我试图理解如果下面是线程安全的,它是由另一个开发人员编写的代码,我已经继承和不再与我们在一起。 我有一个BaseProvider类,它实际上是一个消息缓存,由LinkedBlockingQueue表示。该类将传入的消息存储在队列中。 我有一组读此队列的辅助线程。因此,LinkedBlockingQueue是线程安全的。 正如您所注意到的,每个辅助线程都可以访问所有的提供者,所以当一个辅助线程遍历所
但这一个也不起作用。正确的答案是加入线程并删除2个睡眠: 我的问题是:为什么我的答案都不能被接受?我的实验室领导问,但他不能给我一个答案。在家里编写了测试代码,它似乎工作得很好。提前感谢您的帮助!
多谢了。
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折线图有多条线, 如何让其中跟随在左轴, 其中一些跟随右轴?
回归问题的条件或者说前提是 1) 收集的数据 2) 假设的模型,即一个函数,这个函数里含有未知的参数,通过学习,可以估计出参数。然后利用这个模型去预测/分类新的数据。 1 线性回归的概念 线性回归假设特征和结果都满足线性。即不大于一次方。收集的数据中,每一个分量,就可以看做一个特征数据。每个特征至少对应一个未知的参数。这样就形成了一个线性模型函数,向量表示形式: 这个就是一个组合问题,
使用标准 HTML5 APIs 可以实现在线和离线事件的探测,就像以下例子: main.js var app = require('app'); var BrowserWindow = require('browser-window'); var onlineStatusWindow; app.on('ready', function() { onlineStatusWindow = new
在渲染器进程中,使用标准HTML5 API实现在线和离线事件检测,例子: main.js 1 const {app, BrowserWindow} = require('electron') 2 3 let onlineStatusWindow 4 5 app.on('ready', () => { 6 onlineStatusWindow = new BrowserWindow({ wi
在渲染进程中, Online and offline 事件检测,是通过标准 HTML5 API 中 navigator.onLine 属性来实现的。 脱机时 (从网络断开), navigator.onLine 属性将返回 false, 除此之外都返回true 。 由于所有其他条件都返回 true, 因此必须警惕信息误报, 因为我们不能保证 true 的情况下 Electron 一定可以访问 int
概览 在渲染进程中,在线/离线事件 的探测,是通过标准 HTML5 API 中 navigator.onLine 属性来实现的。 navigator.onLine 属性返回值: false:如果所有网络请求都失败(例如,断开网络)。 true: 在其他情况下都返回 true 由于许多情况都会返回 true,你应该小心对待误报的情况, 因为我们不能总是假设 true 值意味着 Electron 可以
但是,如果我尝试将此应用为通过调用访问的可提取资源,则根本不会绘制任何线。 怎么解,这样一条虚线就显示出来了?
有没有可能使用一组线程池来共享大型线程池中的线程,而不是创建新的线程? 在我们的RESTful API应用程序中,一个请求可能涉及多个并行任务。为了提高性能,我们希望在具有固定数量(比如200个)线程的线程池中执行并行任务。但是我们也希望限制每个请求可以使用的最大线程数。所以我在想,如果有可能为每个请求创建一个具有最大池大小的子线程池,它不会自己创建线程,而是尝试从全局线程池中获取一个新线程,并在
我有两个地理数据帧:一个包含许多线性字符串,另一个包含许多多边形。这些线和多边形相互交叉。我试图实现的输出是一个新的地理数据帧,包含在它们相交多边形的任何位置被分割的链接。 简化测试代码如下: 通过运行以下代码,可以看到直线与多边形相交: 它生成下图(注释以红色/绿色添加,以显示所涉及的各种元素): 将两条线拆分为6段(如上图中绿色标记)。 理想情况下,我想要实现的输出如下所示,带有一个“poly
本文向大家介绍python 实现将多条曲线画在一幅图上的方法,包括了python 实现将多条曲线画在一幅图上的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如下所示: 以上这篇python 实现将多条曲线画在一幅图上的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C#制作简单的多人在线即时交流聊天室,包括了C#制作简单的多人在线即时交流聊天室的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询、长连接+长轮询、基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我