作品集投递收到了面试邀约,但是面试后却屡屡受挫?如果你也有这样的遭遇,是时候好好补习一下面试的话术能力了。 1、假如明天产品就要上线了,这时候PM突然又来了一个需求,你会怎么办? 这个问题主要考察的是抗压能力和应急反应能力 回答思路:先和PM、技术人员一起对接一下产品具体需求,了解一下需求内容的优先级,需求原型是否完善,以及开发成本 如果是一级必备需求,而且内容需求清晰完善,那就需要和PM、技术人
1、请介绍一下你自己 在面试前用人单位大多都看过了毕业生的自荐材料,一些基本情况都有所了解,所以在自我介绍时要简洁,突出你应聘该公司的动机和具备什么样的素质可以满足对方的要求。 2、你有什么优缺点 充分介绍你的优点,但最好少用形容词,而用能够反映你的优点的事实说话。介绍缺点时可以从大学生普遍存在的弱点方面介绍,例如缺少社会经验。但如果有不可隐瞒的缺陷,也不应该回避,比如曾经受过处分,应如实介绍,同
交互组件 本节介绍 UI 系统中处理交互的组件,例如鼠标或触摸事件,以及使用键盘或控制器进行的交互。 交互组件本身不可见,必须与一个或多个 视觉组件 组合,才能正确工作。 常用功能 大多数交互组件有一些共同点。它们是可选择的,这意味它们内置支持可视化的状态转换(正常、高亮、按下、禁用),以及使用键盘或控制器导航导其他可选项。这一内置功能的描述请参阅 Selectable 页。 按钮 Button
视觉组件 随着 UI 系统被引入,Unity 增加了一些新组件,用于帮助创建特定功能的 GUI。这节将介绍可以这些新组件的基础知识。 文本 Text 文本 Text 组件(也称为标签 Label)具有一个文本区域,用于输入将要显示的文本。可以设置字体、字体样式、字体大小,以及是否具有富文本功能。 提供了用于设置文本对齐的选项,用于水平或垂直溢出的设置(控制了文本大于矩形的宽度或高度时如何显示),和
基本布局 在本节中,我们将看看如何定位 UI 元素,相对于画布 Canvas 或其他元素。如果你想边阅读边测试,可以使用菜单 GameObject -> UI -> Image 创建一个 Image。 矩形工具 Rect Tool 为了方便布局,每个 UI 元素都用一个矩形表示。在场景视图下,可以使用菜单栏中的 矩形工具 Rect Tool 操作矩形。矩形工具可以用于 Unity 的 2D 功能和
支持引入高德 UI 组件库,如下,只需在初始化的时候添加 uiVersion 的脚本版本号,就能轻松完成脚本的加载及初始化,版本号参考官方介绍 注:官方组件库出来不久,暂时不会封装。 VueAMap.initAMapApiLoader({ key: 'YOUR_KEY', plugin: ['AMap.Scale', 'AMap.OverView', 'AMap.ToolBar', 'AM
欢迎大家给 Weex Ui 提交 pull requests 来修复 Bug、新增组件、完善文档案例已经任何优化建议都可以的。 Branch 管理 master ↑ dev <--- Develop/PR dev 分支 所有的开发均在 dev 分支进行 提 PR 时候请提交到 dev 分支 master 分支 master 是稳定不改的分支,不会在上面进行代码开发 在 dev
一个流行的 NSIS 用户界面就是新式用户界面,它有着像最近的 Windows 版本一样的界面。新式界面不仅仅是一个自定义的资源文件,它拥有更多的新界面基础。它的特点在于有白色的顶部来描述当前步骤、在组件选择页面有一个描述区域、一个欢迎页面、一个安装结束页面并可允许用户选择运行安装的应用程序或是重新启动电脑及更多功能。 更多的信息,请查看 Modern UI 说明文档和 Modern UI 例子。
UI状态伪类选择器,用于选择处于某种状态下的UI元素,主要用于HTML表单上,根据表单元素的不同状态,定义不同的样式,来增强用户体验。 表单元素的状态包括获得焦点、失去焦点、选中、未选中、可用、不可用、有效、无效、必填、选填、只读等等。 表 2-10 UI状态伪类选择器 选择器 功能描述 版本 E:focused 选择表单中获得焦点的元素 3 E:checked 选择表单中被选中的radio或者c
LCDesign (LC's Design) 是一个专为 LCUI 设计的 UI 组件库,它提供了用于文本排版和常用元素的基本样式、简单的布局系统、CSS 组件和实用工具。
当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素添加和移除指定的 Class。 如需了解更多有关 .switchClass() 方法的细节,请查看 API 文档 .switchClass()。 .switchClass() 演示 点击按钮预览特效。 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>j
当动画样式改变时,根据 Class 是否存在以及 switch 参数的值,为匹配的元素集合内的每个元素添加或移除一个或多个 Class。 如需了解更多有关 .toggleClass() 方法的细节,请查看 API 文档 .toggleClass()。 .toggleClass() 演示 点击按钮预览特效。 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <me
当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素移除指定的 Class。 如需了解更多有关 .removeClass() 方法的细节,请查看 API 文档 .removeClass()。 .removeClass() 演示 点击按钮预览特效。 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jQue
当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素添加指定的 Class。 如需了解更多有关 .addClass() 方法的细节,请查看 API 文档 .addClass()。 .addClass() 演示 点击按钮预览特效。 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jQuery UI 特效
所属类别 小部件(Widgets) 用法 描述:拖动手柄来选择一个数值。 版本新增:1.5 jQuery UI 滑块(Slider)插件允许通过滑块进行选择。有各种不同的选项,比如多个手柄和范围。手柄可通过鼠标或箭头按键进行移动。 滑块部件(Slider Widget)会在初始化时创建带有 class ui-slider-handle 的手柄元素。您可以通过在初始化之前创建并追加元素,同时向元素添