下面的示例将展示使用方法在将HTML字符串解析为Document对象后将html设置,前置或附加到dom元素。 语法 (Syntax) Document document = Jsoup.parse(html); Element div = document.getElementById("sampleDiv"); div.html("<p>This is a sample conten
I/O设备子系统 结构体 struct rt_device_ops 设备对象的操作方法 更多... struct rt_wqueue 等待队列控制块 更多... struct rt_device 设备基类控制块 更多... struct rt_device_blk_geometry 块设备扇区信息 更多... struct rt_device_b
项目设置面板通过主菜单的 项目 -> 项目设置 菜单打开,这里包括所有特定项目相关的设置,这些设置将会影响到整个游戏项目的预览、构建等。这些设置会保存在项目的 settings / packages 文件夹里。如果需要在不同开发者之间同步项目设置,请将 settings 目录加入到版本控制。 通用设置 默认 Canvas 设置 默认 Canvas 设置包括设计分辨率和适配屏幕宽度/高度,用于规定在
偏好设置 面板中提供了编辑器的个性化设置,要打开 偏好设置 面板,请从主菜单的 Cocos Creator 3D -> 偏好设置 菜单进入。 设置可以分成下列几部分: 通用设置 通用设置主要是针对编辑器相关的一些基础数据进行配置。 编辑器语言:可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新启动 Cocos Creator 才能生效。 选择本机 IP 地址:用户可以在本机有多个 IP 地址的情况下,手动选
RSS频道设定 设定启动RSS频道时项目的保存数量。 范例:若设定为[最新的5种项目],则只会将频道内最新的5种项目保存至Memory Stick™或主机内存,其他项目皆会自动删除。 最新项目 保存最新的1个项目 最新的2种项目 保存最新的2种项目 最新的5种项目 保存最新的5种项目 最新的10种项目 保存最新的10种项目 所有项目 保存频道内的所有项目 提示 RSS频道的项目保存,请参阅(RS
安全性设定 调整PSP™安全性的加密设定。 变更密码 视听年龄限制 网络浏览接口启动限制
采集器设置 点击任务底部进度条的“采集器设置”进入规则编辑界面 输入采集规则名称和目标网站编码(可自动检测) 页面渲染可自动加载出ajax内容,适用于js脚本较多的页面 自动补全网址可以将网页中的相对地址(不包含域名的网址)转为绝对网址(包含域名) 网址不排重,默认会将采集过的内容页排重处理,不排重适用于更新频繁的动态页面 修改请求头信息以适应需要登录的、手机浏览的等界面 起始页网址 添加需要采集
可让PS Vita系统软件的设定回复初始设定,使主画面及开始画面皆回到至购买时的状态。 轻触[格式化]>[初始化设定]。请遵循画面指示正确操作。 重要 初始化设定后无法复原,请注意。 初始化中请勿关闭PS Vita的电源。初始化若遭到中断,可能会导致故障。 即使进行此操作,也无法让系统软件回到先前版本。
在主画面轻触(设定)即会显示。 A ) 动作图标 轻触图标可启动支持设定的功能。 B ) 入口 轻触即可开启设定的应用程序。 C ) PlayStation®Vita用户指南 轻触即可启动(浏览器),显示PS Vita用户指南的首页。 同时开启数个应用程序的LiveArea™时,在屏幕往左右滑碰即可游走于LiveArea™之间。 在LiveArea™按下PS键,会显示索引画面,可查看开启中的Liv
可进行允许Cookie或安全性等浏览器设定。请在网页显示的状态下,轻触(选项)>[设定],遵循画面指示正确操作。
在Sketch的应用程序菜单选择“偏好设置(Preferences...)”或者按下Cmd+,将打开设置对话框。
使用检查器面板,你可以对图层进行任意调整。 常规选项 检查器面板的第一部分,可以针对所选中的形状,进行包括位置、混合模式、不透明度以及一些特殊选项的修改。例如:如果你已经选择了一个矩形,它将会显示出一个滑块来调节圆角半径。 边框 可以使用实心颜色或者渐变颜色来为图层添加边框(Border)或称描边(Stroke),描边的位置有外部(Outer)、居中(Center)或者内部(Inner)可选。 想
您的代码编辑器是您主要的开发工具;你使用它来编写和保存代码。通过学习编辑器的快捷方式和安装主要的插件,可以使你更好,更快编写代码。 TL;DR 选择一个编辑器,您可以自定义快捷方式,并有许多插件可以帮助您更好,更快编写代码。 使用包管理器,以便使你更容易发现,安装和更新插件。 安装有助于提高开发效率的插件;使用本指南中的建议。 安装 Sublime text 编辑器 Sublime是一个伟大的编辑
27 输出设备 输出设备是可配置用于ffmpeg写入多媒体数据的元素,其附加到系统的输出设备。 在编译配置ffmepg时,所有支持的输出设备都被默认允许。你可以使用配置选项–list-outdevs了解有哪些设备。 你可以通过–disable-outdevs禁止编译所有输出设备,然后再通过–enable-outdev=OUTDEV以支持个别的设备,也可以通过默认配置,再添加–disable-out
26 输入设备 FFmpeg中的输入设备配置元素用来启用对附加到您的系统一个多媒体设备访问数据。 当编译时,默认会支持所有的输入设备。你可以通过在配置脚本执行时附加–list-indevs了解到支持的设备。 可以通过–disable-indevs在编译时禁用所有输入设备,也可以在此基础上通过–enable-indev=INDEV允许个别设备,或者在默认支持基础上通过–disable-indev=I