通过校园面试 总共3轮 第一轮简单的删选 很快就过 第二轮是部门主管面试 会问一些比较专业的问题 第三轮是部门总监面试 会问一些工作稳定性的问题 都算简单。作品集是关建中的关键 有好的作品和项目经历面试都不是问题 问题记录: 1 自我介绍 2 列举一个作品集里面的问题作介绍 3 作品集设计的理念是什么 4 简单介绍一下之前的实习经历 5 在校期间做的设计介绍 有没有什么创新 6 对于公司的产品在体
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试,HR小姐姐加了我的微信然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。 答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
整个面试时常为20分钟左右,就是简单问了一些专业性的问题 具体如下: 1、首先是自我介绍环节 2、接着问到我的设计流程是什么样的? 3、你觉得产品经理和设计师的边界是什么? 4、用户研究的经历和方法有什么? 5、你觉得你做的设计最能体现“以用户为中心”的理念是什么?展开说说(我在这个过程展现了几页我准备作品集ppt 简单说了一下) 6、反问环节,我反问的一个问题是团队氛围是如何的,小姐姐说氛围很好
面试的问题比较基础,主要考察设计师对交互细节的思考,包括方案的多样性、落地性和用户体验。主要过程如下: 1、先是自我介绍,然后挑选作品集里1-2个比较满意的项目讲解 2、项目是否有落地? 3、项目背景是什么?要解决什么样的问题?目标是什么? 4、如何复盘这个项目?如何了解这个项目的效果? 5、项目几人一组,如何分工?你具体做了什么? 6、针对某个具体的功能问有没有考虑过其他交互方式? 7、单击
1.实习经历丰富,有的相隔很短,为什么 2.投了什么公司?字节和百度怎么选择 3.开始仔细讲项目(项目还是看的很细致,注重定性和定量分析,现场针对定性分析做了设计方案,也是因为作品集里面有写所以才会问道) 4.具体细节问题:平台公告的交互是怎么样的,我回答是组件,他说你讲一下能多细就多细,后来面试官又临时补问了一句,这个平台公告有内容区分吗),现在再设计的话,你还有新想法吗(现在想想,
1. 面试官先介绍自己的部门和业务(感觉这个环节挺好的) 2. 我的自我介绍+问面试官主要想听哪一部分的内容(因为我自己的实习方向比较早) 3. 介绍设计方案的前期(如何产出这个需求的以及前期数据),常规方案介绍,上线后的数据反馈 4. 提问环节:项目中的收获和成长,学习到什么 5. 第二个项目介绍(这个比较完整,主要是自己介绍) 6. 提问环节:项目里面关于用户实际需求是如何定位的,用户对设计的
第一轮 电话面试 需要把作品集准备好,应该是hr在面,会问根据作品来问问题,大概20分钟左右。 问题: 1.自我介绍 2.问一下某个作品是做什么的,详细介绍一下整个作品。 3.哪个作品的交互有亮点,来谈一谈。 4.平时用什么app,哪个app的什么交互feature特别好,来谈一谈。哪个app的交互不太好也谈一谈。 5.为什么想要做交互设计这一职业?对这有了解吗? 6.国外的交互设计师主要职责是什
心碎秋招人回馈贴 攒攒人品 01 百度提前批 流程 官网内推投递,一面邀请,二面,三面,人才测评,重新打回简历筛选。 整体来说,百度提前批前期进度快且顺畅,捞简历及下二面均在第一个工作日,迅速反馈。 但最后一步被挂,还是挺崩溃的lol,可能HC确实紧缺,有更优秀的候选人吧, 感谢机会。 02 一/二面面经 一/二为业务面,时长均为1h。 主要围绕作品集展开,讲述两个项目,面试官会打断/深挖细节。
1、自我介绍,提及两段交互设计实习,接着针对大厂实习经历提问 (1)团队的上下游的协作流程是什么? (2)交互和视觉是一个人负责的么? 2、投屏作品集,讲述实习app改版设计项目,针对需求来源、设计思考提问 (1)产品是什么?目标用户是谁?解决问题思路是什么? (2)改版需求来源哪里?为什么要改版? (3)了解过产品的基础情况吗?比如用户数据等的信息 (4)设计问题是怎么定义出来? (5)针对某块
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面: 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
面试形式:奇聚视频面试 面试时间:46min 面试岗位:交互设计师 面试官:1名设计师小哥 面试内容: 1.设计师给我介绍了一下团队基本情况,我自我介绍 2.介绍1个最满意的作品,然后根据我的作品集提问题。 3.职业规划 4.对交互的理解 5.为什么选择爱奇艺 6.平常追星吗(我是刘昊然理智铁粉哈哈哈),顺便问了一下在爱奇艺工作会不会经常看到明星,小哥说非常偶尔 7.反问。 8.其他不太记得了,但
面试问题 1、自我介绍 2、结合实习经历问,实习有哪些收获? 3、因为我上次实习是产品经理,问我为什么没做产品经理 4、产品经理和交互设计的区别。 5、自己挑一个项目介绍下,这个项目中遇到的挑战?怎么解决的? 6、物联网能给传统家电带来什么价值。这个问题感觉我答的不太好。
一共三面。第一面是产品经理面,先询问了基本的情况后,针对个人对设计的理解和看法进行了提问和讨论。接着是介绍作品集,在介绍作品集的时候,会根据作品中的项目,你当前将的内容即时提出问题。如,在项目中,你担任了什么角色,负责了哪些部分?和谁起合作?遇到的困难和挑战是什么?你是如何克服的?如果现在再重新做一遍,你会如何改善?等等。 询问的问题和循例问的问题大致接近。因为事前准备得比较充分,整体流程比较顺利