采集器设置 点击任务底部进度条的“采集器设置”进入规则编辑界面 输入采集规则名称和目标网站编码(可自动检测) 页面渲染可自动加载出ajax内容,适用于js脚本较多的页面 自动补全网址可以将网页中的相对地址(不包含域名的网址)转为绝对网址(包含域名) 网址不排重,默认会将采集过的内容页排重处理,不排重适用于更新频繁的动态页面 修改请求头信息以适应需要登录的、手机浏览的等界面 起始页网址 添加需要采集
可让PS Vita系统软件的设定回复初始设定,使主画面及开始画面皆回到至购买时的状态。 轻触[格式化]>[初始化设定]。请遵循画面指示正确操作。 重要 初始化设定后无法复原,请注意。 初始化中请勿关闭PS Vita的电源。初始化若遭到中断,可能会导致故障。 即使进行此操作,也无法让系统软件回到先前版本。
在主画面轻触(设定)即会显示。 A ) 动作图标 轻触图标可启动支持设定的功能。 B ) 入口 轻触即可开启设定的应用程序。 C ) PlayStation®Vita用户指南 轻触即可启动(浏览器),显示PS Vita用户指南的首页。 同时开启数个应用程序的LiveArea™时,在屏幕往左右滑碰即可游走于LiveArea™之间。 在LiveArea™按下PS键,会显示索引画面,可查看开启中的Liv
可进行允许Cookie或安全性等浏览器设定。请在网页显示的状态下,轻触(选项)>[设定],遵循画面指示正确操作。
在Sketch的应用程序菜单选择“偏好设置(Preferences...)”或者按下Cmd+,将打开设置对话框。
使用检查器面板,你可以对图层进行任意调整。 常规选项 检查器面板的第一部分,可以针对所选中的形状,进行包括位置、混合模式、不透明度以及一些特殊选项的修改。例如:如果你已经选择了一个矩形,它将会显示出一个滑块来调节圆角半径。 边框 可以使用实心颜色或者渐变颜色来为图层添加边框(Border)或称描边(Stroke),描边的位置有外部(Outer)、居中(Center)或者内部(Inner)可选。 想
您的代码编辑器是您主要的开发工具;你使用它来编写和保存代码。通过学习编辑器的快捷方式和安装主要的插件,可以使你更好,更快编写代码。 TL;DR 选择一个编辑器,您可以自定义快捷方式,并有许多插件可以帮助您更好,更快编写代码。 使用包管理器,以便使你更容易发现,安装和更新插件。 安装有助于提高开发效率的插件;使用本指南中的建议。 安装 Sublime text 编辑器 Sublime是一个伟大的编辑
27 输出设备 输出设备是可配置用于ffmpeg写入多媒体数据的元素,其附加到系统的输出设备。 在编译配置ffmepg时,所有支持的输出设备都被默认允许。你可以使用配置选项–list-outdevs了解有哪些设备。 你可以通过–disable-outdevs禁止编译所有输出设备,然后再通过–enable-outdev=OUTDEV以支持个别的设备,也可以通过默认配置,再添加–disable-out
26 输入设备 FFmpeg中的输入设备配置元素用来启用对附加到您的系统一个多媒体设备访问数据。 当编译时,默认会支持所有的输入设备。你可以通过在配置脚本执行时附加–list-indevs了解到支持的设备。 可以通过–disable-indevs在编译时禁用所有输入设备,也可以在此基础上通过–enable-indev=INDEV允许个别设备,或者在默认支持基础上通过–disable-indev=I
25 设备选项 libavdevice库提供类似libavformat的接口,即一个输入设备被认为类似一个分离器活着输出设备类似一个混合器。这些接口也类似libavformat一样提供一些常规设备选项。(参考ffmepeg 格式手册)。 当然,一些输入或者输出设备还提供一些私有的选项,它们只在特定的组件中有效。 可以做ffmpeg命令行中采用-option value来设定某个选项点,或者通过li
设置颜色 自从发布1.4.0之后,在以前版本中负责颜色设置的ColorTemplate对象不在需要。然而它依然保存了所有与定义的颜色数组(例如ColorTemplate.VORDIPLOM_COLORS)并且提供了方便的方法为了从资源(资源整数)转换颜色到真正的颜色。 取代了ColorTemplate,颜色现在能被直接指定在DataSet对象中,那将允许区分每种DataSet样式。 在这个简短的例
设置数据 如果你想增加值(数据)到图表中,它必须用下面这个方法。 public void setData(ChartData data) { ... } 基类ChartData类封装了所有的数据和信息那是在图表绘制期间需要的。对于每种类型的图表,ChartData的不同的子类(例如LineData)存在应该被用来为图表设置数据。在构造函数中,你能移交数据到ArrayL
本地环境设置 如果您想要设置 C++ 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C++ 编译器。 文本编辑器 这将用于输入您的程序。文本编辑器包括 Windows Notepad、OS Edit command、Brief、Epsilon、EMACS 和 vim/vi。 文本编辑器的名称和版本在不同的操作系统上可能会有所不同。例如,Notepad 通常用于 Windows 操作
智能手机和平板电脑的普及,为用户与浏览器交互引入了一种新的方式,而一类新事件也应运而生。 设备事件(device event)可以让开发人员确定用户在怎样使用设备。W3C 从2011 年开始着手制定一份关于设备事件的新草案(http://dev.w3.org/geo/api/spec-source-orientation.html),以涵盖不断增长的设备类型并为它们定义相关的事件。本节会同时讨论这
本章节将介绍如何设置本地节点群集,如何使其成为私有的,以及如何使你在eth-netstat网络上的节点协同工作来监控应用程序。作为网络集成测试(与网络/blockchain同步/消息传播等相关的问题,DAPP开发人员测试多块和多用户场景)的后端,完全可供你的ethereum网络是非常有用的。 我们假设您可以通过安装指南构建geth 设置多个节点 为了在本地运行多个ethereum节点,您必须确保: