我的迭代器 我的绘图方法
第10章 反射、注解、动态代理 类加载器 反射1 反射2 注解1 注解2 注解3 基础篇:带你从头到尾玩转注解 编译时注解 依赖注入 动态代理1 动态代理2
轮询 客户端隔一段时间就去服务器上获取一下信息,看是否有更新的信息出现,这就是轮询。我们可以通过AlarmManager来管理时间,当然时间的设置策略也是十分重要的,由于每次轮询都需要建立和释放TCP连接,所以在移动网络情况下耗电量相当大。 移动网络状态转换 针对不同应用的需求,有的可以每5分钟查询一次或者每10分钟查询一次,但是这种策略的电量和流量消耗十分严重。我们可以使用退避法(暂时这么说),
对于Plugin机制,叙述之前必须要强调一下: Plugin可以看做是对agent功能的扩充。对于业务系统的监控指标采集,最好不要做成plugin,而是把采集脚本放到业务程序发布包中,随着业务代码上线而上线,随着业务代码升级而升级,这样会比较容易管理。 要使用Plugin,步骤如下: 1. 编写采集脚本 用什么语言写没关系,只要目标机器上有运行环境就行,脚本本身要有可执行权限。采集到数据之后直接打
介绍 在TCP确认机制中,无法有效处理非连续TCP片段。确认号表明所有低于该编号的sequence number已经被发送该编号的设备接收。如果我们收到的字节数落在两个非连续的范围内,则无法只通过一个编号来确认。这可能导致潜在严重的性能问题,特别是高速或可靠性较差的网络。 更多信息 还是以下图为例,服务器发送了4个片段并收到1条回复,确认号为201。因此,片段1和片段2被当成已确认。它们从重传队列
3.3.3 异常处理机制 那么,有没有办法使我们既能增强程序的健壮性,又不影响程序逻辑的清晰和完整呢? 现代编程语言提供了异常处理机制来解决这个问题。异常处理机制的基本思想是:程序运行 时如果发生错误,就“抛出”一个异常,而系统能够“捕获”这个异常并执行特定的异常处 理代码。图 3.7 中给出了异常抛出和捕获的示意图,从图中可见,异常实际上是一种可能改 变程序控制流的事件,使我们能跳出某个正常执行
phpGrace 缓存机制说明 在项目开发过程中我们经常会利用缓存来缓解数据查询、复杂运算带来的服务器压力以应对高并发! phpGrace 封装了简洁高效的缓存方案,支持文件、memcache、redis三种形式的缓存方式。 设置缓存类型及相关配置 /phpGrace/config.php(全局配置) <?php return array( // ...... //支持的缓存类型
Java 反射机制可以让我们在编译期(Compile Time)之外的运行期(Runtime)检查类,接口,变量以及方法的信息。反射还可以让我们在运行期实例化对象,调用方法,通过调用 get/set 方法获取变量的值。
Ark 插件启动 Ark 中提供了插件启动的接口 com.alipay.sofa.ark.spi.service.PluginActivator ,其定义如下: public interface PluginActivator { /** * Start Plugin * @param context plugin context * @throws Ark
MIP 提供了一套数据驱动的机制来提升交互能力,有过 Vue/React 开发经验的同学对这套机制应该不会陌生。 首先举一个简单的例子来演示数据绑定的效果,点击按钮: <!-- 定义数据 --> <mip-data> <script type="application/json"> { "count": 0 } </script> </mip-data> <p> 当前按钮
Cocos2d-x 通过事件分发机制响应用户事件,已内置支持常见的事件如触摸事件,键盘事件等。同时提供了创建自定义事件的方法,满足我们在游戏的开发过程中,特殊的事件响应需求。 基本元素 事件监听器:负责接收事件,并执行预定义的事件处理函数 事件分发器:负责发起通知 事件对象:记录事件的相关信息
本文根据 SOFAChannel#14 直播分享整理,主题:云原生网络代理 MOSN 扩展机制解析。 本文根据 SOFAChannel#14 直播分享整理,主题:云原生网络代理 MOSN 扩展机制解析。 大家好,我是今天的讲师永鹏,来自蚂蚁集团,目前主要负责 MOSN 的开发,也是 MOSN 的Committer。今天我为大家分享的是云原生网络代理 MOSN 的扩展机制,希望通过这次分享以后,能让
本文介绍的是 MOSN 的扩展机制。 本文将才从以下几个方面介绍 MOSN 的扩展机制: MOSN 扩展能力和扩展机制的详细介绍; 结合示例对 MOSN 的 Filter 扩展机制与插件扩展机制进行详细介绍; MOSN 后续扩展能力规划与展望; 本问中的示例在 MOSN 的 Github 的 examples/codes/mosn-extensions 目录下,大家也可以下载下来运行一下。 MOS
回顾整个渲染过程,本系列介绍了HTML文本到DOM到Render树及RenderLayer树,以及后面的绘图等,这里面还缺了一块重要部分,就是WebKit如何加载各种资源和网络栈。这里资源是指WebKit从网络或者本地文件系统获取的各种信息,例如HTML文本,JavaScript文本等。本章将介绍WebKit如何获取资源以及如何高效的管理资源。 资源及资源相关类 那么WebKit支持哪些种类的资源
前面我们介绍过Chromium是基于多进程模型的架构设计,那么各个进程内的情况呢?事实是每个进程都有很多的线程,特别是browser进程,因而它也基于多线程模型的。介绍多线程机制之前,先来看一下残酷的现实吧,下面是各个进程的线程信息情况(基于Linux平台,其它平台的可能略有不同),相信保证让你头大。是的,你需要泡杯茶,然后静下心来了解一下它们: 为什么这么多的线程呢?Chromium的官方说法告