一面 自我介绍 讲一下自己印象最深刻的项目(我提到使用了xgb 讲一下xgb的原理 逻辑回归的梯度推导 os常用命令操作: pwd, top, kill pid 如何杀死僵尸进程 算法题:第K大的数 二面 自我介绍 实习经历做了什么,还要什么可以挖掘的 L1,L2的作用 transformer encoder的结构,和decoder有什么不一样 有没有关注业界的一些进展?比如google,微软之类
15min超短面 ①介绍项目 ②卷积相对全连接最大的优势 ③常用损失函数 ④常用正则化 ⑤知不知道目标检测 ⑥数据预处理方法 ⑦用过哪些神经网络 ⑧用什么深度学习框架 ⑨有过实际pytorch部署经验吗 回去等通知,还会再联系(也不知道是不是真的),感觉自己有关CV方面的没答好,毕竟我也不是搞CV的,不过看他们的JD也不是强制要求CV方向咯,不晓得后续如何
两部分 第一部分机器学习八股+简单代码判断 不算太难 第二部分coding,前两题顺利AC,第三题判断括号数量期望用的O(2^n)的强行暴力的递归法,时间复杂度超了只通过25%。
提前批刚开就投了,一面07.01,二面7.20,三面07.29,座谈会08.17,08.25 sp call 通知是SSP -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 具体的面试内容记得
1.1 广度优先遍历 (BFS) 类似树的层次遍历,首先访问起始顶点v,然后选取与v邻接的全部顶点w1,w2,…wn,进行访问。再依次访问与w1,w2,…wn邻接的全部顶点。依次类推,直到所有顶点都被访问过为止。从顶点一层层向外拓展和遍历,实现是需要用到队列。 1.2 深度优先遍历(DFS) 首先访问出发节点v,将其标记为已访问过;然后选取与v邻接的未被访问的任意一个顶点w,并访问它;再选取与w邻
连通图:在无向图G中,若从顶点i到顶点j有路径,则称顶点i和顶点j是连通的。若图G中任意两个顶点都连通,则称G为连通图。 生成树:一个连通图的生成树是该连通图的一个极小连通子图,它含有全部顶点,但只有构成一个数的(n-1)条边。 最小生成树:对于一个带权连通无向图G中的不同生成树,各树的边上的 权值之和最小。构造最小生成树的准则有三条: 必须只使用该图中的边来构造最小生成树。 必须使用且仅使用(n
一、引言 在最开始的时候,我本来准备学习的是C4.5算法,后来发现C4.5算法的核心还是ID3算法,所以又辗转回到学习ID3算法了,因为C4.5是他的一个改进。至于是什么改进,在后面的描述中我会提到。 二、ID3算法 ID3算法是一种分类决策树算法。他通过一系列的规则,将数据最后分类成决策树的形式。分类的根据是用到了熵这个概念。熵在物理这门学科中就已经出现过,表示是一个物质的稳定度,在这里就是分类
当数据是以流的方式到达的时候,我们可能想动态的估计(estimate)聚类的簇,通过新的到达的数据来更新聚类。spark.mllib支持流式k-means聚类,并且可以通过参数控制估计衰减(decay)(或“健忘”(forgetfulness))。 这个算法使用一般地小批量更新规则来更新簇。 1 流式k-means算法原理 对每批新到的数据,我们首先将点分配给距离它们最近的簇,然后计算新的
假设我有一个无向多图,即一个(G,E)对,其中G是一个有限的结点集,E是一个有限的边集。我正在寻找一个算法,将分配一个单一的字符串值到每个节点在以下的约束。 1. 每个节点都被赋予一组约束(可能是空的),这些约束限制了允许的值。我希望至少支持以下类型的值约束: null 有两种类型的边缘: 不同, 相同, 这意味着应该为相关节点分配不同/相同的值(意味着不相等/相等的字符串)。 null 这意味着
结构之法算法之道,很好的一系列文章,原文地址 http://blog.csdn.net/v_july_v
算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。
问题内容: 我想确定索引的大小,它们是主键索引。这碰巧是在mysql集群上,但我认为这并不重要。 问题答案: 我认为这就是您要寻找的。 http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/zh-CN/show-table- status.html
问题内容: 这行代码是我的select语句的摘录。 以下是我的where子句的摘录 我的问题是如何引用FreeDaysRemaining列,因此可以将其与@进行比较 我正在寻找这样的东西 问题答案: 除了Aaron的答案,您还可以使用公用表表达式:
问题内容: Play 2.0模板引擎是否支持html页面中的简单计算。 让我们说,我创建一个sum.scala.html页面: 有什么办法可以通过某些函数“获取a和b的和”?或是否有任何play 2.0专家知道关于play 2.0模板引擎中计算的任何好主意?谢谢 问题答案: 你试过了吗?
本文向大家介绍归并算法之有序数组合并算法实现,包括了归并算法之有序数组合并算法实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 归并算法之有序数组合并算法实现 一个简单的有序数组合并算法:写一个函数,传入 2 个有序的整数数组,返回一个有序的整数数组。实现相当简单,创建一个长度为这两个长度之和的数组,然后分别用三个指针指向这三个数组,找到这两个数组中各个元素在合并数组中的位置并插入,直到某个数组指针到