研究Go的内部实现,这里介绍一些基本的技巧。 阅读源代码 Go语言的源代码布局是有一些规律的。假定读者在$GOROOT下: - ./misc 一些工具 - ./src 源代码 - ./src/cmd 命令工具,包括6c, 6l, 6g等等。最后打包成go命令。 - ./src/pkg 各个package的源代码 - ./src/pkg/runtime Go的runtime包,本书分析的最主要的部分
GDI+(Graphics Device Interface Plus,图形设备接口加)是 Windows XP 及以上版本操 作系统的图形子系统,也是传统.NET 框架的重要组成部分和窗体绘图的主要工具,负责在 屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。顾名思义,GDI+是 Windows 早期版本所提供的 图形设备接口 GDI 的后续版本,是建立在 GDI 之上的一个高层图形子系统。 GDI+是一
基本写法 GO的函数基本写法是 func fun(){//无参数,无返回值 } func fun(参数1 类型,参数2 类型){ //1个到多个参数,无返回值,在这里参数我只写了2个,可以写很多,我没使用...是因为在Go中...有着特殊的含义 } func fun(参数1 类型,参数2 类型,参数3 ... 类型) 类型{ //1个到多个多个参数,一个返回值 //注意最后的参数3 ... 类型
基本类型 Go语言的基本类型并不多,主要有布尔类型、byte类型、rune类型、数字型和string类型。 我们在这里主要讲解布尔类型、数字型和string类型。 在具体讲解前要强调的是:Go 是强类型语言,因此不会进行隐式转换,任何不同类型之间的转换都必须显式说明。Go 不存在像 C 和 Java 那样的运算符重载,表达式的解析顺序是从左至右。还有就是,只有两个类型相同的值才可以进行
内存池 简介: Nginx里内存的使用大都十分有特色:申请了永久保存,抑或伴随着请求的结束而全部释放,还有写满了缓冲再从头接着写.这么做的原因也主要取决于Web Server的特殊的场景,内存的分配和请求相关,一条请求处理完毕,即可释放其相关的内存池,降低了开发中对内存资源管理的复杂度,也减少了内存碎片的存在. 所以在Nginx使用内存池时总是只申请,不释放,使用完毕后直接destroy整个内存池
常用指令 - ls 显示文件或目录 -l 列出文件详细信息l(list) -a 列出当前目录下所有文件及目录,包括隐藏的a(all) ls -a 或者 ls -al mkdir 创建目录 -p 创建目录,若无父目录,则创建p(parent)(循环创建) mkdir dirname 或者 mkdir -p dirname/dirname2/dirname cd 切换目录
1. 什么是基础库? 以上是凡泰小程序架构的示意图,最上面是主要的4个场景入口,开发者可以根据自己的业务场景运营这些场景入口,把这些入口的流量充分利用起来。中间框内的是小程序的核心引擎,上面是对开发者提供的基础组件和基础 API 能力,开发者根据这些组件和 API 来开发自己的小程序,满足用户的需求。 小程序前端框架借鉴了主流前端框架Vue的设计思路,从小程序的应用形态,提供了简洁的编程模型,定义
在面向对象的编程中,class 是用于创建对象的可扩展的程序代码模版,它为对象提供了状态(成员变量)的初始值和行为(成员函数或方法)的实现。 Wikipedia 在日常开发中,我们经常需要创建许多相同类型的对象,例如用户(users)、商品(goods)或者任何其他东西。 正如我们在 构造器和操作符 "new" 一章中已经学到的,new function 可以帮助我们实现这种需求。 但在现代 Ja
FAQs in section [19]: [19.1] 对于C++,继承是否重要? [19.2] 何时该使用继承? [19.3] 在C++中如何表达继承? [19.4] 将一个派生类型的指针转换成它的基类型可以吗? [19.5] public:, private:和 protected:有什么不同? [19.6] 为什么派生类不能访问基类的private:成员? [19.7] 如何才能在改变类的
在Python中有4种类型的数——整数、长整数、浮点数和复数。 2是一个整数的例子。 长整数不过是大一些的整数。 3.23和52.3E-4是浮点数的例子。E标记表示10的幂。在这里,52.3E-4表示52.3 * 10-4。 (-5+4j)和(2.3-4.6j)是复数的例子。
使用 <canvas> 标签在页面上创建画布元素,画布一旦创建,就可以使用Javascript提供的一套强大的Canvas API编写代码,在画布中绘制任意图形,甚至加入高级动画。 在Canvas中绘制图形,一般需要五步,依次为: 1)创建画布 在HTML代码的body中,使用<canvas>标签创建画布元素。创建时,要为该元素定义id属性,因为Javascript需要根据该id来获取画布元素。
要让 TypeScript 正确推断 Vue 组件选项中的类型,您需要使用Vue.component或Vue.extend定义组件: import Vue from 'vue' const Component = Vue.extend({ // 类型推断已启用 }) const Component = { // 这里不会有类型推断, // 因为TypeScript不能确认这是Vue
你可以用v-model指令在表单<input>及<textarea>元素上创建双向数据绑定。它会根据控件类型自动选取正确的方法来更新元素。尽管有些神奇,但v-model本质上不过是语法糖。它负责监听用户的输入事件以更新数据,并对一些极端场景进行一些特殊处理。 v-model会忽略所有表单元素的value、checked、selected特性的初始值而总是将 Vue 实例的数据作为数据来源。你应该通
前期多做功课,摆对正确姿势去使用redis可以加快请求数据的响应时间,然而噬无忌惮的使用会让你为内存问题而烦恼,从长远的角度看这个不仅仅是只要加几条内存就能解决的问题 redis是Key Value nosql数据库,数据存储在内存中,单进程,自己实现了一套异步事件处理,虽然单进程但是数据库处理很快,异步持久化; 持久化方式:RDB(数据快照),AOF(日志追加的方式)进行异步持久化 支持集群 r
This section is your key to getting started with Unity. It will explain the Unity interface, menu items, using assets, creating scenes, and publishing builds. 本章是Unity入门的关键。讲解Untiy界面、菜单、使用资源、创建场景和编译发布