一面(18min) 1.自我介绍 2.在最后一家实习公司为什么没转正 3.讲一下在实习公司做的内容 4.三家实习中有什么相同和不同 5.更喜欢ToC设计还是ToB 6.你的职业规划是怎样的 二面(55min) 1.自我介绍 2.过去几家实习公司有转正机会吗 3.挑一个作品集里的内容讲 3.1前期调研数据是如何得来的? 3.2除了定性研究外是否做了定量验证? 3.3这个APP里会对分享到平台外的行
#设计人的面试记录# 22届老人来说说面过的设计岗! 自我介绍:本人三本环艺生,大一下就幻想破灭跑路不卷环艺了,大二开始自学视觉和报班学交互,寒暑假各种投简历实习,大的小的设计专业非设计专业都干过,真的很想吐槽设计实习生工资低事情多。。想到什么经历就写什么经历吧,没有时间线,随意食用。 1.字节跳动-幸福里视觉实习岗 大三下投的,二面挂。觉得还蛮开心的,作为一个三本学历居然能过字节二轮面,然后也正
#设计人的面试记录# 由于学校在北京邀请我去公司总部现场面试。不得不说联想公司里面很精致,环境氛围都很好。两个设计师和一个hr在一个会议室面试。面试官说一面作品讲解的不错,所以二面主要考察综合能力。例如在与业务方有观点不一致的矛盾时怎么解决的。对上家实习做的产品有什么观点以及后续向哪个方向发展。可以看出联想对设计师的考察非常全面,对设计师的要求绝不仅是ue与ui方面的能力,还有产品思维与商业思维。
投了两天简历后,有了第一个面试就是tcl旗下的xr眼镜的UI设计岗位的一面! 简单概括一下面试流程: 1. 一开始上来让你share screen(懂得都懂之后要让你讲解作品集了) 2. 自我介绍 3. 开始讲解作品集(提到想看到视觉创新的内容) 4. 开始深挖作品集了 5. 你的职业规划是什么样呢? 6. 你对我们xr这个赛道有什么了解?对于我们的竞品有什么了解呢? 7. 你对于加班怎么看? 8
大部分的设计岗都是以单面为主,这是第一次设计岗的群面,这次感受大不一样。 面试人员: 群面共五人,除我本人是设计岗以外,其他四位都是运营的小伙伴,运营小伙伴来自复旦和中南大以及帝国理工。 面试过程: 先进行自我介绍(1min),后围绕一个主题,每个人展开自己的看法(2min),后面进行问题的讨论(20min),得出一个综合性的答案总结发言(3min),再由团队人员进行补充(2min)。 面试时间:
面试过程: 主要是通过网上投递,然后突然打电话面试,说稍后还会有面试。具体就聊了一下项目经历,人员分配,迭代周期什么的,每个问题都是抓住你的回答提问的,感觉很随机,没有提前准备过的样子,最后介绍了一下部门的产品还有工作流程什么的 面试官问的面试题: 说一下你的作品,你是怎么调研的,调研过程具体可以详细描述吗? 你们平时工作内容怎么分配的? 一个项目迭代周期是多久? 会加班吗? 你觉得设计规范重要吗
专业一面 整个流程比较紧凑,不过压力没那么大,还好 1、先是自我介绍和作品集的项目介绍。 2、除此之外,面试官也问我一些未来职业规划的问题。 大概一个星期后,就通知我去线下面试,线下面是hr面和部门总监面 HR面 氛围非常轻松 1、也是先自我介绍和讲解项目 2、还问了为什么选择B端而不去做游戏交互? 3、对海康的了解? 4、未来的发展规划,还有家庭情况之类的问题。 部门总监面 对我的项目问了很细的
通过多次面试复盘发现,许多面试问题都是相通甚至是相同的,完全可以通过提前准备好答案,从而展现出面试的最好效果~ 和大家分享我面经记录下来的问题合集,还有就是反问环节我用过的问题,希望能对兄弟姐妹们有帮助,我们一起冲冲冲! #设计人的面试记录#
复盘: 自我介绍(背稿子) 分享实习经历,遇到的困难,如何解决? 从设计前、设计中、设计后这三个角度谈的;分享的实习时的ui项目; 你有了解过公司的项目吗?(这个没准备,没答上来) 你的兴趣爱好: 我答得画画,面试官问我的兴趣原来是学习吗? 你怎么自学ui的? 理论学习(公开课)和实践运用(实习) 你的优势 设计面广。 你有了解过哪些游戏的ui设计?
1.讲完第一个项目,一问就很懵(是思考问题的角度不同) 他问了下数据这块可能要改,你怎么改,他想要知道的是数据的落地页,比如用可视化的语言表达,我在强调用数据强调设计,然后形式上怎么改,不是突出某一块内容 2.另一个tab栏太像手机了,怎么考虑的(不在于方案,在于他想要的点,就像功能集合,里面也有的,这个是常用功能的集合 3.讲第二个项目 4.讲第三个校园项目,好像对校园项目更感兴
面试官口条清晰,说了很多互联网黑话,让之前没去过互联网实习的我云里雾里的。 面试内容: 自我介绍 最大的优势,针对优势继续发散开来问 作品集讲一个项目,重点是结果呈现(不是设计结果,是商业结果) 反问 结果:秒挂,主要原因是我没什么项目实际落地有产出或者真实数据提升。哈哈哈哈哈哈哈陷入实习要求有实习的循环了哈哈哈哈哈哈哈
V3.4页面设计器空白问题(4933有问题) 解决方案: 方案一:更新版本, 下载地址(新的4935解决了这个问题) 方案二: 不更新版本,执行以下操作: 把studio\plugins下的org.eclipse.osgi_3.8.2.v20130124-134944.jar和org.eclipse.equinox.registry_3.5.200.v20120522-1841.jar拷贝到too
本节介绍与Design Patterns Framework相关的各种Mock测试。 您可以在本地计算机上下载这些示例模拟测试,并在方便时离线解决。 每个模拟测试都提供一个模拟测试密钥,让您自己验证最终得分和评分。 Design Patterns Mock Test I 问题1 - 关于设计模式,以下哪项是正确的? A - 设计模式代表经验丰富的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。 B - 设计模
亲爱的读者,这些Design Pattern Interview Questions专门设计用于让您熟悉在面试Design Pattern时可能遇到的问题的本质。 根据我的经验,好的面试官在你的面试中几乎不打算问任何特定的问题,通常问题从这个主题的一些基本概念开始,然后他们继续基于进一步的讨论和你回答的内容: 什么是设计模式? 设计模式代表了经验丰富的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。 设计模式
Modal Sheets Modal sheets为用户提供了一种无干扰的方式来完成任务或者获取信息,或者继续先前在Menu control中做的选择。Modal sheets通过临时阻止用户与app其他部分进行交互来实现该目的。 最好能最小化app中的模态体验,一般而言,只有以下情况才需要考虑使用模态内容: 引起用户的注意是至关重要的。 必须完成一个独立的任务,或者明确地放弃某项任务,以避免用户