灵犀互娱项目管理一面 timeline:8/12投递,8/14进入测评环节,8/17做完测评,8/20收到邮件约一面,提供当周的时间供选择,我当周没空于是约了这周,8/28面完一面,面试官说一周后收通知 一面约40mins 面试官先做了自我介绍,然后到我做自我介绍 内容: 1.你可以介绍获得省奖做的这个项目内容,优势,还有项目成员结构吗? 2.你在现在这个公司实习的工作内容是什么?介绍一下你跟进的
我也来写个面经吧,陆陆续续四处撞墙到现在了, 自己也总结一下,本来因为是腾子很紧张,本人就一双非一本,还是24的,聊下来还挺愉快的。面试的姐还有唇环,很酷! 1.自我介绍 2.根据简历提问 光遇的游戏时长 坚持玩那么久的原因?很多人跑完六张图就不想玩了你为什么会坚持? (提到了惬意的游戏体验和社交) 社交的体验?不同之处? 举个例子说明社交的体验? (提到了季节活动) 说一下具体的一次社交过程,比
如题,目前通过iframe组件将grafana展示在前端页面中,现想要实现:用户输入设备名并选择时间区间后展示响应时间内某设备的数据(某值的折线图),请问如何配置grafana以及前端代码实现此功能? 目前iframe中相关链接只有类似这样的: localhost:3000/d-solo/afd33dcf-75ea-77bc-a4d1-32237d284c94/new-dashboard?orgI
本人走java后端,但是他们要我简历,也就给了,然后面试 实习时长,是否到毕业(六个月) 项目是课程里的项目吗(跟着网上做的) 前端有了解过吗(没有) SpringBoot操作MySQL用的什么库(MyBatis-Plus) MyBatis的$和#的区别 有什么场景是只有$能实现的的 动态注入是什么 项目里Redis用来做什么(缓存,分布式锁) 为什么用Redis而不是MySQL做这些事(Redi
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
问题内容: 我有大量的测试用例,其中几个测试用例是相互依赖的。在执行后面的测试用例时,是否有可能找到先前执行的测试用例的状态?就我而言,第99个测试用例取决于某些先前测试用例的状态,因此,如果第24个或第38个测试用例失败,我希望第99个测试用例根本不执行,从而节省了很多时间。请在可能的情况下举例说明。提前致谢! 问题答案: 一旦机器人开始运行,就无法根据某种条件跳过测试。我认为这是机器人的弱点之
问题-向下滚动导致底部工作表滚动,而不是优先滚动LazyColumn (RecyclerView没有这个问题。它被一个嵌套的卷视图包裹着 我刚刚在协调器布局中引入了对Recycler的Compose LazyCol列替换。协调器(作为底部工作表实现)本身可以在窥视和扩展状态之间自由滚动。我的问题是当在LazyCol列中向下拖动项目区域时,底部工作表会拾取滚动而不是LazyCol列。如果我在Lazy
我已经在python中构建了一个IB TWS应用程序。一切似乎都很好,但是我正在努力处理最后一个元素。 TWS需要每天注销或重新启动。我选择了在设定的时间每天重新启动,这样我就可以很容易地预测在特定的时间重新启动我的应用程序(至少,我是这么想的) 我的程序有一个名为的类,它是ECClient和EWrapper的子类。在我的程序开始时,我创建了这个实例,它成功地连接到TWS并与之协同工作。现在,假设
投的是交互设计的产品研发岗,早早投递流程慢如狗 流程:投递—收到设计笔试题—提交笔试题—约面—一面—收到二面邀约(字节的流程推进真的很离谱,笔试题交了两周才约面,直接约到三周后… 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。说一下印象比较深的几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的
字节在经历一面面试感觉良好,聊的很投机,感觉挺自信,二面没怎么准备,导致答的感觉不是很好,凉风习习。也简单分享两个我觉得自己面试中做的不好的点,供大家避坑。 首先二面开始没有很常规的询问作品集,而是问了我简历里有写的一个最近正在参与的校企合作项目,并要求共享屏幕进行讲解。对此我没有很好的准备(该项目本身是以产品为主,交互与体验设计的部分并不是很完整)所以讲解的时候有些慌乱,逻辑也不是很清晰。 然后
投的是交互设计的产品研发岗 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。说一下印象比较深的几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择星星,为什么选择金色等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选择的设计题是redesign苹果的a
效果展示 程序编写完毕,按下光环板按钮,使光环板绕Y轴旋转,观察舞台角色“太阳”旋转角度是否是随着光环板角度变而变。 认识运动传感器 以光环板所在平面为基础建立X轴、Y轴、Z轴,光环板箭头所指方向即为Y轴正向。 新建变量 1. 建立一个新变量,设置变量名称为“y”。 2. 添加变量积木 将y设为(),并添加传感器类积木 绕(Y)轴转过的角度(°)。 添加事件和控制 3. 添加事件类积木 当按钮被按
一面 项目相关 观察者模式监听放在什么地方比较好 resource和ab包的区别 resource比ab包差在哪 guid和meta是什么 使用文件路径加载有什么局限性 csharp的垃圾回收(底层算法设计实现) 堆栈的区别 vector底层 vector缩扩容 进程间通信 死锁 如何解决死锁 设计模式 删除数组元素采用什么顺序,为什么 tcp和udp 三次握手四次挥手 tcp心跳包 还有的记不清
一面 面试官是腾讯天美的正职,面试时间大概一小时,有一些问题记不清楚了 问实习 ECS相关的,问的很深入 IK实现原理 堆和栈的区别,栈释放内存是怎么释放的,怎么实现的 内存泄漏怎么定位 结构体和类的区别,使用场景,给定一个结构体求结构体内存的大小 gc相关 unity内存分类 Untiy的gc为什么不引入分代压缩,c#的gc指的是哪里的,从哪个版本引入分代和压缩的 协程,线程 unity如何将一
本文向大家介绍Java Base64位编码与String字符串的相互转换,Base64与Bitmap的相互转换实例代码,包括了Java Base64位编码与String字符串的相互转换,Base64与Bitmap的相互转换实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 首先是网上大神给的类 然后是我经过2次封装的类,注释很清楚,拿过去直接用就行 以上所述是小编给大家介绍的Java Base64位