目标 在这一章当中, 我们将学习如何通过一种叫做 图像修复(inpainting)的方法来去除旧照片中的小噪音,划痕等等 我们将看到 OpenCV 中的功能。 基础知识 你们大多数人会在家里看到一些老旧的照片,上面有一些黑点,一些划痕等等。你有没有想过去修复它?我们不能简单地在绘画工具中抹去它们,因为它只是用白色的结构来代替黑色的结构,这是没有用的。在这些情况下,使用了一种称为图像修复的技术。基本
目标 在这一章当中, 您将了解非局部均值消噪算法,以消除图像中的噪声。 你会看到几个不同的函数,如 cv2.fastNlMeansDenoising(),cv2.fastNlMeansDenoisingColored() 等 理论基础 在前面的章节中,我们看到了许多像高斯模糊,中值模糊等图像平滑技术,它们在一定程度上消除了少量的噪声。在这些技术中,我们在像素周围采取了一个小的邻域,并进行了一些像高
目标 在这一章中,我们将学习: 查找图像梯度,边缘等。 我们将学习以下函数:cv2.Sobel(),cv2.Scharr(),cv2.Laplacian()等。 理论基础 OpenCV提供了三种类型的梯度滤波器或高通滤波器,Sobel,Scharr和Laplacian。 我们会一一介绍它们。 1. Sobel和Scharr导数 Sobel算子是一个联合了高斯平滑和差分的运算,因此它更能抵抗噪声。
目标 用各种低通滤波器模糊图像 将定制滤波器应用于图像(二维卷积) 二维卷积(图像滤波) 与一维信号一样,图像也可以用各种低通滤波器(LPF),高通滤波器(HPF)等进行滤波。LPF有助于消除噪声,模糊图像等。HPF滤波器有助于找到图片的边缘。 OpenCV 提供了一个函数 cv2.filter2D() 来将一个内核与一个图像进行卷积。作为例子,我们将尝试在图像上使用平均过滤器。一个 5x5 的平
除了绘制矢量图形和文本之外,canvas还提供了极为丰富的图像支持。开发者可以选择绘制某幅图像的全部或某个部分,在绘制时可以进行缩放或保持原样,可以把图像绘制到画布的任何地方。同时,还允许开发人员直接访问画布的像素数据。数据访问是双向的,既可以获取画布中的像素数据,也可以把像素重新绘制到画布中。 Canvas的API提供了如下4个用于绘制及操作图像的方法: drawImage():把图像、或另一个
本节实质上是结合前两节的概念,来演示如何拖放一副图像。 操作步骤 按照以下步骤,来拖放一副图像: 1.链接到Events类: <script src="events.js"> </script> 2. 定义writeMessage()函数,该函数输出一条消息: <script> function writeMessage(context, message){ context.font =
本节,我们通过平移和旋转画布上下文来旋转图像,然后在变换后的上下文中绘制图像。 图4-11 旋转图像 绘制步骤 按照以下步骤,来旋转图像: 1. 定义画布上下文: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2
本节,我们将裁剪图像的一部分,然后把其结果绘制到画布上。 图3-2 裁剪图像 绘制步骤 按照以下步骤,裁剪图像的一部分,再把结果绘制到画布: 1. 定义画布上下文: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext
通过绘制一幅简单的图像,让我们直奔主题。本节,我们将学习如何加载一幅图像,并把它绘制到画布的某个地方。 图3-1 绘制图像 绘制步骤 按照以下步骤,在画布中央绘制一幅图像: 1. 定义画布上下文: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = c
除了背景颜色,也可以使用背景图像来实现各种复杂、有趣的背景效果。CSS中,使用 background-image属性来定义背景图像的路径,取值为 none | url,默认值为 none。 url 可以是相对路径,也可以是绝对路径。使用相对路径时,url 是相对于 css 所在的文件,而不是要设置样式的HTML文件。如,下面代码表示,使用 css 文件所在目录下的 img 文件夹下的图像 bg.g
为了实现丰富多彩的边框效果,在CSS3中,新增了 border-image属性,这个新属性允许指定一幅图像作为元素的边框。该属性的优点是,可以根据一些简单的规则,把一幅图像划分为 9 个单独的部分,浏览器会自动使用合适的部分作为边框的对应部分。 需要注意的是,只有当 border-style属性取值为 none 时,border-image属性才会有效。所以,如果定义的边框图像显示不出来,首先需要
该类也继承自gtk.Misc类。 gtk.Image类的对象显示图像。 通常,图像将从表示gtk.gdk.Pixbuf类的像素缓冲区中的文件加载。 相反,便捷函数set_from_file()通常用于在gk.Image小部件中显示来自文件的图像数据。 创建gtk.Image对象的最简单方法是使用以下构造函数 - img = gtk.Image() 以下是gtk.Image类的方法 - Image
图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 3D可以使用的文件格式,目前包括 JPG 和 PNG 两种。 导入图像资源 使用默认的资源导入方式就可以将图像资源导入到项目中,之后我们就可以在 资源管理器 中看到如下图所示的图像资源。 图像资源的类型
缩略图功能 通过http请求获取缩略图 在GET请求参数中添加thumb=1&w=${IMAGE_WIDTH}&h=${HEIGHT} 例子: 原图地址: https://cdn.cnbj0.fds.api.mi-img.com/fds-demo/mi5.jpg 缩放为100x200: https://cdn.cnbj0.fds.api.mi-img.com/fds-demo/mi5.jpg?th
2D 绘图上下文内置了对图像的支持。如果你想把一幅图像绘制到画布上,可以使用drawImage()方法。根据期望的最终结果不同,调用这个方法时,可以使用三种不同的参数组合。最简单的调用方式是传入一个HTML <img>元素,以及绘制该图像的起点的x 和y 坐标。例如: var image = document.images[0]; context.drawImage(image, 10, 10);