我一直在尝试获取一个可能的结果列表(与在维基百科中搜索时得到的结果相同)和一个小的文章摘要,通常是第一段。 到目前为止,我能得到的要么是标题列表: https://en.wikipedia.org/w/api.php?action=query 或单个页面的摘要: https://en.wikipedia.org/w/api.php?action=query 是否有可能以类似于此的形式组合这两个查询
我对德语维基百科API的查询中的空格有问题。在英文版中,一切工作正常,查询被正确地规范化和重定向。我试过“卡尔·马克思”作为例子。 https://en.wikipedia.org/w/api.php?action=query 但是,德语版本不会重定向,尽管标准化会给出相同的结果: https://de.wikipedia.org/w/api.php?action=query 有人知道该怎么办吗?
有办法从维基百科获得所有标题/摘录对吗?到那一刻,我发现了两种方法: 下载摘录转储,但它包含不完整/无效的摘录,我想是作为文章的第一行。 使用MediaWiki API请求摘录,但它非常慢,因为每个请求只能获得单个摘录(批量查询不适用于摘录): /w/api.php?action=query 我想获得摘录,因为它们是由MediaWiki API生成的,而不需要负担维基百科服务器。可能吗? 顺便说一
我想获得默认重定向页面的所有图像的链接,比如“高血压疾病”和“肺水肿”现在,我通过每个学期的三个api调用来做这件事。例如, http://en.wikipedia.org/w/api.php?action=query 其中1获取重定向的ID,2获取图像名称,3获取图像URL。 有没有一种方法可以让维基百科变得更友好,只需一个API调用就可以做到这一点?
如果我试图通过他们的API获取Wikipedia页面的语言链接,如下所示: http://en.wikipedia.org/w/api.php?action=query 我得到一份结果清单。 但如果我把拉尔夫身上的R写成这样: http://en.wikipedia.org/w/api.php?action=query 我没有结果。 查看返回的信息,看起来维基百科将第一个示例中的“crask it
我有一个维基百科文章列表(我自己的历史记录在我的浏览器中)。我想画一棵我访问维基百科的树,为每个维基百科的内部超链接画一条线。为了得到一个好的结果,我想用文章的名称来表示每个节点,并且对于正文中至少有一个图像的文章,从文章中提取一个图像。 哪种图像是最佳候选?我注意到有时会有一个名为thumbimage的图像,但情况并非总是如此。
Laravel 4.1的路由有些问题 我在url:/AppFastFood/webapp/public/users/profile上有一个页面,负责编辑和更新当前用户。 我有一个页面管理用户,索引作品好在url: /AppFastFood/webapp/public/users 仅更改用户角色的页面为/AppFastFood/webapp/public/users/1/edit,无法显示此页面,我
Symfony 3 [Symfony\Component\DependencyInject\Excema\autowiringFailedExcture] 无法自动连接服务AppBundle\Twig\Base64Extense:参数$storag e的方法__construct()引用接口Vich\UploaderBundle\Stor age\StorageInterface,但不存在这样的服
真的很难理解keras中卷积1d层的输入维度: 输入形状 带形状的三维张量:(采样、步长、input\u dim)。 输出形状 带形状的三维张量:(采样、新的\u步骤、nb\u过滤器)。由于填充,步骤值可能已更改。 我希望我的网络接受价格的时间序列(101,按顺序)并输出4个概率。我当前的非卷积网络做得相当好(训练集为28000)如下所示: 为了改进这一点,我想从具有长度为10的局部感受野的输入层
您知道如何用流中的单词填充数组吗?这是我目前所能做到的: 所以它看起来像{{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},…}
我正在参加一个在线Java课程,并尝试我的第二个作业。第一项作业并不难,但这一项就差强人意了。我真的不知道从何说起。问题是这门课是在线的,基本的指导是阅读这些章节,然后编写程序。没有太多的指导,因为我的指导老师不在我身体上。 我以前从来没有使用过扫描器,也没有创建过二维数组。我的指导老师给出了在他的基础课程的每一个领域应该做什么的笔记,但我不知道从哪一个开始。 您的任务是实现一个类似的方案来存储任
我目前正在用SFML制作一个2D rpg游戏,我正在尝试让玩家与某些瓷砖碰撞。我已经达到了玩家可以与我想要的瓷砖碰撞的程度,也可以通过下面的代码沿墙滑动: 它所做的基本上是迭代每一个实体,并测试玩家是否与其中任何一个实体相交。如果有交叉,玩家会回到他们之前没有碰撞时的位置。 我有的主要问题是,当我同时按两个方向(例如,在向右和向上移动时与右边的墙相撞)时,玩家会陷入僵局,因为它正在重置x和y坐标。
尽管标题听起来很复杂,但我的实际问题应该不太难建模。但是,我无法找到一个好的算法来执行以下操作: 我想用固定数量的n个矩形覆盖网格上的一组正方形。这些矩形可能会重叠,它们只需要覆盖我的形状的外边缘。 平方米x平方米网格上不同矩形的数量为: 因此,蛮力方法必须尝试的组合数量是 对于10 x 10网格和仅3个矩形,这将是2768064625个组合。 带有一些正方形的初始网格可能如下所示: n = 1:
我正在开发一个侧导航菜单的应用程序。 在我的活动中,我正在加载的活动的操作栏用侧导航菜单覆盖操作栏。即使侧菜单在那里,工作正常。 带有侧边导航的主页: 侧导航在刷卡时工作: 我想隐藏或删除活动的操作栏,同时维护侧导航菜单。 这是onCreate()方法的代码
我指的是在此链接https://richliao.github.io/supervised/classification/2016/11/26/textclassifier-convolutional上实现的“使用CNN的文本分类”。在“简化卷积”一节中,他们使用了以下Keras层: Conv1D(128、5,激活='RELU')