设备详情 概述 设备基本信息 设备运行状态 地理位置 服务调用 事件管理 设备日志 子设备 扩展信息 设备详情 更新时间:2018-02-06 10:45:08 概述 设备详情页包含该设备的详情信息、运行状态以及上下行日志。您可以在“设备列表”页面选择一个设备,点击“查看”进入设备详情页面。针对网关节点类的设备,您可以在网关设备的详情页面对网关下挂的子设备进行管理,查看子设备详情。 请注意,设备管
新增设备 概述 自动生成设备激活凭证 文件批量上传添加设备 添加我购买的产品 批次管理 新增设备 更新时间:2018-03-14 17:26:59 概述 产品发布后,您将可以开始添加正式设备,正式设备与测试设备的区别是正式设备已经量产或进入正式使用阶段,设备数量上将不再做限制。 Link Develop支持两种设备添加来源:选择我开发的产品进行添加,或选择我购买的产品添加设备,选择我开发的产品可直
设备管理 功能概述 选择产品查看设备 统计概览 设备列表 删除设备 设备管理 更新时间:2018-02-06 09:21:22 功能概述 产品发布后,您可以在“设备管理”页面查看到已发布产品的所有设备,支持按照产品筛选设备列表,可以直接选择新增设备,生成设备的激活凭证,设备上线后您即可通过设备管理随时了解设备的运行状态和相关日志。 选择产品查看设备 进入页面时将默认显示全部产品下的所有设备,您可以
Node.js 设备 SDK 支持的硬件和操作系统 Node.js 运行环境 SDK 下载和 API 文档 使用教程 Node.js 设备 SDK 更新时间:2018-06-26 13:28:02 本篇文章将介绍使用 Node.js 设备端 SDK 进行设备接入和上下行通信。涉及与云端建立连接、上报属性变化、监听云端消息等。 支持的硬件和操作系统 可以运行 Linux 系统的硬件设备(如树莓派),
更新时间:2018-10-30 11:33:07 简介 本文介绍一个模拟远程”设备控制“的简单示例,即搭载 AliOS Things 的设备,并结合 Link Develop (以下简称LD) 可快速实现远程(云端)控制设备端LED灯。 本示例源码: device_ctrl device_ctrl ├── webapp # web应用 ├── device_ctrl.c └─
更新时间:2019-05-29 22:36:57 节点简介 设备触发节点可以将设备上报的属性或事件数据作为服务的输入。监听设备的属性/事件上报,如果收到设备的属性/事件上报,则触发后续的连线逻辑。支持通过虚拟设备上报属性或事件进行调用(注意属性需要为“读写型”)。 使用场景 如果您需要对一个设备的上报数据进行监听,并进行一系列后续动作,可使用设备触发节点。 配置项 产品 与服务所在项目关联的产品。
更新时间:2019-05-30 09:31:00
20.4 全局设置 您可以通过向您的$HOME目录中添加一个名为.spring-boot-devtools.properties的文件(请注意,文件名以“.”开头)来配置全局devtools的设置。添加到该文件的任何属性都将应用于您机器上所有使用devtools的Spring Boot应用程序。例如,要配置始终使用触发文件重启,您可以添加如下内容: ~/.spring-boot-devtools.
完成账户激活功能后(从而确认了用户的电子邮件地址可用),我们要处理一种常见的问题:用户忘记密码。我们会看到,密码重设的很多步骤和账户激活类似,所以这里会用到 10.1 节学到的知识。不过,开头不一样,和账户激活功能不同的是,密码重设要修改一个视图,还要创建两个表单(处理电子邮件地址提交和设定新密码)。 编写代码之前,我们先构思要实现的重设密码步骤。首先,我们要在演示应用的登录表单中添加“Forgo
设置 Rails 程序 本文介绍 Rails 程序的设置和初始化。 读完本文,你将学到: 如何调整 Rails 程序的表现; 如何在程序启动时运行其他代码; 1 初始化代码的存放位置 Rails 的初始化代码存放在四个标准位置: config/application.rb 文件 针对特定环境的设置文件; 初始化脚本; 后置初始化脚本; 2 加载 Rails 前运行代码 如果想在加载 Rails 之
stdin 设备文件 这里的stdin设备文件实际上就是指的键盘。这个设备文件是一个只读设备,如果写这个设备,就会出错。接下来我们看看stdin设备的相关处理过程。 初始化 stdin设备文件的初始化过程主要由stdin_device_init完成了主要的初始化工作,具体实现如下: static void stdin_device_init(struct device *dev) { de
stdout设备文件 初始化 既然stdout设备是设备文件系统的文件,自然有自己的inode结构。在系统初始化时,即只需如下处理过程 kern_init-->fs_init-->dev_init-->dev_init_stdout --> dev_create_inode --> stdout_device_init --> v
I2C 简介 I2C(Inter Integrated Circuit)总线是 PHILIPS 公司开发的一种半双工、双向二线制同步串行总线。I2C 总线传输数据时只需两根信号线,一根是双向数据线 SDA(serial data),另一根是双向时钟线 SCL(serial clock)。SPI 总线有两根线分别用于主从设备之间接收数据和发送数据,而 I2C 总线只使用一根线进行数据收发。 I2C
可查看或修改模型属性,例如,设置自定义 ID,修改模型名称、尺寸、位置等。 不同类型模型的属性设置不同,如建筑、门窗、墙等。另外,在人物/动物/植物模型属性中,设有播放动画属性。 传送点设置 编辑场景时,可以通过模型的自定义属性设置传送点。在预览场景时,第一人称行走模式下,当行走到传送点的位置时,会传送到配置的地点。 在自定义属性中添加传送属性 _Portal_,参数配置为要传送目标物体的自定义
是否隐藏聊窗键盘区域预览图片长图、GIF标识 /** 是否隐藏聊窗键盘区域预览图片长图、GIF标识 @param isHidden 是否隐藏(默认显示) */ [Ntalker ntalker_isHiddenLongImageOrGifLogo:NO];