通常,用户在浏览网页时,会与网站产生交互行为,点击网页上的各种链接,常见的包括: 播放视频 加入购物车 阅读某文章 点击“查看详情”按钮 等等 4.5.1 什么是(简单)事件统计? SiteMonitor 提供了简单的事件统计, 可利用3个具有层级关系的类目对事件进行标记。 3个类目分别为: 维度 含义 示例 Category 事件类别 如: '全站导航','xx特定页面','页面footer'等
1.1.1. 语音识别 WebSocket 接口定义文档 1.1.2. 概述 1.1.3. 协议详解 1.1.4. 服务地址 1.1.5. 协议地址 1.1.6. 协议概述 1.1.7. 典型场景 1.1.8. speech异常 1.1.9. speech 特殊逻辑 1.1.1. 语音识别 WebSocket 接口定义文档 1.1.2. 概述 本文档目的是描述云端语音接口的 WebSocket 版
YodaOS Event Event rokid.turen.start_voice 表示语音请求开始,参数描述如下: 参数名称 类型 描述 trigger int 唤醒词 triggerStart int 唤醒词在语音流的开始偏移量 triggerLength int 唤醒词语音流长度(按采样点计算) soundIntensity float 音强 enableCloudVerification
响应式交互能让用户信任,并且吸引他们。 当用户操作一个美观且符合常理的应用时,他们会感到满意甚至很高兴。那是一种经过深思熟虑、有目的、非随机的而且可以带有轻微异想天开但不会让人分心的交互。 在 material design 中,应用是响应式的并且渴望用户操作的: 触摸,语音,键盘及鼠标作为首要考虑的输入方式。 虽然 UI 元素是有形的,但是他们被限制在屏幕里面(电脑或者移动设备的屏幕),视觉元素
1.发布了大转盘为什么不显示? 检查是否上传了图片,上传了图片才会在首页显示。
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
笔试 发放笔试题目,提交截止日期为十天,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚…) 专业一面 收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备面试,把很多公司交互面经翻下来看了之后,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些
本文向大家介绍Android总结之WebView与Javascript交互(互相调用),包括了Android总结之WebView与Javascript交互(互相调用)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: 最近公司的App为了加快开发效率选择了一部分功能采用H5开发,从目前市面的大部分App来讲,大致分成Native App、Web App、Hybrid App三种方式,个人觉得目前以H
本文向大家介绍一共有九块蛋糕,但要装在四个盒子里,而且每个盒子里至少要装三块蛋糕,请问你要怎么做?相关面试题,主要包含被问及一共有九块蛋糕,但要装在四个盒子里,而且每个盒子里至少要装三块蛋糕,请问你要怎么做?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前三个盒子每个盒子装3块蛋糕,第四个盒子把已经装好蛋糕的前三个盒子装进去。
自我介绍 简单介绍下盒模型 说一下垂直和水平居中 详细说下flex的内容 array你常用的的方法 深浅拷贝的实现方法 数组去重 简单说下vue有几个生命周期函数 vue的路由守卫 vue模块化开发的思路 https和http 输入url到解析的过程 display:none 会在rander 树上展示吗 组件化开发Vue(还是Vue组件的开发)的思路 项目中的内容 是否封装过axios
1.自我介绍 2.为什么做游戏测试 3.玩过哪些游戏,为什么喜欢玩 4.项目 5.学过哪些测试方法,怎么学的 6.职业规划
我正在写我的第一个Alexa技能,目的是通过提供语音输入与机器人互动,并允许机器人通过Alexa接口发回信息。 我正在使用Flask Ask Python扩展来编写一个本地后端,使用ngrok来建立http通信,使用ROS来与机器人通信。 我创造了发射和停止意图,也是一个个人意图,我要求阿列克谢移动机器人。 我现在需要做的是创建一个函数,允许我使用alexa speak输出来传递消息,而无需用户交
10min秒挂电话 1.进程、线程、协程的区别 2.tcp和udp的区别 3.讲讲tcp和udp中的mtu 4.了解哪些设计模式?讲一下装饰模式 5.C#中抽象类、虚函数、接口的区别 6.unity的UI层如何优化 7.讲一下AssetBundle 8.平常如何进行热更新 9.如何通过git打补丁? 答不上来,太菜了 面试官问我最低薪资,答了,说达不到7k的水平,你还得练,爽了,爽了,我们三本又爽
互动游戏 互动游戏包括:大转盘、刮刮乐、砸金蛋。 一、大转盘:设置大转盘活动。 幸运大转盘:为了您可以更好的营销,为买家设计更有趣的玩法。 点击进入大转盘: 1、游戏类型:属于哪类型的游戏类型。 2、参与的会员:指可以参与的会员是普通会员还是所有会员。 3、参与扣除积分:指参与此游戏要扣除的积分数。 4、活动状态:指目前是否已经开始。 5、有效时间:指活动的开始时间和结束时间。 6、操作:奖项列表