当然,肯定不是最优解,算是暴力破解,但是可以参考一下解题思路啦。 主要通过集合来记录了之前的数据信息,算了,我也不多说了,代码我都写了注释的,应该很好理解。 (题外话:包括第三题也是,可以通过 map 来记录当前节点的父节点,一旦发现不平衡,直接 map.get() 就可以获取父节点,随之做相关的处理) #哔哩哔哩秋招#
前言 看了下电魂的面经很少,遂贡献一篇,也祝大家在这个寒冬早日拿到满意的offer! 一面:8/19 --- 50min 面试官提问:45min Unity中update的方式有哪些?每一种update是怎么执行的?区别是什么? 长达40min的项目问题(XX怎么实现的) + 针对于项目中额外的场景题 下面是具体的项目问题 说说有限状态机怎么实现的 怎么处理玩家输入?接口调用流程可以说下吗 成就系
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经 二面:8/30 — 50min 面试官提问:15min 自我介绍 介绍下你觉得做的最好的项目。 做的过程中有什么重难点? 挖项目。 做题:30min 写一个题吧,看你敌人AI用的有限状态机,那
个人情况介绍:双非本、211硕,无实习无论文无专利无竞赛,只有一个英语6级,C++项目:烂大街的Muduo和一个github小项目。10月国庆后三天内OC了一个自己非常满意的Offer(不透露过多个人信息),签约三方后人直接瘫了,瘫痪在床一直到现在10月底,一直想写点文字记录自己的整个秋招,却一直提不起劲来。现在强行挣扎出了第二篇面经,第一篇参考:双非本211硕的23届秋招总结,Linux C/C
投递+约面:三天 面试时长:30min 面试形式:腾讯会议 Q1:自我介绍 Q2:SQL求用户最大的连续登录天数(思路即可) Q3:常见互联网APP的BI报表监测指标 Q4:ABtest原理及应用 Q5:数据分析的思路 Q6:能否线下实习,prefer工作方向,常用软件 Q7:反问 题目都不是很难,而且基本属于开放性问题。 因为没在金融业实习过所以都是互联网的解题逻辑,但最后还是过了。说明可能更注
8.13投递 9.8一面挂 面试官很和蔼,主要问简历以及对该公司和岗位的兴趣程度,没问技术问题。岗位更偏向数据处理,excel+sql。 #校招##面经##途虎养车##数据分析#
9.28晚上十点电话没接到-9.29下午四点电话没接到-9.29晚上十点半约9.30面试 电话面 35min 自我介绍 讲了两个实习项目均没有深入提问 机器学习 -讲两个无监督 两个有监督学习算法 -讲的算法优缺点都是什么 -过拟合怎么处理 -知道决策树ID3吗 讲一下信息增益的公式 数据分析使用什么工具 sql:每个商家近三个月最大的三笔订单 python:给你一个数列怎么转换成数组 用哪个库的
字节跳动提前批:data-电商 数据科学 一面,部门成员:~50min 1. 自我介绍 2. 机器学习 a) XGBoost:损失函数推导、特征重要性的计算方法 b) 为什么用SHAP计算特征重要性,不用XGBoost自带的方法(实习项目) 3. AB test a) 对于不同类型的指标,分别要怎么做统计检验 b) 用非参数方法检验偏态分布的指标,统计功效较低,有什么其他方法
下午两点半面的,用的腾讯会议。 一个hr加两个技术面试官。 先让我做了自我介绍。 问了我坦克大战小项目的具体内容。 问了数据库的索引怎么写,怎么实现的,如何防止sql注入。 问了好多锁的内容,我说不太了解。 问了JVM,说没怎么学过。 问了有没有自己实现所有的数据结构,没有。 问了socket套接字,在服务端的代码怎么写的,我说记不清了。 反问环节,问了新员工的培养机制。#23届秋招[话题]##金
投的是交互设计的产品研发岗,早早投递流程慢如狗 流程:投递—收到设计笔试题—提交笔试题—约面—一面—收到二面邀约(字节的流程推进真的很离谱,笔试题交了两周才约面,直接约到三周后… 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。说一下印象比较深的几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的
面试的部门是荣耀的研发管理部的UX设计师,面试过程体验还不错,但是面试前的入场环节比较特殊,个人踩了雷,面试迟到了十几分钟,写出来给大家警示一下。 Timeline: 8月中下旬投递—9月下旬在线笔试(其实就是提交作品集)—约面—一面(面完半小时收到性格测评) 入场步骤:需要提前下载华为的会议软件welink, 然后注册账号登陆(我当时临时下载无法注册个人账号,只能注册企业账户登陆,导致浪费了很多
字节在经历一面面试感觉良好,聊的很投机,感觉挺自信,二面没怎么准备,导致答的感觉不是很好,凉风习习。也简单分享两个我觉得自己面试中做的不好的点,供大家避坑。 首先二面开始没有很常规的询问作品集,而是问了我简历里有写的一个最近正在参与的校企合作项目,并要求共享屏幕进行讲解。对此我没有很好的准备(该项目本身是以产品为主,交互与体验设计的部分并不是很完整)所以讲解的时候有些慌乱,逻辑也不是很清晰。 然后
共两轮面试(1轮专业面+1轮HR面) Time line:8.11测评——8.22一面——8.26HR面——10.18收到信息确认邮件——10.21OC+意向书——11.17Offer 一面(部门leader面) 1.自我介绍 2.作品集介绍,中间会直接打断提出疑问,这时候稳住心态回答就可以。这个部分我先介绍了一下作品集目录,然后选择了一个比较系统但是并没有上线的项目具体介绍。 3.因为上一个介绍
面试流程是先自我介绍,然后挑选作品集里1-2个比较满意的项目讲解,最后反问环节 .设计相关的问题包括: -项目是否有落地? -单击和双击区别是什么? -怎么引导用户单击或双击操作? -是否有考虑过hover态? -项目背景是什么?要解决什么样的问题?目标是什么? -如何复盘这个项目?如何了解这个项目的效果? -项目几人一组,如何分工?你具体做了什么? -(某个具体的功能)有没有考虑过其他交互方式?
投的是交互设计的产品研发岗 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。说一下印象比较深的几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择星星,为什么选择金色等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选择的设计题是redesign苹果的a