作为一个资深玩家,我对游戏行业还是有着很大的兴趣的,之前投过雷火的用研面试都没有,这次有幸拿到了字节的游戏用研面试机会,攒攒用研相关的面试经验。一面虽然过了,不过还是更倾向产品,于是接了网易的offer,就没有继续二面了。 1、自我介绍 基本信息+学校信息+游戏经历+项目经历 2、讲讲游戏经历 主机端主玩RPG、银河恶魔城、肉鸽类游戏,魂游、ori、哈迪斯等;手游主玩泛二次元游戏,崩3、碧蓝航线等
1、 自我介绍 2、 你对于游戏的偏好是哪一类? 3、 可以举一款游戏为例,大概讲一下它做得好或者做的不好的地方。 4、 那你觉得还有什么做得不足的地方? 5、 它的游戏内的商业化和收费体系是一个什么样子的?你觉得它是为什么会这样子设计? 6、 围绕着游戏的长期运营的话,比如说原神运营这么多年之后,他的排期规律,或者是其他方面的长期运营的优势? 7、 有没有经常关注游戏的官方号,玩家对于他们的官方
请介绍一下你自己以及你的项目经验。 你在项目中使用过哪些Java框架?请详细说明。 解释一下Java中的多线程编程,并举例说明你在项目中是如何应用的。 你对Java内存管理有了解吗?请详细描述一下。 在Java中,什么是垃圾回收机制?它是如何工作的? 你是否有使用过Spring框架?如果有,请谈谈你的使用经验。 请解释一下Java中的异常处理机制。 你对数据库有了解吗?请谈谈你在项目中是如何进行数
面试是专业面,部门的美术负责人,有一点严肃。 Q1:介绍一下你的作品集里最有成就感的作品; (问的比较细,细节会追问,大概10min) Q2:拿到笔试题一开始是怎么想的;如何继续推进 (问的也比较细,大概10min) Q3:你的3段实习都在不同的平台,能不能讲一下这些平台产出落地设计作品视觉上的区别 (挖实习经历和行业认识,大概3-5min) Q4:未来的规划 (没有好好准备,回答的很表面很普通)
面试时间:8.15 原神组(原神,启动!) 八股: 虚函数、虚析构函数 智能指针 右值引用、移动语义 编译、链接过程 字节序、如何判断当前环境字节序 线程同步 锁 栈、队列、相互实现 图、树 最短路径算法 AVL树、红黑树 IO多路复用 手撕: atoi(考虑各种边界条件) 实习: 没问 第2天感谢信。。。
8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的
这是我第一次面试来着,简单写点 首先自我介绍 问平时都玩哪些游戏 老滚骑砍挑一个讲讲 (挑了老滚) 对老滚有什么认识和理解 (脑袋空空,阿巴阿巴了一些,大概就代入感,游戏内容丰富,剑与魔法) 说说老滚代入感 (主要说了npc与你的互动,路上遇到的路人劫匪) 老滚还有什么你比较喜欢的 (升级系统,阿巴阿巴大概就是,比较少见的升级系统,通过做一件事情来增加这件事情的熟练度,增加经验,反馈到总的经验条上
1. 自我介绍,我的项目都是go后端,加k8s相关。公司技术栈是java 2. 数组和链表区别 3. 深度优先和广度优先 4. java问了一个synchronized关键字修饰普通方法和静态方法的区别,但我太久没用java了,后面就没问了 5. 设计模式,我说学的不是很好 6. 问了kafka,我说没用过,用过其他的消息队列。然后就问为什么要加消息队列这一层,其实这是一个观察者模式,作用就是解耦
1h左右 自我介绍 除了go还会什么语言 go 如何实现读写锁,写一下代码 给定一个 m*n的矩阵,存在若干障碍物,如何判断从中心点A上下左右八个方向移动,是否存在前往四个角落的路径 - dfs / bfs (效率太低) - 三维dp,让手写了转移方程 - 如何优化 - 启发式算法有了解吗? - 不了解,讲了一下大致思想,问如何设计估价函数,如何选择下一个节点? - 迪杰斯特拉了解吗,他和启发式算
有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶
一面 c++八股拷打 经典哈希表,红黑树,虚函数表 手撕:经典第k大 二面 拷打了我1h项目,0八股0手撕,给我面的汗流浃背口干舌燥。 半小时问在鹅实习的相机插件,底裤都给兄弟扒出来了,以后再也不扯架构方面的贡献,老实说自己都是dirtywork。 问我蓝图是怎么通过LinkGraph节点连起来的,蓝图是怎么序列化反序列化的,你这个相机插件的架构是什么样的,编辑态和运行态是怎么拆开的。 半小时问毕
面试官迟到10min,实际面试22min 1. 问实习 2. 常用那种语言? 3. 玩过那些游戏? 4. 测试用例需要关注那些内容?测试用例包含那些内容? 5. 为什么使用Charles抓包?你实习的时候怎么用他解决问题的? 6. 如何对android进行debug? 7. 如何查看app日志输出? 8. 有做过兼容性测试吗? 9. 性能测试怎么做的? 10. 一个按钮会在指定时间出现,他可以被点
(其实应该报游戏测试开发的,看错岗位了。) 1.自我介绍 2.详细介绍项目 3.项目遇到的最大难题,怎么解决的 4.针对项目中用到的python进行了提问,用来干啥了,怎么用的 5.python内存管理、和C++的区别 6.大学最成功的事情 7.最近玩过的游戏,吸引我的点,如果新上线一个版本或者功能,我会怎么进行测试 8.为什么选择游戏测试这个岗位 最后自由提问环节
自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要