自我介绍,针对项目问了几个相关的八股,不深。最后问了几个c++很简单的问题和计网的基础,最后反问,面完10min短信说过了#烽火星空#
面试官人挺好的,最开始约的时间临时有事,立刻就沟通改了时间。公司应该是想要找能立刻去实习的,一直问能不能去实习,什么时候能正式入职。 1、自我介绍 2、项目相关的问题 3、组件传值,在接收组件中改动,不影响发送组件中的值 4、v-if与v-for 5、反问 #启明星辰##前端#
一面(8.25) Vue2 和 Vue3 的 区别 TS 在项目中的作用 聊聊项目 Vue 中组件通讯方式 Vuex 的工作流程 action 和 mutations 的区别 JS 如何实现继承 promise some 和 every findIndex 和 indexOf git 如何解决冲突 快速排序思路 && 时间,空间复杂度 HTTPS 原理 进程和线程的区别 二面(9.2) 怎么学习前
30min 详细讲项目 组件封装怎么实现,怎么考虑的,特殊情况该怎么样 blabla JS 设计模式 Worker 有没有了解 #诺瓦星云##秋招##前端#
面试官是c++的,然后没有问我前端相关的,问的都是计算机基础,主要问了数据结构 1、数组和链表的区别 2、栈和队列的区别 3、二叉搜索树的遍历复杂度 4、图的djstr...算法、度 5、两道算法题,口述即可,力扣第一题,和链表有无环,环起点 6、其他的好像就没有啥了,面试体验极好,面试官很nice #诺瓦星云#
自我介绍 项目、实习中遇到最大的困难 技术问题 or 沟通问题,如何解决 怎么学习前端的 职业规划 期望工作地点 对于前端的瓶颈怎么看 实习为什么不留下 前端的技术深度 前端的技术面 反问 #诺瓦星云##秋招##前端#
问题内容: 您好我在Java中使用 我想要的是更改“日历”值,并在下一周/上一周进行。 我试过了 但这很奇怪 问题答案: 您是否尝试过(从javadoc复制/粘贴):
如题,楼主面试的是测试 一面问题: 1.测试的基本流程 2.开发流程 3.测试方法有哪些 4.单元测试和集成测试的区别(好像是,不太记得了) 5.测试模型(w,v等等) 还有的不太记得了,想到了再补充 二面 我的二面是非技术的 1.学过的课程 2.就学过的课程提了一个问题(我说学了软件工程导论,所以他问了软件危机) 3.排名 4.觉得自己聪明吗 5.有没有奖学金 6.有没有比赛获奖 7.有没有论文
我编写了一个从YUV_420_888到位图的转换,考虑了以下逻辑(根据我的理解): 总结一下这个方法:内核的坐标x和y与y平面(2D-分配)的非填充部分的x和y以及输出位图的x和y是一致的。然而,U平面和V平面具有不同于Y平面的结构,因为它们使用1字节来覆盖4个像素,此外,它们可能具有超过一个像素步幅,此外,它们还可能具有与Y平面不同的填充。因此,为了让内核有效地访问U和V,我将它们放入一维分配中
问题内容: 我有 在一个文件中 在另一个文件中。 我得到了错误。很明显,我必须在文件中定义而不是将它们分开。但是Meteor如何处理单独文件中的代码?我可以访问某些对象和变量,而另一些则无法访问。 问题答案: 当您以经典的JavaScript方式定义变量时: 在文件的根目录,Meteor使用IIFE将其范围限定为文件。 如果要定义全局变量,只需不要编写,就可以了: 这将定义默认情况下,所有应用程序
问题内容: python是否提供一种轻松获取 每月 当前星期(1:4)的方法? 问题答案: 为了使用直接除法,您需要根据当月第一天的位置(星期内)来调整您要查看的日期的星期几。因此,如果您的月份恰好在星期一(一周的第一天)开始,则可以按照上面的建议进行除法。但是,如果该月从星期三开始,则需要加2,然后进行除法。这些都封装在下面的函数中。
因此,我们的想法是从2015年开始对现有的meteor应用程序进行归档。该应用程序分为两部分(后端和前端)。我已经制作了一个巨大的bash脚本来处理所有旧的依赖项。。。软件依赖项。。。等等。我只需要运行脚本,我们就可以让应用程序运行了。但现在的想法是为该项目创建一个docker形象。我应该如何做到这一点?我应该创建一个空的docker映像并在那里运行脚本吗?。谢谢我是docker的新手。
问题内容: 我正在尝试使用嵌套的for循环向用户询问整数,然后程序将输出一个倒置的倒置三角形,其底部带有星号,然后逐渐减小。应该看起来像这样: 我有的代码: 输出此: 我不太确定如何更改我的for循环来完成这项工作,并且我已经尝试了一段时间,因此非常感谢您的帮助。 问题答案: 我的看法是这样的: 这是家庭作业吗(嵌套循环是必需的)?提示:可以轻松地将运算符替换为循环。
本文向大家介绍Unity3D Shader实现动态星空,包括了Unity3D Shader实现动态星空的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Spec:亮度 Rotation:开始旋转角度,可以调节 RotationSpeed:旋转速度 Fog开头:雾化效果,可以看算法实现 以上就是本文的全部内容,
问题内容: 我想尝试一个直角三角形的星号。但是我只得到以下 输出:( 我不能在这里放置星号) 我想要的是这样的: 这是我编写的代码: 任何想法分享,我们将不胜感激。我是Java新手。谢谢。 问题答案: 您的代码从不打印任何空格,这应该是一个问题。 您可以使用以下简单方法: 逻辑很简单:您的字符串带有两个空格和三个at符号。输出的第一行必须是两个空格和一个at符号,因此这是字符串的前三个字符。第二行