在这个函数中,我对这一行有问题:for(std::set it=owners.begin();它!=业主。结束();它)。 这是错误: 这行有多个标记--“std::set”
我有一个名为计算的方法,它需要太长时间才能完成。所以我决定将我的信息列表对象部分发送到这个方法。我如何遍历每n个元素?
我有我的json数据来自DB,但是列名可能因不同的项目而异,我需要使用angularjs在表中显示它,我如何使用ng-重复使用另一个ng-重复键迭代json数据。 例如 现在在渲染的时候,我不知道json数据中的键,但是我可以传递一组键,比如 现在,我想使用每个键,并在HTML上呈现,请帮助 我试过这样的方法,但没有用。
我们希望将迭代与Async IO运算符结合使用,为同一事件执行顺序API调用。但是,在回答我提出的另一个问题时,有人提到使用Datastreams唱迭代是个坏主意。 管理使用大量内存的状态-从存储中查询 有人能进一步解释一下吗?
我想标记中的所有控件。
我有两种不同的方法,一种是用迭代法计算第n个元素的斐波那契序列,另一种是用递归法。 程序示例如下所示: 我试图找出哪种方法更快。我得出的结论是,对于较小数量的数字,递归速度更快,但随着第n个元素的值增加,递归速度变慢,迭代速度变快。以下是三个不同n的三个不同结果: 示例#1(n=10) 示例#2(n=20) 示例#3(n=30) 我真正想知道的是,为什么迭代突然变得更快,递归变得更慢。如果我错过了
我有一个字典列表,里面有各种键和值。我正试着根据钥匙分组 我的输出: 我不想在值中显示“无” 期望输出: 我也尝试过使用过滤函数,但没有成功。有关于如何删除无的指导吗? 代码
当前:Bag$Node@1786F9D5下一个:Bag$Node@704D6E83 看起来很清楚,至少在我看来,下一个节点每次都会设置一个新节点。我将所有四个元素都添加到包中,但条目丢失,并为每个索引返回null。toArray()函数显示 我敢肯定这是一件简单得让人眼花缭乱的事情。下面是整个实现。
我有一个自定义模板类- 我想要一个常量迭代器开始于myClass,常量迭代器结束于myClass,它能够迭代myClass矩阵中的对象T,我正在努力创建这样的东西。 在我看来,我想把矩阵上的所有对象T聚集到某个局部一维向量,然后返回迭代器。从这个向量或迭代器开始。结束这个向量 此外,我希望能够支持for-each循环如下: 谢谢!
我只是使用3机器集群测试单词计数示例。我的代码与此示例相同,但以下代码除外:
现在,这段代码运行良好,该项从p对象和jlist中都被删除,但它在it.next()行抛出一个“ConcurrentModificationException”异常。 我怎么解决这个?
我有一个表示为整数的按位掩码。掩码和整数限制为32位整数。 有比这更快的解决方案吗? 我的后续问题是,如果我想限制子集的大小(即,固定的设置比特数),有没有一个简单的方法做到这一点?
我想沿着光栅化圆弧迭代像素,给定它的半径,以弧度表示的开始角和结束角,例如: 如: 有几个陷阱: null 蓝色像素已被访问,红色像素是下一个要访问的像素 圆弧由两条由起始角/结束角定义的径向线和两条圆弧之间的扇区,限制。 最后,如果画出半径为0到100的每一个圆弧,角度为0到2*pi,那么我们将得到一个半径为100的填充圆盘/圆圈,并且没有像素会被访问两次。 我认为Bresenham的圆算法不直
我有两个长度不同的< code>Vec,例如: 我想成对迭代它们,打印: 我可以使用< code>Iterator::zip来获得在< code>xs和< code>ys中具有匹配元素的对: 但是对于“不匹配”位,我需要复杂的代码来检查长度并从其余部分中提取一部分。 我想要一个完全基于迭代器的解决方案,所以我尝试了: 这是不正确的,因为第一个循环跳过了在另一个列表中没有匹配的第一个元素(x=4)。
我有一个Firebase数据库,在一个特定的节点级别上有日期,每个日期都有键值对,其值为一定的数字。现在我需要找到最近两天常见的数字。