本文向大家介绍霍夫曼编码算法,包括了霍夫曼编码算法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 霍夫曼编码是一种无损数据压缩算法。在该算法中,分配了可变长度代码以输入不同的字符。代码长度与字符使用频率有关。最常见的字符具有最小的代码,较长的代码具有最不频繁的字符。 主要有两个部分。第一个创建霍夫曼树,另一个遍历该树以查找代码。 例如,考虑一些字符串“ YYYZXXYYX”,字符Y的频率大于X,字符Z的
本文向大家介绍Python高级复数算法,包括了Python高级复数算法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 该模块cmath包括使用复数的附加功能。 此模块可以计算弧度的复数相位: 它允许在复数的笛卡尔(矩形)和极坐标表示之间进行转换: 该模块包含的复杂版本 指数函数和对数函数(通常log是自然对数和log10十进制对数): 平方根: 三角函数及其反函数: 双曲函数及其反函数:
考虑以下代码: 我可以理解Python(和其他语言)中的算术运算符,但我从来没有很好地理解过“按位”运算符。在上面的示例中(来自Python书籍),我理解左移位,但不理解其他两个。 此外,位运算符实际用于什么?我想举一些例子。
我想我终于对minimax和Alpha-beta修剪有所了解了,但实现它完全是另一回事! 根据我的理解,基础是:您为某些动作分配一个启发式函数分数(Gomoku为例)。 如果一行有5个,我们应该分配一个高值,比如9999,因为这是一个胜利的举动 当我们必须在Java中实现这一点时,我的问题来了! 我有一块彩色[][]板(8x8),其中黑色是播放器1,白色是播放器2,null表示空白,我不知道我们应
问题内容: 看下面的java行: 如果将其放在一个简单的测试程序中,则它可以在服务器上正常运行。但是,如果我在容器中使用此行,则会得到 两种情况下都使用相同的JDK安装。 搜寻了一下之后,我通过做两件事设法使其工作: 从复制到容器的lib目录。 在我的代码中添加以下行: 具体来说,这是我在Apache James 邮箱中发生的,但是我很确定这与JVM选项有关。这是它使用的启动脚本。 尽管我最终使它
本文向大家介绍一致性哈希算法?相关面试题,主要包含被问及一致性哈希算法?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot pot)问题,初衷和CARP(缓冲阵列路由协议,Cache Array Routing Protocol)十分类似。一致性哈希修正了CARP使用的简单哈希算法带来的问题,使得DHT(D
我得到了这段代码的“javax.net.ssl.SSLException:连接重置” 但仅当在使用Open JDK 14中的jlink构建的Java14 JRE下运行时。如果我指向完整的JDK,代码执行得很好。我怀疑JRE中缺少一些东西,但它是什么,为什么jlink没有复制丢失的文件?我基于jdeps的jlink命令如下: jlink中是否缺少模块?关于如何追踪此事,有什么想法或建议吗? 按照建议
我的问题是,当我试图获得算法执行时间的准确测量值时,一旦第一组测试完成,结果就会相差很大。 我有7个带整数的文本文件,每个文本文件有两个元素的幂。 24=16 28=256 212=4096 216=65536 220=1048576 222=4194304 224=16777216 我运行这些测试X次以获得执行时间。一个测试用例被认为执行了上述所有测试一次。我在不改变文本文件数据的情况下做了几次
我得到了三个整数操作: A-将3添加到number B-将数字 C加倍-交换number 的最后两位数字我应该编写算法来检查我是否可以在n步中使用操作A、B、C制作k素数。最后,我必须打印我用来制作k素数的操作序列。让我们假设我们有函数: 当数字为素数时,函数ifprime返回true,否则返回false。 代码: 我的问题是,我不知道如何记住正确的路径,然后打印出来。
以下是我需要咨询以寻求帮助的问题: 编写一个贪婪算法,使用贪婪算法以尽可能少的硬币进行兑换。您将获得一个硬币值数组和一个金额:。返回一个包含每个硬币计数的数组。 例如:应该返回数组,该数组指示每枚硬币的数量:2枚50美分硬币,1枚25美分硬币,1枚10美分硬币),没有镍币(5美分),和2便士(1美分),加起来是137美分。 从computeChange返回的数组应该与第一个参数(硬币)的长度相同。
我偶然发现了这个问题上的CodurityLessons,这里是描述: 给出了一个由N个整数组成的非空零索引数组A。 一个三元组(X,Y,Z),使得≤ 十、 双切片(X,Y,Z)的和是A[x1]A[x2]的总和。。。A[Y]− 1] A[Y 1]A[Y 2]。。。A[Z]− 1]. 例如,数组A使得: 包含以下双切片示例: 双层(0,3,6),总和为2 6 4 5 = 17, 双层(0,3,7),和
我正在为一个学校项目创建一个游戏,我想将Dijkstra的算法作为AI的一部分,用于玩家需要躲避的对象。 所以我有一个图(一个邻接矩阵),我想使用Dijkstra来获得从每个对象到玩家的路径,但是现在当我调用算法时,如果玩家在对象之后,它将不会找到玩家。 在我的理解中,Dijkstra的算法应该访问所有节点,直到它找到目的地,但在我的情况下没有。 到目前为止,我的算法是这样的: 在这种情况下, 是
我已经创建了一个数独解算器,它可以像人类一样解数独,通过检查与被检查方格对应的方格中的可能性确定值。 (来源:http://pastebin.com/KVrXUDBF) 但是,我想创建一个随机数独生成器(从空白网格),因此决定使用回溯算法。我理解回溯的概念,但对一件事感到困惑: 一旦我知道某个解决方案是不允许的,我如何知道要返回(和更改)哪个前一个节点?我应该简单地返回到前一个节点并循环浏览所有可
我很难想出一个生成用餐计划的算法。这个问题涉及到根据营养需求(碳水化合物、脂肪、蛋白质等)提出不同数量的食物。食物项目需要从少量项目中选择( 其中A_g,B_g和C_g是每种食物的克数,A_g是每种食物的克数。。。b_c。。。c_f表示每种食物中1克蛋白质、碳水化合物和脂肪的克数。这里的问题是,在大多数情况下,不可能满足给定的需求,只需要最接近给定需求的最佳解决方案。总体目标是减少实际营养需求量与
以下是我的数据集演示: 由非常大的相关帐户的Twitter帐户追随者、该追随者的追随者以及这些追随者的追随者组成的大型社交网络,在每次迭代中清理机器人帐户、私人帐户等。 总节点:约500,000 总连接:95百万 4个节点有超过300万个连接 567个节点有超过100,000个连接 一半的数据集有3个或更少的连接 也就是说,我想清理这个网络,以便在进一步聚集子社区之前,从原始的初始图中获得“最佳”