跟一些比较牛X的程序员交流,经常听到他们嘴里冒出一个不标准的英文单词,而loop、iterate、traversal和recursion如果不在其内,总觉得他还不够牛X。当让,真正牛X的绝对不会这么说的,他们只是说“循环、迭代、遍历、递归”,然后再问“这个你懂吗?”。哦,这就是真正牛X的程序员。不过,他也仅仅是牛X罢了,还不是大神。大神程序员是什么样儿呢?他是扫地僧,大隐隐于市。 先搞清楚这些名词
计算机的威力源自其反复执行同一任务或同一任务不同版本的能力。在计算领域,迭代这一主题会以多种形式出现。数据模型中的很多概念(比如表)都是某种形式的重复,比如“表要么为空,要么由一个元素接一个元素,再接一个元素,如此往复而成”。使用迭代,程序和算法可以在不需要单独指定大量相似步骤的情况下,执行重复性的任务,如“执行下一步骤1000次”。编程语言使用像C语言中的while语句和for语句那样的循环结构
介绍 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部表示。 迭代器的几个特点是: 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。 遍历的同时更改迭代器所在的集合结构可能会导致问题(比如C#的foreach里不允许修改item)。 正文 一般的迭代,我们至少要有2个方
异步地迭代Generator generator要怎样处理异步编码模式,解决回调和类似的问题?让我们开始回答这个重要的问题。 我们应当重温一下第三章的一个场景。回想一下这个回调方式: function foo(x,y,cb) { ajax( "http://some.url.1/?x=" + x + "&y=" + y, cb ); } foo( 1
主要内容:1 LinkedList的概述,2 LinkedList的API方法,3 LinkedList的源码解析,3.1 主要类属性,3.2 Node节点,3.3 构造器,3.4 添加的方法,3.5 移除的方法,3.6 获取的方法,3.7 contains和indexOf,3.8 clone方法,3.9 clear方法,4 迭代器机制,4.1 Iterator迭代器,4.2 ListIterator迭代器,基于JDK1.8对LinkedList集合的源码进行了深度解析,包括各种方法、链表构建、
本文向大家介绍请你来说一下STL中迭代器的作用,有指针为何还要迭代器?相关面试题,主要包含被问及请你来说一下STL中迭代器的作用,有指针为何还要迭代器?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。或者这样说可能更容易理解:Iterator模式是运用
我有一个返回: 然后另一个用户这样使用它: 如何处理任何迭代中的失败情况? 我知道我可以使用,在这种情况下,错误结果将被忽略: 的迭代器根据成功状态具有0或1项,如果为0,将过滤掉它。 但是,我不想忽略错误,而是想让整个代码块停止并返回一个新错误(基于映射中出现的错误,或者只是转发现有错误)。 在Rust中如何最好地处理此问题?
问题内容: 和遍历函数之间是否有性能差异? 问题答案: 我认为,由于其高级实现,遍历必须更快 这就是为什么: 让我们逐步执行。 该实施是这样的: 在 从扩展和继承相同的实现。 两者的实现方式不同。 因为它从 但是从 因此, 差异 本质上可以归结为实施。 因为它只是调用e.after,其中e是,但是对于遍历数组以查找下一个下一个要涉及一些工作。 UPDATE :用于在 Entry []不是连续的存储
问题内容: 现在,我有一个包含以下代码的程序: 就遍历ArrayList而言,我这样做是否正确? 我得到的错误是: 我将显示其余的代码,但内容相当广泛,如果我没有正确进行迭代,我将认为唯一的可能性是我没有正确初始化。 问题答案: 就遍历Arraylist而言,我这样做是否正确? 否:通过在每次迭代中调用两次,您将始终获得新的迭代器。 编写此循环的最简单方法是使用for- each 构造: 至于 您
问题内容: 我有一个HashMap,每次我获得迭代器时,我都希望以不同的随机顺序迭代它们的键值对。从概念上讲,我想在调用迭代器之前对地图进行“混洗”(或者,如果需要,可以对迭代器进行“混洗”)。 我有两种选择: 1)使用LinkedHashMap的方法,并在内部保留条目列表,将其随机洗净,并在调用迭代器时返回该视图。 2)使用map.entrySet(),构造一个ArrayList并在其上使用sh
问题内容: 是否可以在迭代过程中更改同一HashMap实例的键?因为地图条目集没有方法entry.setKey()。现在我能想到的是创建另一个HashMap … 问题答案: 您应该将信息保留在其他集合中,以便在迭代后对其进行修改。您只能在迭代器期间使用删除条目。合同禁止在迭代过程中对其进行更改。
问题内容: 我有一个(实际上,我使用的是更复杂的POJO,但是为了我的问题而简化了它) 好像 : 我如何遍历此地图,打印出密钥,然后打印人名,然后打印人年龄,例如: A是Map < String ,Person> 的键 B是Person.getName()的名称 C是Person.getAge()的年龄 我可以使用.values()从地图中提取所有值,如HashMap文档中所述,但是我不确定如何获
问题内容: Go的范围可以遍历地图和切片,但是我想知道是否有一种方法可以遍历一系列数字,例如: 还是有一种方法可以像Go语言中的Ruby 类那样在Go中表示整数范围? 问题答案: 您可以并且应该只编写一个for循环。简单,明显的代码就是Go方式。
问题内容: 我正在寻找一种将a 转换为或更具体地以将“迭代器”作为流“查看”的简洁方法。 出于性能原因,我想避免在新列表中复制迭代器: 根据评论中的一些建议,我也尝试使用: 但是,我得到了(因为没有调用hasNext) 我已经看过和,但我没有发现任何东西。 问题答案: 一种方法是从迭代器创建一个拆分器,并将其用作流的基础: 一个可能更易读的替代方法是使用Iterable-使用lambda从Iter
问题内容: 我的代码产生了意外的结果。看来我的for循环跳过了第一次迭代,我不明白为什么。 返回…(假设输入的数字是姓名) 为什么第一个get.nextLine()被跳过? 问题答案: 当前,您对Scanner#nextInt的调用不占用换行符,因此将其传递给您的第一次调用,因此 不会 阻塞。 您将需要添加 通话后,您的第一个通话将阻止。