR 30min 1.自我介绍 2.手游经历 3.是否关注游戏排行榜 4.大学如何安排自己的精力 5.为策划做了哪些准备 6.家里人的看法 7.对游戏行业的理
怎么感觉我面的都是查不到资料的 一面 业务面40min 1(上一段实习)活动策划的内容是什么 2你觉得其中可以分享的优秀的点,以及怎么取得成功的 3在此过程中你的收获 4为什么想要进入游戏行业做游戏策划 5对游戏策划职能的了解 6“你喜欢的”游戏入坑的理由,以及留下来的原因 (“你笔试写的哪两个游戏?”“哦好,那我们说一下另一款吧”) 7拆解一下它的社交系统 8如果你是策划要怎么设计一个新的pve
lz双非硕,非游戏专业,感谢幸运女神的眷顾顺利上岸,分享一下自己的感觉。 仅针对面试!仅针对面试!仅针对面试! 首先是自我介绍部分,一般你的简历上也会有这个部分。对于绝大多数和我差不多的普通人来说,建议提前写一个100-200字左右的口述稿,包括但不限于常规的姓名,专业,院校,校园经历等基础部分,在此之后可以给面试官准备一些提问的空间。比如:我游戏体验多/氪金量大/自己有游戏制作经验(参与各类赛事
8.12投递 8.23笔试8.31群面,有点群魔乱舞 9.5一面(凉) 1、自我介绍 2、介绍下你在快手做的事情(追问孵化达人的方法论?孵化成功的达人的类型都是啥样的?) 3、抖音快手的区别 4、抖音对于品牌方的价值 5、你用三个标签描述自己(分别让举例子) 6、你的三个缺点 7、你学数据分析的例子(举例说了自己咋学漏斗的) 8、你说你有策略思维,你举例说明一下;你觉得你的贡献多吗? 9、你的沟通
自我介绍 三段经历深挖 对于快手的理解,以及潜在竞争对手分析 对于岗位的理解 怎么平衡工作与学习 如果和业务部门产生冲突怎么解决 投了哪些公司,面试情况 反问 面试官没开摄像头,但是很有亲和力,聊的挺开心,希望给孩子一个机会! 二面 25分钟 交叉面,面试官是数据分析师,主要问的我现在在做的数分实习内容,出了一个sql题,我答的很拉垮,但是面试官一直在给我引导,最后结结巴巴答出来了。面试官是个年轻
6.18一面 两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里
稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面 这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题 1、如何提升战斗深度 答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五 这种需要不同时机攻击键派生出各种连招 2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验 答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现 3
题型单选不定项选填空简答 前三部分专业性问题不多,主要是看玩的多不多😂,moba和mmo算是知识盲点了,什么职业什么技能都不懂,关键字开放世界rpg肉鸽多 简答还挺有意思,给四个元素设计关卡,最喜欢的boss战,策划周年庆,改良工会系统,不是科班出身纯文字答上去了 如果觉得很懂游戏可以报名策划试试