目标 在这一章当中 我们将看到 GrabCut 算法提取图像中的前景 我们将为此创建一个交互式应用程序。 理论基础 GrabCut算法由英国剑桥微软研究院的Carsten Rother,Vladimir Kolmogorov和Andrew Blake设计,并发表在他们的论文《"GrabCut": interactive foreground extraction using iterated gr
目标 在本章中, 我们将看到GrabCut算法来提取图像中的前景 我们将为此创建一个交互式应用程序。 理论 GrabCut算法由英国微软研究院的Carsten Rother,Vladimir Kolmogorov和Andrew Blake设计。在他们的论文“GrabCut”中:使用迭代图割的交互式前景提取。需要用最少的用户交互进行前景提取的算法,结果是GrabCut。 从用户角度来看,它是如何工作
vue3 + ts项目,使用localStorage获取本地存储,ts报错 这该咋整?
框架基本固定,开发按结构来就可以了. 许多小功能基本都是一样的逻辑, 增,删,查,改. 数据表基本差不多,少量不一致,不能合表. 一个小功能下来,大多时间都在定义 api,对象,各层参数传递,转换,重复着基本一样的逻辑. 几个小功能下来,写都写烦了. 这个好像又没有好的办法避免,实在是想跳出这种又费力又对耐心的拆磨(虽然不费什么神思考太多,但对精神很是折磨),大家对此有没有经验分享一二. 哈哈,见
现在各种编程语言,我个人发现有趋同的现象,不管是设计理念,还是语法糖。 我相信咱们站里的很多大佬也到了对于语言一通百通的境界,或者说一专,多能。 我现在想要选择一种语言加深自己的代码功底。所以我想提问如何选择这种语言,比较通用,设计理念比较有代表性。也就是说,深入研究这种语言,对于使用其他所有的语言都能有帮助。 目前看来,可能C/c++是很好的选择,但是我还是想要问一下这个问题,看看大佬们有更好的
问题内容: 如果我错了,请纠正我。是Boxing + Varargs优于Boxing + Widening吗? 我在网站上发现了另一种方式。 问题答案: JLS#15.2.2中定义了几种可以合格时调用的方法: 第一阶段(第15.12.2.2节)执行重载解析,不允许装箱或拆箱转换,也不允许使用可变Arity方法调用。如果在此阶段未找到适用的方法,则处理将继续进行到第二阶段。 第二阶段(第15.12.
我在浏览器上运行该应用程序时出现错误。 错误是 我的配置 离子型: Ionic CLI : 6.13.1 Ionic框架:@ Ionic/angular 6 . 1 . 13 @ angular-dev kit/build-angular:14 . 0 . 5 @ angular-dev kit/schematics:14 . 0 . 5 @ angular/CLI:14 . 0 . 5 @ Io
当我试图在mac电脑上以完成cordova项目时,我的终端收到一个错误。它告诉我,它找不到谷歌play服务的版本,如下所示。有人知道什么是潜在的解决方案吗? ➜ AppTest cordova build android android_HOME=/Users/chrono/Downloads/android sdk macosx JAVA_HOME=/Library/JAVA/JavaVirtu
我有一个基本的回溯算法,可以为我生成迷宫。但有时它不会“访问”所有的瓷砖/单元。我想知道出了什么问题,算法正确地进行了回溯,它应该检查每个磁贴/单元的所有方向,但“未访问”的磁贴/单元根本不会被触碰。 这是回溯算法: 如果您感兴趣,这是方法: 它只是根据算法的方向将正确的墙标志设置为true。 在10x10的迷宫中,这种情况似乎发生了大约1/10次。问题块没有被访问,因此算法根本不会处理它们。但是
我在我的自上而下的游戏中实现了一个简单的基于瓷砖的碰撞系统,但是我在跨角移动方面遇到了问题。目前,我的程序采取了玩家的中心点,并在一个20px的正方形网格(交替的灰色背景)上做出一个瓷砖。它检查上、下、左、右贴图是否有冲突,如果找到冲突,它就进入下一个阶段。 下一个阶段是检查玩家在瓷砖内的位置。为此,我有一个名为的函数(我知道有创意的名字)。这将返回从瓷砖的中心点到玩家的中心点的距离的向量2i(x
大家好,我是爱奥尼亚v3的新手,我想生成一个新的。apk。当我输入命令ionic cordova platform android时,我收到以下消息: 你已被淘汰出遥测系统。要更改此设置,请运行:cordova telemetry on。Android Studio项目检测到JDK 1.8 JAVA\u HOME=C:\Program Files\JAVA\JDK-11.0.1的Android\u
以下是我在检查需求时得到的信息: 以下是我在尝试构建时得到的结果: 我已将ANDROID\u HOME的环境变量设置为C:\Users\Ben\AppData\Local\ANDROID\Sdk,将JAVA\u HOME设置为C:\Program Files\JAVA\jdk-14.0.2,并将添加的C:\Program Files\JAVA\jdk-14.0.2\bin、Sdk工具、Sdk平台工
你能帮我解决为什么我不能上课吗??UserDAOImpl类: 我想让这个班变成另一个班:
我想在Vaadin 11的网格中实现自动换行。据我所知,你需要为此做两件事: < li >设置相应单元格的样式。 < li >增加行高。 我使用以下代码完成了第一步: productsGrid.addColumn(TemplateRenderer.of(“[[item.name]]”).withProperty(“name”,产品::getName)).setHeader(“name”); 现在我
我正在为一款新游戏编写关卡编辑器。问题是,我不确定用什么结构来存储数据。 它是一个基于平铺的地图引擎,使用x和y坐标以及该位置的平铺id。 我有多层,地图是可调整大小的,所以数组可能会给我带来一些麻烦,这就是为什么我选择了d::向量。为了防止大量过载,我只在有人放置瓷砖时添加一个瓷砖,所以如果没有瓷砖,矢量大小为零,并且放置的瓷砖越多,矢量大小就越大。 还有我的向量: 问题是,在添加新的磁贴之前,