所属类别 小部件(Widgets) 用法 描述:自动完成功能根据用户输入值进行搜索和过滤,让用户快速找到并从预设值列表中选择。 版本新增:1.8 任何可以接收输入的字段都可以转换为 Autocomplete,即,<input> 元素,<textarea> 元素及带有 contenteditable 属性的元素。 通过给 Autocomplete 字段焦点或者在其中输入字符,插件开始搜索匹配的条目并
所属类别 小部件(Widgets) 用法 描述:把一对标题和内容面板转换成折叠面板。 版本新增:1.0 折叠面板容器的标记需要一对标题和内容面板。 <div id="accordion"> <h3>First header</h3> <div>First content panel</div> <h3>Second header</h3> <div>Second content
所属类别 交互(Interactions) 用法 描述:使用鼠标调整列表中或者网格中元素的排序。 版本新增:1.0 依赖: UI 核心(UI Core) 部件库(Widget Factory) 鼠标交互(Mouse Interaction) 注释:jQuery UI 可排序(Sortable)插件让被选元素通过鼠标拖拽进行排序。 注释:为了排序表格行,tbody 必须是可排序的(sortable)
所属类别 交互(Interactions) 用法 描述:使用鼠标选择单个元素或一组元素。 版本新增:1.0 依赖: UI 核心(UI Core) 部件库(Widget Factory) 鼠标交互(Mouse Interaction) 注释:jQuery UI 可选择(Selectable)插件允许通过鼠标拖拽选择元素(有时被称为一个套索)。可以在按住 ctrl/meta 键的同时单击或拖动来选择多
所属类别 交互(Interactions) 用法 描述:为可拖拽小部件创建目标。 版本新增:1.0 依赖: UI 核心(UI Core) 部件库(Widget Factory) 鼠标交互(Mouse Interaction) 注释:jQuery UI 可放置(Droppable)插件让被选元素可放置(意味着它们在拖拽后接受被放置)。您可以逐个指定哪一个 draggable 会接受。 快速导航 选项
所属类别 交互(Interactions) 用法 描述:允许使用鼠标移动元素。 版本新增:1.0 依赖: UI 核心(UI Core) 部件库(Widget Factory) 鼠标交互(Mouse Interaction) 注释:让被选元素可被鼠标拖拽。如果您不只是拖拽,而是拖拽 & 放置,请查看 jQuery UI 可放置(Droppable)插件,为可拖拽元素提供了一个放置目标。 快速导航 选
所属类别 特效(Effects) 用法 描述:淡入淡出特效(Fade Effect)通过淡入淡出元素来隐藏或显示一个元素。fade 实例 使用淡入淡出特效(Fade Effect)切换一个 div。 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>淡入淡出特效(Fade Effect)演示</ti
3.6一面至今没回复,估计凉了 面试分为两部分,两位面试官同时在线,第一部分专业面试,第二部分综合面/主管面 业务面试部分 1.自我介绍 2.简单介绍一个作品 -为什么设立这个设计目标 -为什么决定用这个颜色/设计风格 -组件库怎么做的,为什么这么做 3.怎么理解Ui和UX,区别是啥 4.移动端和web端设计思路有什么区别 5.阐述一个完整的你认为好的设计流程 6.从哪里了解设计趋势 7.设计图和
他家总共有三面,这是第一面,一个技术方面的赵总,视频面试: 1.自我介绍:让我简单说一下自己做的项目什么的还有离职原因,哈哈我觉得离职原因还行吧:第一个离职原因说的是回西安,第二个离职原因说的是想去大公司,第三个离职原因说的是想丰富自己的技能,比如c4d建模之类的希望得到应用。第四个离职原因只有拖欠工资。 那个人还专门问我是不是除了拖欠工资外还有没有别的,我说没有了,这个是合理的。因为这样子可以防
记录下最近虾皮 Shopee UI/UX 设计的面试经验,这个岗位是 hr 主动来找到我电话沟通咨询是否有意向投递的,投递后很快通过了简历筛选,技术面总共有三轮,第一轮结束后会需要完成一份笔试题目,然后进入第二轮,但由于在第二轮的时候聊得不太同频道,所以面经里只包含了第一二轮遇到的面试问题啦,全程中文。 部分高频出现的问题: 1、自我介绍 2、用户研究能力(后续了解到因为他们团队没有细分的 res
华住 科技新军UI面试经验 酒店公司,面试只有一轮还是设计师,由于我面试太多,都忘记了哪个平台投的也忘记了岗位,我还跟设计师说我不记得我投的岗位了,设计师还跟我说你都忘了你投的啥了,我猜没什么希望了就随便说说,讲了作品集后,他还跟我说,你想做交互是嘛,但是他们是偏视觉,在这之前都没有hr联系我,过了好多天,才有hr给我打电话,说是面试过了,然后我就问了一些要做什么之类的业务问题,给我的薪酬是一个月
element-ui中的el-card卡片组件内容为什么不换行,当内容过长时,后面部分直接看不见了,怎么让内容自动换行呢?
问题内容: 所以我上了课: 我想让它的可读版本显示在网格列中。 什么是实现此目的的最佳和简洁的方法? 类内部的方法( 我个人不喜欢这种方法,因为’toString’与Address没有直接关系 ) 类 ( ) 上市 上一类,但将是静态的,接收实例并返回字符串 其他?请提出建议。 我正在寻找一个好的设计,同时还要关注“ 干净代码” ,“ 去耦” 和“ 可维护性” 。 问题答案: 所有这些方法均已使用
设计方法 Verilog 的设计多采用自上而下的设计方法(top-down)。即先定义顶层模块功能,进而分析要构成顶层模块的必要子模块;然后进一步对各个模块进行分解、设计,直到到达无法进一步分解的底层功能块。这样,可以把一个较大的系统,细化成多个小系统,从时间、工作量上分配给更多的人员去设计,从而提高了设计速度,缩短了开发周期。 设计流程 Verilog 的设计流程,一般包括以下几个步骤: 需求分
主要内容:什么是 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)?,设计模式的使用,设计模式的类型,设计模式的六大原则设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码