3.1 什么是Blockly语言 2012年6月,Google发布了完全可视化的编程语言Google Blockly,整个界面清晰明了, 你可以如同在玩拼图一样用一块块图形对象构建出应用程序。每个图形对象都是代码块,你可以将它们拼接起来,创造出简单功能,然后将一个个简单功能组合起来,构建出一个程序。这个程序与我们平时使用的编程语言最大的差别是无需自己编写代码,在我们所使用的代码块的背后就是已经编
JavaScript 是一种非常松散的面向对象语言,也是 Web 开发中极受欢迎的一门语言。 JavaScript,尽管它的语法和编程风格与 Java 都很相似,但它却不是 Java 的“轻量级”版本,甚至与 Java 没有任何关系。 JavaScript 是一种全新的动态语言,它植根于全球数亿网民都在使用的 Web 浏览器之中,致力于增强网站和 Web 应用程序的交互性。
事物并非总是简单明了,Rust 程序设计语言的本质在于 授权(empowerment):无论你现在编写的是何种代码,Rust 能授权你在更为广泛的编程领域走得更远,写出自信。
Hyperledger Fabric optimizes blockchain network performance, security and scalability by dividing workload across transaction execution (endorsing and committing) peers and transaction ordering nodes.
软件开发中大家都比较认同的理念是敏捷,通过快速迭代来不断升级产品,从而达到产品更好地服务于用户的目的。在这一次次的升级中,我们可以看到产品所折射出来的思想,了解到设计人员的思考方式。查看某一产品的升级日志,对其进行归纳对比,这是我们进行竞品分析时一个非常重要的方法。 研究豌豆荚这个产品的发展是一件很有意思,也很令人烦燥的事,一方面它的设计中处处显示着用心,另一方面又因为有太多可以研究的内容而让人理
对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,
上周面的,看到牛客上一点这家公司的内容都没有,遂有了写一篇凉面的心思,方便后面想要投这家公司的牛友们以供了解参考。 投递这家公司是在智联上投递的,当时看到规划设计以为和我专业+学校沾点相关,结果面完了解到基本没有关联。 一面二面都是线下面,二面就在一面第二天,都是在学校面的,感觉这个规划设计院有点刻意抢先在学校的电信集体双选会之前来面试,不知道感觉的有没有错。然后面完以后给看中的人发offer很快
1.12投递,1.17线上面试,1.19hr给口头offer,1.24收到邮件offer,1.25入职 一面之后的第三天hr发信息跟我说面试通过,问我有没有意向接offer。后来了解到上一个实习生离职,急需补位,所以很幸运的入职网易咯~ 本人情况是民办二本,大四在读,已完成毕业设计与论文答辩 一面(主管面)30min 1.自我介绍 2.深挖简历 (介绍上一段实习经历,项目经验和志愿者经历) 3.深
1. 自我介绍 2. 项目介绍,关于里面数据是如何定位的;在与面试岗位方向不同的设计方向,自己都做了什么事情简单概述一下(就是说说在游戏交互做了什么) 3. 问了是不是B站用户,平时都看什么区的UP,对于目前带货的方式有什么新的想法,如何能够帮助用户更好地做出决策? 4. 针对上面的方式提出两个方案并描述具体要以什么形式进行设计,这么考虑的原因是什么 5. 反问环节 面试体验:整体面试体验很好,面
自己记录一下当复盘… 进度:8.7投递深圳base的-8.16用人部门挂-8.31被北京总部的捞起来了 面试官迟到十几分钟,说刚结束上一个会议,感觉有点疲惫的样子,看来快手工作强度不小 总体来说整体面试像是互相了解的一个过程,没有问什么方法论,但是真的会问的很细….所以这个面经只能仅供参考 自我介绍 理科考的工业设计还是艺考上的 为什么选择广美 有没有艺术基础 为什么实习选择网易这个偏视觉的岗 介
一面忘了说就先不写了 1. 自我介绍,二面针对这一块挖的比较深。转专业的原因,每家公司的体验,实习时间短的原因,对公司的看法排序,未来希望偏向什么方向,工作地点是否会考虑 2. 项目介绍,面试官这一块问得少,中间可能走神了没有听,问了一个说过的点 3. 笔试题讲解,从头讲到尾基本。顺便给他们发现了一个bug(突然变测试岗) 4. 题外话:自己的优势和能力,什么案例能够体现自己的能力 5. 反问:团
1. 自我介绍 2. 经历相关(几段实习之间差别还挺大的,为什么这么选择?互相之间可以借鉴吗?未来更想做什么行业) 3. 一共讲了四个项目,第一个UIUX都有(不太感兴趣),第二个上线小功能迭代(为什么其中一个数据会比较好),第三个讲了笔试题(从头讲到尾),第四个讲了适老化设计(因为更想听一些交互向 系统性的的回答) 4. 反问了一些工作内容
动画 漂亮精细的动画遍布Apple Watch的每个角落,为用户打造了迷人的动态的体验。恰当的动画应当: 传达状态并提供反馈 帮用户视觉化操作结果 使用一系列静态图片创建预渲染动画。在您的app包中储存录制好的动画(罐装动画),这样可以快速展示给用户。录制好的动画也可以让您交付高帧频流畅的动画。 从WatchKit扩展中动态地创建动画,并将其转移到Apple Watch,在回放之前添加一个延迟就可
在应用程序中,保持易读性是使用颜色和字体的指导原则。 颜色 颜色可以为您的应用程序提供视觉连续性和品牌化。 使用黑色作为app的背景色。黑色的背景可以和设备的边框无缝融合,并让用户产生设备没有屏幕边缘的错觉。避免在界面中使用明亮的背景色。 使用app的主色彰显品牌和身份。每款应用程序都定义了一个主色。系统将该主色用在屏幕右上角的标题和通知界面中,以突出app的名称或者其他主要信息。您应该同样使用主