UI 是 User Interface 的缩写,直译为用户界面。很多人认为图形设计或视觉效果制作就是 UI 设计,其实这只是 UI 设计中很小的一部分内容,即 GUI(Graphic user interface) 设计的环节。UI 设计的概念很大,也很系统,它分为用户体验(User experience-UX)设计、人机交互设计(Human computer Interaction-HCI)、图
虽然本书的目标,针对的是新的设计模式,但对设计模式是怎样编写的有一个根本的理解后,会让我们受益匪浅。对于初学者来说,对于为什么需要一个模式背后的推理,我们可以得到更深的理解。我们同时也会学习到当我们在重视我们自己的需求的时候,如何区分一种模式(或原模式)。 要编写好的模式,是一种极具挑战性的任务。模式不仅仅需要对终端用户提供数量可观的材料,还要能够说明为什么需要这种模式。 在读过前续章节-什么是模
写出可维护的代码的一个最重要的方面就是在代码中能够注意到重复出现的主题并对其进行优化。设计模式的知识领域是无价的。 在本书的第一部分,我们将探索那些真正可以应用于任何编程语言的设计模式的历史和重要性。如果你已经熟悉这段历史,可以直接跳过"什么是模式?"这一章继续阅读。 设计模式可以追溯到早期的一名叫Christopher Alexander的建筑师。他经常会发表一些他在处理设计问题时的经验和如何与
1.1.2ROS设计目标 机器人开发的分工思想,实现了不同研发团队间的共享和协作,提升了机器人的研发效率,为了服务“ 分工”,ROS主要设计了如下目标: 代码复用:ROS的目标不是成为具有最多功能的框架,ROS的主要目标是支持机器人技术研发中的代码重用。 分布式:ROS是进程(也称为Nodes)的分布式框架,ROS中的进程可分布于不同主机,不同主机协同工作,从而分散计算压力 松耦合:ROS中功能模
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式。 本书使用图形和代码结合的方式来解析设计模式; 每个模式都有相应的对象结构图,同时为了展示对象间的交互细节, 我会用到时序图来介绍其如何运行;(在状态模式中, 还会用到状态图,这种图的使用对于理
应用设计规范 应用设计规范文档旨在帮助您迅速了解360浏览器应用开发的基本用户体验规范,作为您在设计产品时的参考,同时也有助于您的产品更快地通过我们的应用审核。 这份文档将不断丰富,目前我们先将360浏览器应用的一些基本用户体验原则阐述如下: 1. 收敛需求。将最核心的功能及服务呈现给用户。 1.1 一般说来,一个应用应聚焦于一项核心功能或服务,在进行界面外观设计、内容排版、功能导航、交互操作设计
Navicat Monitor 可让你设置发送电子邮件报告的计划。每个报告将包含图表的 PDF 文件,通过电子邮件发送。创建或编辑报告时,有一个部分可以配置电子邮件计划。 你可以在“计划”为报告设置计划,然后选择发送报告的频率: 仅一次 - 报告将使用报告数据的时间段之间的数据生成,并且在你选择的结束日期和时间仅发送一次。如果结束日期早于当前日期,它将立即发送。 每天 - 报告将使用前一天的数据生
效果展示 光环板的LED灯编号 LED灯编号和时钟相同,箭头对应的灯编号为12。 编程“笑脸”的“眼睛” 1. 拖取2个灯光类积木 第()颗LED显示颜色R()G()B() 到脚本区。分别修改为第2颗、第10颗。 编程“笑脸”的“嘴巴” 2. 再添加5个灯光类积木 第()颗LED显示颜色R()G()B(),分别修改为第4颗、第5颗、第6颗、第7颗和第8颗。 3. 添加事件类积木 当按钮被按下时。
集中查看时,Glances是佩戴者最爱app的可浏览有意义时刻的集合,并且是与上下文环境相关的。理想情况下,Glance可快速查看app的最重要内容。Glance底部区域是预留给页面指示圆点的。 Glances是: Template-based(基于模板的). 有适用于Glance 屏幕上部分和下部分的单独模板。使用Xcode选择你需要的模板,并相应地设计内容。 Not scrollable(不可
调试器就是黑客的眼睛。你能够使用它对程序进行动态跟 踪和分析。特别是当涉及到 exploit ,fuzzer 和病毒分析的时候, 动态分析的能力决定你的技术水平。对于调试器的使用大家都再熟悉不过 了,但是对调试器的实现原理,估计就不是那么熟悉了。当我们对软件缺陷进行评估的时候, 调试器提供了非常多的便利和优点。比如运行,暂停,步进,一个进程;设置断点;操作寄存器和内存;捕捉内部异常,这些底层操作的
面试时间50min 实习可转正岗 TCP和UDP的基本特点 TCP四次挥手可以取消掉吗 找到字符串的第一个重复字母下标 索引 索引失效的场景 AOF和执行命令哪个先执行 为什么 缓存数据一致性问题 jwt在登录场景的使用 后续-约2面#面试##后端开发##java开发##实习##校招#
1. 简单介绍自己的经历 2. 结合项目讲一下如何做设计的,如何判定设计的有效性,设计过程中是如何考量的,跨部门的合作和整个合作流程是什么样子的 3. 未来工作的地点有没有什么想法和计划 4. 作品里问题的提问,例如如何确定主色调,用户动线怎么确定和布局优化的根据是什么
全网都找不到的面经,那我就发一下吧,许愿oc 用户体验设计师校招 一面:40min -自我介绍 -职业规划 -得物购物体验? -深挖作品集,介绍项目,中间夹杂提问,展示一个UI做的比较好的项目,提问比较重UI其次是交互逻辑。围绕前两个项目 -反问 整体体验很好!就是常规的体验设计面试结构,但是非常重视细节和逻辑。 二面:50min -自我介绍 -转专业原因,职业规划 -讨论之前工作的设计 -作品集
分享设计学习笔记!大家一起来学习吧。 前奏: 面试的几个方面:简历/作品/沟通/表达。 作品≠设计师,还需要注重个人思维方式的培养,锻炼解决问题的能力。 观自身 自我认知与自我评估,帮助面试官更快速的了解自己。也能更好的制定相应的计划,更好的发展自己! 提问:我是谁,我擅长做什么,我希望做什么,我还能做什么,我面对岗位的优势,我短期目标是什么 分析自己:擅长与专场,优势与不足,抗压能力,成长环境分
岗位:视觉设计师 方式:内推(第二天HR就联系我了,内推果然快!) 一面:线上面试+直属leader 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.讲解作品集:作品经历,遇到困难,解决办法等 3.岗位介绍:领导对岗位进行介绍,岗位职责工作内容清晰明了,你就去挖掘自身特点对岗位进行匹配 4.反问环节:我问了一些工作内容的问题(不懂就问) 5.作业(一周内):产品KV+三方向草图并选择一个方向完稿+