我正在制作一个9x9数独网格,其中81个单元格中的每一个本身就是3x3网格。单个单元格如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 每个数字代表该单元格的铅笔注释。我有一个名为cell_layout.xml的文件来表示这种3x3的排列。 我已经能够生成网格,并且代码可以工作: 上面的代码只是将81倍的所需布局膨胀到TableLayout中。 它是有效的,那么你的问题是什么? 创建活动需要太长时间
我有一个ThreadPoolExecutorService向其提交可运行的作业,这些作业使用AWS Java SDK将大(1-2 GB)文件上传到AmazonS3文件系统。偶尔,我的一个工作线程会报告一个java.net.SocketException(以“连接重置”为原因),然后死亡。 AWS不使用检查异常,所以我实际上不能直接捕获SocketException----它必须以某种方式包装。我的
使用redis stream实现消息队列,消费者在消费时每次都是同一个线程,无法并行消费!!! 创建StreamMessageListenerContainer 线程池配置 啥原因呢,为啥这个线程池设置了没效果,每次都是同一个线程名称,有啥好的方法设置消费端并行消费呢? 进入public StreamMessageListenerContainerOptionsBuilder<K, V> exec
求推荐一本C++的,多线程,并发有关的知识的书籍,名著之类的. 面试的时候似乎对这方面的知识的把握要求很高...我不知道背一个线程池的代码能不能管用.
问题内容: 我正在Android中编写一个活动,用户可以在其中修改SQL数据库。用户界面由一个EditText(用户在其中输入名称)和一个Seekbar(用户在其中输入用户的吸引力)组成。在下面有很多按钮:添加,编辑,查看,删除。 当用户单击“编辑”按钮时,将显示一个输入对话框,要求用户输入记录号。完成后,将加载该记录。 我遇到的问题是,将显示输入对话框,并且当用户输入记录号时,其余的编辑方法将继
问题内容: 我正在做Java试卷,并且遇到了以下使我感到困惑的问题。 以下哪项是正确的?(选择所有适用项。) 答:当应用程序开始运行时,会有一个守护线程,其任务是执行main()。 B.当一个应用程序开始运行时,有一个非守护进程线程,其工作是执行main()。 C.由守护程序线程创建的线程最初也是守护程序线程。 D.由非守护程序线程创建的线程最初也是非守护程序线程。 关键答案是B,C,D,谁能告诉
问题内容: 我正在尝试从线程中设置文本对象的字符串,但这给了我这个错误: 处理程序类: 我尝试使用,它确实可以工作,但是它使我的程序崩溃。我也尝试在该方法上创建一个Timer,但它给了我与以前相同的错误。 问题答案: 包起来。在它的外面,在while循环中,添加Thread.sleep(1000); 非法状态异常的原因是你试图在JavaFX Application线程以外的其他线程上更新UI。 添
问题内容: 我的屏幕录制应用程序中有一个线程无法配合: 多年来一直困扰着我。它会定期将屏幕截图带到指定区域。 当您开始录制时,它会隐藏(缩小)窗口。在Mac上,当您以应用程序为焦点时,所有隐藏的窗口都会激活。在我的课程中(我已经确认可以工作),我有: 所以应该发生的是,当他单击应用程序时,截屏线程将停止。但是,我必须残酷地搞砸一些东西,因为当线程运行时,它甚至不会让窗口重新出现。这是我的第一个话题
问题内容: 我正在使用Go语言,回声框架进行开发。 我正在设计一个记录器,我想将线程ID的等价物记录到日志中,但是我不知道一个好的方法。 例如,如果同时进行多次访问的登录处理,则它在一侧成功,而在一侧失败。通过查看失败的日志无法确定。 经过检查,Go语言中的goroutine的id存在,但我不应该得到它,最初据说goroutine在同一线程中是不同的。 如何识别线程?还是有包装将它们放入日志中?
本文向大家介绍解决PySide+Python子线程更新UI线程的问题,包括了解决PySide+Python子线程更新UI线程的问题的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在我开发的系统,需要子线程去运行,然后把运行的结果发给UI线程,让UI线程知道运行的进度。 首先创建线程很简单 之后我发现用子线程去调用UI线程是行不通的,只能通过信号和槽来实现,于是 首先,定义一个类,让他实现PySide.Q
问题内容: 目的是能够从 主类中* 调用 单独线程的 执行。 * 一些上下文:我有一个必须运行 进程的程序 。仅当主程序执行完毕并从内存中卸载时,该进程 (一个cmd程序)才 应运行。 我应该在 主类中 包括哪些代码? 问题答案: 如果您的意思是: 如何启动一个Java线程,当我的JVM(Java程序)运行时,该线程不会结束? 。 因为在Java中,如果JVM退出,则所有线程均已完成。这是一个例子
我正在 Canvas 中创建一个示例游戏到表面视图中。 我正在使用更新和绘图方法,所有工作。现在我试图暂停并恢复游戏。我在网上找到的方法奏效了,但是当游戏恢复时,它要慢得多。 我的循环游戏: 我的暂停和恢复方法是: 有人知道为什么慢下来吗?以及解决方案?(注:我试图给出一个固定的睡眠而不是变量,结果是同样的慢) 谢谢。 @编辑 我发现了问题。 我的活动在Resume()上有一个监听器,这会启动线程