我正在开发两个REST API,它在我的后端编辑和暂停一些东西。对于编辑,我使用的是: 什么是最好的方法开发暂停视频服务。我应该为此使用还是?输入将只是ID。如果我使用,那么如何区分编辑和暂停呢?如果我有另一个API需要开发,例如:视频重启,我如何在REST API中容纳这些动词?
好日子,我有三个活动与它们相应的片段,和。片断是静态片断,其他片断是动态的。 活动已实现片段的侦听器,该侦听器用于以横向方向加载片段或在单个窗格中移动到新屏幕。 我想要的是,当按下fragment中的某个按钮(该按钮调用fragment)时,我想要在横向方向上用fragment替换(fragment仍然存在),或者在单窗格模式下打开新屏幕。我在activity B方法中有以下简单代码: 我试图避免
面试体验挺好的。问了其中一个项目的设计亮点;问了工作分工以及自己的职责;问了对未来的规划及发展方向;如何提升自己的设计能力等。面试过了给了笔试题,笔试题如果被认可应该就能过。 不过能否转正还是看自己
3.13笔试 3.14收到一面通知 3.15一面业务面(7min) 自我介绍 项目简单介绍 针对项目问了几个问题 当天晚上七点多接到测评 3.16性格测评 二百多道题 好多重复的 估计是为了测谎? 当天晚上五点多收到二面通知 3.17二面hr面(20min) 自我介绍 简单介绍项目 针对项目问了几个问题 以后的工作中可能会遇到什么样的问题 目前投了哪些公司 手中的offer情况 获得的证书和奖学金
时间线:官网投递 - 第二天就喜提设计测试题 -提交测试题 - 约面 (隔了一周收到感谢信了) 面试体验上 感觉面试官蛮随意的.. 问问题也是漫不经心的。测试题我认真做了好几天,结果面试的时候,没让我讲?全程面试时间也不算长 约30mins,其实面完也有点 挂挂的预感。 说说面试官的问题: 1、你当时的调研是怎么做的?(高频问题) 2、在项目调研采访时,你的样本是怎样的?大概调研了多少人? 3、在
欧科云链的整体面试体验非常好,面试官非常尊重面试者,而且氛围打造的特别愉悦,面试完会很开心的程度 时长:一面60min,二面50min,用的腾讯会议面试。笔试题是完成C端页面的设计,为期一周。 面试:一面和二面的面试问题高度重合,所以将问题整理在一起啦。一面是先作品集再提问,二面是先提问,最后再讲作品集。 1、作品集的设计思路? 2、作品集项目可以改进的设计点? 3、对于职业的期望? 4、对于技术
面试时到底应该如何进行自我介绍和作品讲解,以及如何回答常见的面试问题。 1. 面试时常见问题:自我介绍 自我介绍是不是一件看似简单却又让你头疼的事呢,如何介绍自己才能让面试官对你印象深刻,面试官通过自我介绍想获取哪些信息呢。在“简历撰写”部分,我们介绍了面试官想要了解的内容,自我介绍的基本步骤同简历上提到的基本一致,这里我们也简单介绍一下。 首先是个人基本信息,包括姓名,现在的研究方向,自己的家乡
1、你认为UI和平面的区别是什么? 平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣***页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。 UI的本意是用户界面,还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计
就一面,面试官应该是部门设计主管,都是一些作品集基本问题,不会深挖,会注重动效、三维软件技能。总体体验挺好的也不是很难。 给的不是很高,上海又消费高,准备拒了
Q1:你对加班怎么看? 本人效率非常高,我将会尽可能在8小时内将工作处理完成。因为在家我还将进修一些设计的技术/健身保持健康。当然,我不反对加班,在项目较忙的时候我将会加班,但我不喜欢无意义的加班,因为这会损失我的精力导致我在真正面对项目上线的时候精力不足。(如果公司有加班文化,询问是否有调休/加班奖金/加班饭贴) Q2:你平时用那些APP? 围绕与面试公司相关的APP,再谈一下公司APP和竞品有
在社交软件中,如Facebook、twitter、Google等,通常将消息通知放在底部标签栏,并且通常在浏览的主界面还有一些交互补偿,如出现“你有新动态”的提示等;而在社交通讯类软件中,如微信、what'sapp、line等,消息通知则显示在页面列表内。请分析他们可能的背景和设计想要达成的目标,并对比消息通知的内容类型及设计的优缺点。 请列举一个你认为时下最具商业价值的的技术(比如AR、Li-F
面了四次,前三面业务面,最后一面hr面。 部门:cto线-设计事业部-业务中台 一面(60min) 1.介绍自己 2.你在现在公司是做什么业务 3.平时的工作内容是 4.能给我讲讲你的某一个设计吗 5.这个项目的业务背景是什么 6.你怎么判断这个改版是成功的 7.你知道有什么指标来判断这个改版的效果吗 8.你觉得你在这个项目中,做过最有亮点的优化是什么 9.遇到最大的困难是什么?怎么解决 10.
我的招聘形式:内推,面试三轮,周期一个月; 面试岗位:UED交互设计师; 一面 面试官:未来主管、团队内一位高P; 考核:专业能力,未来主管是重点; 一面主要是对个人专业能力的考察,基本都是围绕作品集的一些问题,但问的会非常非常细,从整体到局部。面我的两位面试官都是男的,主管很沉稳慢条斯理的感觉,讲话不多,但问的问题很尖锐,针针见血。很容易被他的气势压着,也很容易被他的问题带跑。但也不用担心,主管
流程: 内推 - 笔试 - 一面专业面 - 二面业务面 - 三面hrbp面 - 总监业务复面 (笔试略) 一面专业面(50min) 1.讲个作品(着重讲亮点) 2.讲个本科生阶段的作品,问的比较细节(例如某个地方预留给字段展示的长度是不是太小) 3.然后问了我3个问题 4.职业规划 5.你为啥学交互装置 .... 6.你觉得自己作为交互的优点和缺点 7.有啥想问的问题 全程没有问笔试题,因为hr没
#设计人的面试记录# 一面面试官很温柔,先是让讲了一个作品。讲完后她觉得整个作品体现的思维和能力太偏向产品经理的模型,没有展现出太多ue与ui的能力与技能。这里要提醒大家准备设计岗的作品集很多同学会进入这样的误区:大量篇幅都在阐述怎么设计一个app,设计了什么功能解决了什么问题,但这并不是ue设计师重点的工作。重点一定要放在产出的界面上的交互逻辑以及ui的精致度上。一句话总结就是ue设计师并不是在