一面:1.自我介绍一下;2.讲一下你对于途虎养车设计的看法;3.你为什么会想要转变专业;4.选取一个项目进行介绍;5.你在设计过程中遇到了什么困难呢;6.你觉得你最大的优势和劣势分别是什么;7.你刚刚讲到了你的作品集能力构成,最后一个作品是偏重于用户研究,那你们小组合作的时候是如何分工和展开工作的呢;8.给我介绍了一下途虎养车设计团队的构成、以及相关负责的业务;9.你还有什么想问我的么(追问了一下
二面前我也是做了充分的准备,我把很多关于软性能力的部分都自我解答了一遍,思考了我的学习途径和方法以及过程中遇到的困难等等。因为这些问题在我面试其他公司的时候都出现过。二面是设计部总监,我准备的内容他一个没问,也没有自我介绍,直接抽我学校项目经历问,里面有涉及到类似NPS、TGI之类的很多我已经生疏的调研方法,我甚至答不上来,一度认为自己会挂。但是最后通过了,可能因为那个项目采用了很多创新的方法体现
bq 介绍一个作品 实习经历的一些细节 怎么解决和周围人的conflict 和leader意见不合怎么办 为什么申roblox(看下面tips) 喜欢r家的哪款游戏 想从这段实习收获什么(可以讲end-to-end UX design process 和 leadership)roblox很注重cultural fit,要多了解产品和公司,我主要讲了roblox的trading system和他们
面试的部门是荣耀的研发管理部的UX设计师,面试过程体验还不错,但是面试前的入场环节比较特殊,个人踩了雷,面试迟到了十几分钟,写出来给大家警示一下。 Timeline: 8月中下旬投递—9月下旬在线笔试(其实就是提交作品集)—约面—一面(面完半小时收到性格测评) 入场步骤:需要提前下载华为的会议软件welink, 然后注册账号登陆(我当时临时下载无法注册个人账号,只能注册企业账户登陆,导致浪费了很多
我发现初级设计师和高级设计师的重要区别,并不是设计流程方面的不同,而是高级设计师可以更加知道如何让自己的设计更好地落地保证创造实际的价值,和能够真正地做到“用事实证明这是一个好的设计”。也就是说,取得了设计和商业方面的平衡。记得我还是小白的时候,被问到这个题,我是拿usability test来说话,说在测试里用户的反馈是喜欢这个设计,因为解决了他们xxxx问题。后来我发现,虽然用户说喜欢也是重要
面试的部门是荣耀的研发管理部的UX设计师,面试过程体验还不错,但是面试前的入场环节比较特殊,个人踩了雷,面试迟到了十几分钟,写出来给大家警示一下。 入场步骤:需要提前下载华为的会议软件welink, 然后注册账号登陆(我当时临时下载无法注册个人账号,只能注册企业账户登陆,导致浪费了很多时间)然后扫描面试邮件里的二维码进行签到,签到成功后等待面试官叫号,轮到你时会收到一个带会议号码的短信,输入此会议
#设计人秋招体验最好的公司# 面试官全程笑眯眯的,对实习经历和项目挖掘得比较深,感觉对个人经历的每一部分都很感兴趣哈哈哈,几乎每段经历都被问到了,没有刻意控制面试时间。 其实关于其中一个项目的问题回答得不是很好,因为之前没有想过这个问题,突然被问到很难有逻辑的回答出来,所幸没有影响到面试结果。复盘的时候重新思考了一下这个问题,后面面试其他家的时候也被问了很多次哈哈哈,事实证明华为的设计师还是很
#设计人秋招体验最好的公司# 字节的面试结构性真的很强,从之前的实习面试到现在的秋招面试,每次面试官都会先说明本次面试的流程安排,显得贼有条理。 面试本身给人的感觉就是很犀利但也很愉快。面试官比较不按常理出牌,自我介绍后就开始提一些比较深的问题,这种问题一般是在作品集介绍后提问的,给我整的有点措手不及,比如:不同的过往经历给你带来哪些不同的启发? 需要说明的是,字节可能很在意你的过往面评以及这
一面 技术面—— 基础设计知识考察 自我介绍 + 项目介绍(1~2个项目) 这一轮主要是面基础的一些能力,比如交互设计、界面设计细节。面试官会很耐心的听完你讲整个项目。会让你自己提你觉得你的设计有什么亮点,这个都可以准备好,还有你觉得你的项目还有什么可以改进的地方?这些问题都比较常规,熟悉自己项目的人讲清楚背景和前因后果就好。如果问的作品没有落地的,他会补充问一句你有没有落地的项目给他看看。 我
字节产品UX设计师的一般流程有3-4轮,每轮面试后3-5天后反馈面试结果,并预约第二天或者第三天的面试时间。hr面结束后3-5天反馈offer情况,并沟通薪资。 1⃣️专业一面:设计小组长,也就是入职以后直接对你负责的leader(我没有这个环节) 2⃣️专业二面:设计大组上,组织架构上的上级 3⃣️专业三面:大团队老大 4⃣️HR面:综合素质面试 5⃣️谈薪环节:电话通知offer和薪资,这个环
本文转载自 developers.google.com 作者:Mustafa Kurtuldu 原文链接:Offline UX 注意事项 本文将介绍为慢速网络和离线工作打造出色体验所需的多个设计注意事项。 网络连接的质量会受许多因素的影响,例如: 网络提供商的覆盖范围很差。 极端的天气状况。 停电。 用户经过“死区”,如拦截其网络连接的建筑物。 用户正在乘坐火车和经过隧道。 互联网连接由第三方(如
Vasa做的关于react组件复用的演讲 以下是一些有助于编写高复用性react组件的通用编码原则。 单功能原则 使用react时 组件或容器的代码在根本上必须只负责一块UI功能。 以设计收货地址组件为例 收货地址组件可以拆分为地址组件(只含有地址相关内容),姓名组件(包括姓氏和名字),电话组件,省,市和邮政编码组件。 使用redux时 All API related call go into R
最近参加了BCG咨询公司的面试,并顺利拿到交互设计师的offer,这里分享下面试经验 1面:HR 电话,20分钟,问了些常规问题,核实简历,让我简单地讲一个项目。 2面:技术面,1小时,两个设计主管。第一部分是讲作品集,可惜我第一个项目都没讲完,因为他们不停地打断我几乎每个设计决定都要问。问最多的是:客户的反馈怎样?我如何说服客户? 第二部分是case interview:‘用一个dashboar
这里分享下面试经验 1面:HR 电话,20分钟,问了些常规问题,核实简历,让我简单地讲一个项目 2面:技术面,1小时,两个设计主管。第一部分是讲作品集,可惜我第一个项目都没讲完,因为他们不停地打断我,几乎每个设计决定都要问。问最多的是:客户的反馈怎样?我如何说服客户? 第二部分是case interview:‘用一个dashboard展示一百个账户’。我刚好做过一个类似的fintech项目, 便和
笔试:也就是机考。设计岗的话就是上传作品集,如果很久都没联系那很有可能是没通过,总之有hr主动加你就是通过了。 一面:自我介绍+作品集+提问。不太会围绕自我介绍的内容问,主要是问作品集、奖项、实习这些内容,大概1h。快的话10分钟出面试结果,慢的话一天内出结果。 二面:基本和一面内容和过程差不多,但时间相对短一点,因为一面有面评和记录,二面基本就是对照一下看看你能不能再复述清楚,有没有瞎编,大概5