每个网页都位于浏览器窗口内,可以将其视为对象。 Document object表示在该窗口中显示的HTML文档。 Document对象具有各种属性,这些属性引用允许访问和修改文档内容的其他对象。 访问和修改文档内容的方式称为Document Object Model或DOM 。 对象按层次结构组织。 此分层结构适用于Web文档中对象的组织。 Window - 层次结构的顶部。 它是对象层次结构的最
分布式程序是那些旨在在计算机网络上运行并且只能通过消息传递协调其活动的程序。 我们可能想要编写分布式应用程序的原因有很多。 这里是其中的一些。 Performance - 我们可以通过安排程序的不同部分在不同的机器上并行运行来使程序更快。 Reliability - 我们可以通过将系统结构化以在多台机器上运行来制造容错系统。 如果一台机器出现故障,我们可以继续使用另一台机器 Scalability
在 imi 框架中,使用注解可以实现很多功能。比如:路由、模型定义、事务、缓存等等 除了内置的注解以外,如果编写属于自己的注解呢? 这篇教程就来教大家来编写属于自己的注解。 注解定义 注解扫描 imi 是常驻内存运行的,所以冷启动时采用了全量扫描的方式,来实现注解缓存。使用的时候,就和读取配置一样简单高效。 一般需要在配置文件里的beanScan中,配置注解类所在命名空间。在 imi 框架中,涉及
我们已经创建了基本的动画了。 但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 0,0 到 100,100。 这时候两帧之间会出现一根连接线(连接关键帧之间的蓝色线段),双击连接线,可以打开曲线编辑器。 曲线编辑器打开时,如果当前的动画曲线数据是预设里的,左边的预设
在节点上挂载了动画剪辑后,点击进入动画编辑模式就可以进入动画编辑模式了,之后便可以在动画剪辑中创建一些动画帧数据。 首先需要了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position、rotation 等属性,也包含了组件 Component 中自定义的属性。 组件包含的属性前会加上组件的名字,比如 Sprite.spriteFrame。 属性轨道上对应的蓝色棱形就是关键帧。 Animation
渐变色编辑器 渐变色编辑器可以设置粒子中某个属性随时间变化的颜色,渐变色编辑器的界面如下图 渐变色编辑器可以进行如下操作: Mode可以选择两种模式,Blend模式会按照当前时刻相邻的两个关键帧进行插值得到当前帧的颜色,Fixed模式会直接使用当前时刻的前一个关键帧颜色。 点击色带上方的空白处可以插入一个 alpha 关键帧,点击色带下方的空白处可以插入一个 rgb 关键帧。 拖动关键帧左右移动可
现代的应用程序都离不开网络,网络编程是非常重要的技术。Java SE提供java.net包,其中包含了网络编程所需要的最基础一些类和接口。这些类和接口面向两个不同的层次:基于Socket的低层次网络编程和基于URL的高层次网络编程,所谓高低层次就是通信协议的高低层次,Socket采用TCP、UDP等协议,这些协议属于低层次的通信协议;URL采用HTTP和HTTPS这些属于高层次的通信协议。低层次网
C++编译器众多,且对模板的支持可能存在细微差别。如果没有特别强调,本书行文过程中,使用了下列编译器来测试文中提供的代码和示例: Clang 3.7 (x86) Visual Studio 2015 Update 3 GCC 7 (x86, snapshot) 此外,部分复杂实例我们还在文中提供了在线的编译器预览以方便大家阅读和测试。在线编译器参见: gcc.godbolt.org。 一些示例中用
There are many languages in use throughout the world, and they use many different character sets. There are also many ways of encoding character sets into binary formats of bytes. This chapter conside
This chapter looks at the basic techniques for network programming. It deals with host and service addressing, and then considers TCP and UDP. It shows how to build both servers and clients using the
欢迎来到 你不懂JS(YDKJS)系列。 入门与进阶 是一个对几种编程基本概念的介绍 —— 当然我们是特别倾向于JavaScript(经常略称为JS)的 —— 以及如何看待与理解本系列的其他书目。特别是如果你刚刚接触编程和/或JavaScript,这本书将简要地探索你需要什么来 入门与进阶。 这本书从很高的角度来解释编程的基本原则开始。它基本上假定你是在没有或很少的编程经验的情况下开始阅读 YDK
编辑联系人名单 从联系人名单选择想编辑的联系人图示后按下按钮,即会显示选项选单。 显示项目可能因联系人的登入状态和需付费服务的利用情形而异。 新增联系人 追加一名新的联系人。 排列 改变排列。 可选择依登入状态/名字排列。 通话 拨打电话给联系人。 已登录 Skype 以外的电话号码时会显示号码列表,并能选择对方的 Skype 账号或电话号码。 传送语音消息 传送语音消息。 仅会于传送者或
下面的例子尽管有些不太现实,但却有可能实现与有噪声信道的完全匹配。 存在两个信道符号0和1,噪声对七个该等符号组成的块产生影响。一组七个符号要么无错误传送,要么恰有一个符号错误。这八种可能性是等概率的。有: 下面给出一种高效编码,它能够完全纠正所有错误,并以速率C进行传送(此种编码方式是由R.汉明发明的一种方法发现的): 设一组七个符号为。其中的为消息符号,由信源任何选择。其他三个为冗余,其计算如
本章节将介绍一系列的元编程实用方法,使读者对元编程有一个更为具体的认识。其中一些技术,诸如反射机制,已经有很多文章介绍过了,读者可以根据自身的情况进行选择是否跳过。 内省、反射 一说编写元程序的语言称之为元语言。被操纵的程序的语言称之为目标语言。一门编程语言同时也是自身的元语言的能力称之为反射或者自反。 ——摘自维基百科元编程条目 在Ruby中,你完全有能力在运行时查看类或对象的信息。我们可以使用
进程和进程见通信都是Erlang以及所有并行编程中最基本的概念,进程的创建和进程间的通信都是显式进行的。 进程的创建 一个进程是一个独立自治的计算单元,它与系统中其他的进程并行地存在。进程之间没有继承的层次关系,不过应用程序的设计者也可以显式地创建这样一个层次关系。 BIF spawn/3创建并开始执行一个新的进程,它的参数和apply/3是一样的: Pid = spawn(Module, Fun