一面8.24 vector和list的区别, 有什么办法把两者的优点结合起来, 删除的时间复杂度是多少, 如何实现deque的随机访问, 知道哪些排序, 时间复杂度分别是多少 有没有基于比较的排序比nlogn更低的, 如何实现交换两个变量, 为什么异或可以交换,知道原理吗, 如何去计算平均数(考虑溢出) 二面8.27 说一下io多路复用的原理, 浏览器访问服务器需要做哪些事情, http请求报文包
蚂蚁iOS一面(9月19号) 项目介绍 关于项目的提问 三次握手 四次挥手 输入域名到浏览的全过程 介绍一下http2 为什么http2那么好,还没有被大面积使用呢? epoll 说一下一个线程池包含哪些内容 线程和进程的区别 多线程一定快吗 数据库视图用过吗 数据库存储过程了解吗 索引说一下 为什么redis很快? redis是单线程还是多线程? 为什么redis单线程能实现高并发? 反问: 零
10.14 一面 25分钟 iOS和Android都投递了,HR处理的是iOS的流程…… 只了解一点Android,还好面试官也是做Android的。 1.自我介绍。 2.TCP保证传输可靠性。 3.拥塞控制实现算法。 4.内存泄漏。 5.GC算法。 6.JVM内存区域。 7.跨进程通信(IPC) 8.项目收获、时间、难题。 9.反问:移动端开发前景: APP、音视频、跨端。 10.18 感谢信
#荔枝FM# 8月23号投简历 9月28号一面 10月12号二面 10月27号发意向 一面 class和struct区别 iOS内存管理 arc原理 循环引用 weak原理 weak和unowned区别 autoreleasepool原理 事件响应和手势处理 如何让不在点击位置的控件响应手势 算法:找两个控件最近的夫控件 二面 点击app icon到加载完成的过程 渲染过程原理 离屏渲染 iOS页
#荔枝FM# 8月23号投简历 9月28号一面 10月12号二面 10月27号发意向 一面 class和struct区别 iOS内存管理 arc原理 循环引用 weak原理 weak和unowned区别 autoreleasepool原理 事件响应和手势处理 如何让不在点击位置的控件响应手势 算法:找两个控件最近的父控件 二面 点击app icon到加载完成的过程 渲染过程原理 离屏渲染 iOS
'Release' => :release, [!] Oh no, an error occurred. Error output from CocoaPods: ↳ Error running pod install Error launching application on iPad Pro (12.9-inch) (5th generation).
请问如何在电脑上调试ios app 类似谷歌审查元素那样的 有个bug只在iOS上复现 项目是用vue写的
条款2:尽量用<iostream>而不用<stdio.h> 是的,scanf和printf很轻巧,很高效,你也早就知道怎么用它们,这我承认。但尽管他们很有用,事实上scanf和printf及其系列还可以做些改进。尤其是,他们不是类型安全的,而且没有扩展性。因为类型安全和扩展性是C++的基石,所以你也要服从这一点。另外,scanf/printf系列函数把要读写的变量和控制读写格式的信息分开来,就象古
问题 你应该已经听过基于事件驱动或异步I/O的包,但是你还不能完全理解它的底层到底是怎样工作的, 或者是如果使用它的话会对你的程序产生什么影响。 解决方案 事件驱动I/O本质上来讲就是将基本I/O操作(比如读和写)转化为你程序需要处理的事件。 例如,当数据在某个socket上被接受后,它会转换成一个 receive 事件,然后被你定义的回调方法或函数来处理。 作为一个可能的起始点,一个事件驱动的框
所有程序都要处理输入和输出。 这一章将涵盖处理不同类型的文件,包括文本和二进制文件,文件编码和其他相关的内容。 对文件名和目录的操作也会涉及到。 Contents: 5.1 读写文本数据 5.2 打印输出至文件中 5.3 使用其他分隔符或行终止符打印 5.4 读写字节数据 5.5 文件不存在才能写入 5.6 字符串的I/O操作 5.7 读写压缩文件 5.8 固定大小记录的文件迭代 5.9 读取二进
特别注意 目前还只能用 Python 2.7 来针对 iOS 平台打包应用程序。 Python 3.3 以上的支持还在开发中。 The overall process for creating a package for IOS can be explained in 4 steps: 总体上创建一个 iOS 应用程序需要四步: (译者注:对,你没有看错,官方文档就是写的 4 steps,所以我特
使用PhoneGap构建程序构建iOS和Android(无MAC) 有两种方法将Cordova/PhoneGap合并到你的应用中,你可以通过命令行来使用本地安装版,或者使用PhoneGap Build云服务。 选择很简单: 如果你有一台Mac:在本地使用Cordova 如果你不是构建iOS应用:在本地使用Cordova 如果你没有Mac但是想要创建iOS应用:使用PhoneGap Build Ph
在Mac或者PC上为iOS应用签名 iOS和Android应用都需要‘签名’。理念和普通的签名是一样的,用来证明你授权了并有权限来做这些。平台之间的签名工作有些不同。 iOS需要一个.p12文件,这个文件是一个key组成和一个开发或者分发证书组成的。对于.p12文件需要创建一个配置文件。.p12文件的目的是识别你是一个iOS开发人员,配置文件用于识别应用,服务和允许安装此应用的设备。准备好这些东西
将移动设备(iOS 或 Android)连接到物理键盘后,可使用键盘快键键快速在 Lightroom 移动版中执行操作。 键盘快捷键 | Lightroom for mobile (iOS) 放大 结果 快捷键 设置星级 1 - 5 移去星级 0 将照片标记为留用 P 取消照片旗标 U 将照片标记为排除 X 切换元数据信息叠加 I 转到下一张/上一张照片 向右键/向左键 查看上一个/下一个预览 Y
了解如何在 iPhone 和 iPad 上登录,以及如何使用放大视图、网格视图和人物视图等。您还可以升级存储、更改应用程序设置、探索技术预览(例如长曝光)、查阅指导教程,以及执行其他更多操作。 Adobe Lightroom for mobile 是一款免费的应用程序,它为您提供了强大而简单的照片拍摄、编辑和共享解决方案。您还可以升级以获取高级功能,通过在所有平台(移动设备、桌面和 Web)上无缝