牛客似乎没有策划岗群面的面经,所以来发一个贴(一面已过,如果二面过了的话就补二面面经) 不知道有没有面试过程不可透露的规定,如果不能发的话请联系我删除 面试时间:约1.5h, HR主持,另有业务向面试官;参面同学好像七八位,都是大佬(自制游戏已上线or拿过N个游戏奖项、多段大厂实习、海外院校等等) 流程:轮流自我介绍→即兴演讲→根据题目群体讨论&总结发言→业务面试官提问 即兴演讲的题目比较简单,基
面试mhy前也在牛客看了不少面经,现在3面失败了,也来做个面经,攒攒人品。 1.讲一讲新版本的地图相比以前有什么不同 2.原神的练度怎么样 3.原神配队 4.写一个风神瞳的测试用例 5.谈一谈最喜欢的原神角色,为什么 6.谈一谈对游戏测试的理解 7.为什么选择游戏测试(我是机械专业的,专业并不对口) 8.你觉得你如果想要从事游戏开发,最需要提升的是哪个方面 9.谈一谈项目经历 10.项目中遇到过的
2月14投简历 2月27线上笔试,选择+编程+问答 3月8 一面 一面: 就项目问印象最深刻的项目 对你而言,投入精力最多的项目 ue源码看过了吗(简单说了几个类和类函数) 动画状态机(回答的时候提到了这个,问了问怎么实现动画的) 问前端和后端更倾向于哪个方向(游戏客户端) 面的很快,没问八股文之类的,面了17分钟。 ------------ 3月13 感谢信#我的实习求职记录##23届找工作求助
一面20min [项目]- [ ] 介绍项目,怎么实现的 - [ ] 水平触发和边缘触发 - [ ] 如何让边缘触发保证读取数据的完整性 - [ ] 如果要让用户体验更好,能加昵称怎么做,在哪儿加 - [ ] 为什么用多进程 - [ ] 如果读写不分离会有什么问题 - [ ] 最大并发量多少,为什么到这个量就会丢包 - [ ] 分布式的高负载体现在哪里 - [ ] fastdfs怎么增加存储节
9.6 1.介绍自己 2.主力编程语言是什么?(答:python,c++) -追问:两者的区别 3.python的is和==的区别? 4.python的垃圾回收机制? 5.python的魔法方法? 6.python的GIL? 7.python的协程? -追问:进程,线程,协程的区别? 8.空闲时间如何度过? 9.如何看待加班?(这里大概就这个意思,具体问的啥忘了) 10.如何保证代码质量和可维护性
整体感受很不错的,流程很快 面试官人也很好,很有耐心,会不断引导,对于有问题的地方也会详细的说明(还是自己太菜了 二面时间有点短,问的也不是很深,但还是希望能够过,许愿offer,秋招真的太痛苦了 9.19 一面(1h) 渲染管线 pbr和BRDF, pbr和经验模型的区别 判断点是否在多边形内(1.射线 2.角度) 场景中有1000个npc,哪些方面可能会存在性能瓶颈,如何优化 cpu(减少行为
转眼春招到了,想起去年的时候我就在努力找工作了,因为想早点独立哈哈,先不废话搬上面筋吧,后面再碎碎念 游戏策划的笔试是发了个文件过来,题目是二选一+一个必做,都比较简单,不建议做搭场景那个,当然非要炫技也可以hh 效率挺高的整个过程,一般上一个流程和下一个之间只隔了两三个工作日 一面hr面,很和蔼,问的大部分问题比较大众化,平时玩游戏有思考基本都能答。然后简历问了一些,都不算难。建议写在简历上的游
腾讯光子工作室 一面 约1小时 自我介绍 怎么学习c++的,看了哪些书 (自学,c++primer,efficient c++等) 为什么想做游戏客户端 (技术栈相关,喜欢) 八股 1.对象的内存结构,考虑哪些因素 (虚函数,虚基类,字节对齐,继承体系) 2.字节对齐 3.32位和64位下一些数据大小的区别 (举例long,追问指针大小,没答上来) 4.位域 (知道但不了解) 5.为什么要做字节对
【一面】 1、自我介绍 2、实习深挖 3、对4399的了解 4、平常玩什么游戏(地铁跑酷) 5、为什么玩地铁跑酷 6、爱好、特长; 7、发展城市偏好; 8、职业规划; 【反问】 岗位的主要业务是什么? 游戏运营最重要的能力是什么? tips:面试时长不到20分钟😰,面试官还没有开摄像头,结束还被踢出直播间,可能是我太菜了
一面 虚函数实现机制 字节对齐 stl vector与list的区别 平衡二叉树 哈希表与冲突处理 项目相关问题 手撕 链表反转(递归和非递归实现) 二面 重点拷打项目,基本上简历上提到的点都问了一遍 进程内存访问的隔离机制 树的遍历(递归和非递归实现) 三面 自由介绍简历项目,面试官提问 闲聊,中间穿插一些对技术的了解 hr面 常规问题 有些问题时间比较久记不太清楚了,大致流程是这样 整个流程
时间有点久了,有些题目记不清了,挑记得的写一写 一面 自我介绍 虚函数如何实现 const 成员类型可以被改变吗 说一下红黑树 内存里堆和栈的区别 口撕最小不重复子串 老虎,鱼,袋鼠,如何定义类和继承关系 list插入删除时间 模板和宏定义有什么区别 项目相关 lua如何调用c++代码 局部坐标如何转换成世界坐标 说说ue4反射机制如何实现的 液体融化如何模拟的 物体破碎效果如何实现的 为什么用m
3.27 面经 tx ieg后台游戏开发岗 1.简单自我介绍 2.你的专业网络空间安全与计算机区别多大 3.技术栈C++ go 是否可转 4.传输层协议 tcp udp区别是什么 适用哪些场景 5.设计一个可靠的udp 既希望传输速度快 也希望做到可靠 6.没有收到确认包的重传机制 7.两个进程/线程之间通信,设计一个一读一写的消息队列(不要有占有、等待的锁机制) 8.C++学过多少 指针知道吗
3.14 技术面+hr面 1.观察者模式 2.组合模式 3.工厂模式 4.A星算法 5.有限状态机 6.行为树 7.分层任务网络 8.背包系统 9.如何打乱一个数组里面的元素 不知道为什么一点八股都不问,只问了一部分项目的知识点。技术面试结束10分钟后通知进行hr面 3.15 oc #软件开发2024笔面经#
题目一 给定任意非负整数M,判断其能否表达为 M = 2 ^a + 2 ^b(a和b为非负整数),若可以输出a和b,若不能输出-1; 例如: 输入:6 输出: "1 2" 分析: void findAB(int M){} 为解决问题的主函数 流程: 若 M <= 0, 2的幂次无法为0,故认为无解,直接返回 "-1" 检查M是否是2的幂次方,如果是,直接输出 "0 log2(M)" 用两层循环遍历
来牛客感谢各位大佬的面经!俺也发一下报恩攒人品(虽然从春招拖到秋招了……) bg985本,非互联网相关专业,无游戏行业实习经历 以下有腾讯、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、疯狂游戏、网易雷火 ------------------------------- 腾讯互娱 游戏发行/运营实习生 (我投的是游戏策划应届校招,不知道为什么被捞去运营发行实习了…但还是参