这是一本关于 Node.js 技术的开放源码电子书,本书适合 Node.js 初学者至进阶开发者,也欢迎您在学习时一起参与本书内容撰写。
记录学习 mysql 的笔记,涉及安装,配置,基础 SQL 语句,与 Python 链接开发等等。
Python 在诞生之初,因为其功能不好,运转功率低,不支持多核,根本没有并发性可言,在计算功能不那么好的年代,一直没有火爆起来,甚至很多人根本不知道有这门语言。
GDI+(Graphics Device Interface Plus,图形设备接口加)是 Windows XP 及以上版本操 作系统的图形子系统,也是传统.NET 框架的重要组成部分和窗体绘图的主要工具,负责在 屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。
JavaScript 诞生于 1995 年,它的出现除妖是用于处理网页中的前端验证,所谓的前端验证,就是指检查用户输入的内容是否符合一定的规则。
Yun on Chip 以极简开发为理念,以 CPU 架构、芯片平台、操作系统、云服务和开发套件为基础,助力开发者从芯片到云的全链路高效设计,是面向 IoT 领域的全栈技术平台。
本篇章主要介绍 Oracle 的基础教程,本文适合那些刚刚要学习 Oracle 的初学者或者是想了解 Oracle 的用户,通过本篇幅可以快速学习 Oracle 数据库的基础理论。
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本篇章主要介绍ODI教程,本文适合那些刚刚要学习ODI抽取工具的同学,ODI(Oracle Data Integrator)是一款Oracle的ETL工具。
本篇幅主要带给大家了解认识 hadoop、学习一些 hadoop 的基本理论与概念,以及进行实战部署 hadoop。
Hive 提供了 Hive 查询语言(简称 HQL)来实现查询存储在 Hadoop 集群中的数据,因此它是架构在 Hadoop 集群上的。
HTML 是 Hypertext Markup Language 的缩写,中文翻译为:超文本标记语言。使用 HTML 编写的文档称为网页,目前最新版本是 HTML5,而使用最广泛的是 HTML4.I 版本。
基本动作通常都是单一的动作,用来完成一个简单的目标。下面通过简单的示例来介绍常见的基本动作。 移动 使用 MoveTo MoveBy 完成节点对象在一个设置的时间后移动。 auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); // Move a sprite to a specific location over 2 seconds. auto move
本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通常会包含渲染器,2D/3D 图形元素,碰撞检测,物理引擎,声音,控制器支持,动画等部
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