我试图从这个地址: 服务器转移。co/api/v1 使用OKHttp库。运行以下代码后: 我收到以下警告,我无法解决。 JAVA网UnknownHostException:无法解析主机“server staging.co/api/v1”:没有与主机名关联的地址
我创建了一个脸书页面和脸书信使机器人。当机器人按照我的个人资料设计工作时,我都被吓坏了。但当我让朋友测试它的时候。我的页面名称不会出现在信使中。该页面将在搜索中出现。然后,如果他们点击发送一条消息,并问机器人一个问题……机器人将无法工作。
我想使用扬声器进行音频输出,同时使用耳机插孔进行不同的音频输出/输入。这可能吗?
我的电报机器人是用煤气做的,但我的自定义键盘不工作。我的functon发送消息如下。谢谢 VAR有效载荷={'method':'sendMessage','chat_id': String(chat Id),'text': text,'parse_mode':'超文本标记语言'} }
我在数字海洋上有一个开发服务器,使用的是Ubuntu 14.04。我把我的外壳换成了ZSH,并决定采用不可知论者的主题。为了让< code>user@hostname停止显示,我在我的。zshrc文件。 由于某种原因,在 ubuntu 服务器上,这不起作用。主机名仍然显示,并且不会消失。我正在Mac OSX上做同样的事情,它工作正常。 以下是一些截图: 有人知道发生了什么吗?我甚至尝试了< cod
我正在使用 这是可行的,但当我使用集群环境时,两个线程正在为同一作业运行。 我使用的是注释而不是属性文件。我只想运行一个线程。有人能帮忙吗。如何配置? 我的代码几乎像:http://k2java.blogspot.com/2011/04/quartz.html
我试图制作一个WhatsApp机器人的灵感来自于不和谐机器人的功能,该机器人将在WhatsApp小组中工作。 我已经查阅了官方的WhatsApp业务API,但我不确定他们是否会批准我的号码,因为这只是一个业余项目,而不是一个适当的“业务”。 有人能分享解决方案或变通方法吗?只有当我能把Twilio数加到一个群中,我的问题才会解决。虽然我已经准备好使用任何其他API/解决方案。
我添加了Sha-1和Sha-256指纹,还添加了以下依赖项 实现平台('com.google.firebase:firebase bom:26.3.0')实现'com。谷歌。firebase:firebase auth' 并且还在云控制台中启用了Android设备验证API。 使用firebase phone auth时仍会打开浏览器-请帮助
我使用RoboSpice与GsonSpringAndroidSpiceService。我还想添加Realm来保存数据。 问题是在realm中,每个对象都必须扩展realmObject,但是roboSpice中的gson试图解析realmObject,而不是忽略它。 我试图添加排除声明: 然后 还尝试(单独)将@expose添加到对象中的字段,以及 在这两个方面,我有相同的错误: 请帮助我与任何想法
我正在我的机器上的docker容器中运行服务器。我想从我的机器(主机)向容器内的服务器发送HTTP请求。当我在容器中使用HTTP发送GET请求时,它会检测服务器。但是,如果我向容器的IP地址发送相同的请求(这次是从容器外部的主机),它会告诉我: 或者这个: 下面是我启动容器时使用的命令: 以及我为发送请求而运行的Python脚本: 下面是我用来查找容器IP地址的命令: 我知道这个问题,但我没有使用
通过阅读《HCE开发者指南》,这里的《HCE开发者指南》似乎可以将android手机用作阅读器。我把卡片信息放在NFC标签上,然后用手机读。我想让手机充当阅读器。你知道这是否可行吗?我创建了一个示例项目,其中包含以下代码行: 我不知道下一步该去哪里。
有一个项目大约有20个控制器。每个控制器都有其相应的测试类。当我们尝试添加新的controller tests类时,以前运行良好的一些测试开始随机失败。如果使用@Ignore注释任何控制器测试类,测试将恢复正常。 这是失败测试抛出的异常: org.springframework.web.util.NestedServletException:请求处理失败;嵌套异常为java.lang.Illega
我想要得到机器的MAC地址..但下面写的代码只显示MAC地址时,互联网连接到我的机器,否则它将返回空...我用的是Windows7
动画状态机 在游戏中,一个角色或其他动画游戏对象通常具有多个对应不同行为的动画剪辑。例如,一个角色在空闲时可能会呼吸或轻微摇摆,当收到命令时开始行走,从平台跌落时惊慌地抬起手臂。一扇门可以具有打开、关闭、卡住和被砸开动画。动画系统使用一种类似于流程图的可视系统来表示 状态机,是使你可以控制和序列化想要应用在角色或游戏对象上的动画剪辑。本章提供了有关动画系统的状态机的更多内容,并介绍如何使用它们。