我正在为PC游戏做一个简单的叠加程序。它只是一个位于屏幕中央的透明矩形,但其大小由用户的鼠标滚轮控制。所以概念是简单地将透明矩形的大小与敌方玩家的大小匹配,来计算他的距离。 不幸的是,我不能用传统的鼠标监听器实现这一点,因为鼠标必须同时关注游戏和覆盖程序。我正在尝试JNativeHook,但无法更新我的矩形。有什么建议吗?
游戏类的常识题错的好多, 没玩过古剑奇谭ol,不知道它是点卡类游戏; acgn里的c是comic,上面选项写cosplay我竟然觉得很对; Chinajoy全称不是中国游戏数码展,是中国国际数码互动娱乐展览会; 啊啊啊啊啊啊啊,后面两题都是一开始蒙对了,结果我又改错了,痛苦面具
在讲述有关list的时候,提到做游戏的事情,后来这个事情一直没有接续。不是忘记了,是在想在哪个阶段做最合适。经过一段时间学习,看官已经不是纯粹小白了,已经属于python初级者了。现在就是开始做那个游戏的时候了。 游戏内容:猜数字游戏 太简单了吧。是的,游戏难度不大,不过这个游戏中蕴含的东西可是值得玩味的。 游戏过程描述 程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数。 提示用户输入数字,也就是猜程序
微信小游戏 SDK 集成SDK 集成SDK采集小游戏用户行为和用户信息。 1.登录「微信公众平台」,在「开发-开发设置-服务器域名」的「request合法域名」中,增加诸葛域名: https://u.zhugeapi.net https://ubak.zhugeio.com 2.下载并安装SDK文件:点击下载SDK(SDK文件存放目录例如:utils/zhuge.js) 3.在game.js文件顶
Unity empowers game designers to make games. What's really special about Unity is that you don't need years of experience with code or a degree in art to make fun games. There are a handful of basic w
游戏发布之前的准备 啊,这么快就已经到最后一步了? 恭喜,现在只要再做最后一些处理,你的游戏就可以发布了。 首先需要的是对游戏的菜单进行调整。 平时测试的时候,“调试”菜单栏可以打开后台,方便你查看游戏过程中发生的事,但你肯定不想玩家通过后台查看甚至任意修改角色好感度吧。 所以呢,把没用的菜单关掉是很重要的一步。 只要打开“界面设定-Config.tjs”就可以很简单地关掉不想要的菜单项,当然,关
在运行吉里吉里程序时、会出现游戏工程文件夹选择画面(译注:请试着点一下KAGeXpress文件夹下的krkr.eXe)。如果不希望出现文件夹选择画面,而是让吉里吉里自动读取游戏工程的话,可以使用以下的方法。 将游戏工程文件夹改名为 data 将游戏工程文件夹命名为 "data" ,并将文件夹和吉里吉里可执行文件 ( krkr.eXe ) 放在同一目录下,在吉里吉里起动的时候,就会自动执行这个游
关于游戏类别 选择游戏时,会显示以下图标。 游戏分享 可经由Ad Hoc模式,接收其他PSP™主机传送的游戏数据。详情请参阅支持游戏分享机能之游戏的使用说明书。 管理保存数据 可复制/删除保存至Memory Stick™的保存数据或阅览详细信息。 管理保存数据 可复制/删除保存至主机内存的保存数据或阅览详细信息。 继续游戏 继续游玩暂时中断的游戏。详细请参阅[游玩自PlayStation®St
类似雷神战机的飞机大战游戏,效果逼真,牛逼!美中不足是没有音效。 [Code4App.com]
此为在原版2048的基础上,添加了电脑AI解题,并稍微修改了UI添加按钮来触发AI。 AI的核心在/js/myAI.js里,相关函数在window.myPlugin里 核心算法是用dfs搜3步后使代价函数window.myPlugin.evalCost期望值最小的走法, 代价函数的设计目的是让块尽量按由大到小顺序堆叠在右上角,并合并。 实验效果是基本能保证到2048,偶尔到4096甚至8192(概率较小)。
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
不知道什么时候报的提前批,今天喊我去笔试(笑)。题目共四道,分别是一星二星三星四星四种难度(其实个人感觉难度都差不多)。 一星题是根据n边形的边长和图形中心到顶点的值去估计pi的值 二星题是手撕迪杰斯特拉算法 三星题是动态规划的变种(我做的超了空间复杂度,只过了20% qwq) 四星题是算圆是否与给定正方形相交
本文向大家介绍如果现在让你来设计一款更受人欢迎的社交游戏,你会进行怎样的设计?以真实的社交游戏市场来分析,你可以自行组织描述结构,例如市场状况与对手分析、产品设计要点等均可描述。相关面试题,主要包含被问及如果现在让你来设计一款更受人欢迎的社交游戏,你会进行怎样的设计?以真实的社交游戏市场来分析,你可以自行组织描述结构,例如市场状况与对手分析、产品设计要点等均可描述。时的应答技巧和注意事项,需要的朋
4.1一面就通过了,由于中间隔了个清明节,我足足等了一周时间,4.8突然上午10点多打电话约我下午3:30二面,有些猝不及防,好在清明节三天自己把项目都过了一遍 二面(4.8) 70min 1. 毕业后准备直接工作还是继续深造? 2. 你为什么不直接使用TCP而是使用改良版本的UDP?你的可靠UDP是如何保证可靠性的?然后我刚说几句话面试官把我打断了,说他要去接电话,我表示震惊 3. 接下来就是拷