时间线5.4日一面,全程30mins 1.自我介绍 2.C++多态 2.vector以及STL各种容器的迭代器失效问题 3.场景题,两个容器中如果存放了相同指针,如果其中一个释放了一个在用怎么解决? 4.gdb调试器怎么调试多线程,怎么查看堆栈 5.你曾用过哪些使用多线程的方式? 6.C++11了解哪些,具体一点 7.项目深挖 8.了解哪些负载均衡算法 还有一些忘了,一面已过,约的5.8二面~
岗位是产品运营,不是特别熟悉的岗位 面试官迟到了几分钟 自我介绍 游戏经历问了一下 问了一下对于运营的了解和看法 讲一下自己的优势 结合你的看法讲讲自己做过什么运营相关的尝试 结合游戏经历问了一个问题,你对于这个游戏的看法,你对于这个游戏的操作还有看法的重大转折点,和其他游戏的对比 讲一下商业化还有本地化的内容 反问 总体来看比较注重对于游戏经历还有对于游戏的看法,不知道有没有后续
因为临时更换面试的项目组,准备不是很充分,面试官基本没有问引擎之类的问题,针对游戏理解问了很多,关于付费,关于这款游戏的改善点,如何吸引竞品玩家等等。我当时玩家视角严重,加上时间紧对这款没怎么拆解过,面试官说我准备时间比较紧,先不给我进二面,如果想来这个岗位写一份提案给他看。这种情况是被面试官婉拒了吗,还是想看我的意愿和态度。
通过校园面试 总共3轮 第一轮简单的筛选,很快就过。第二轮是部门主管面试,会问一些比较专业的问题 。第三轮是部门总监面试,会问一些工作稳定性的问题,算简单。作品集是关建中的关键,有好的作品和项目经历面试都不是问题。 面试官问的面试题: 1 自我介绍 2 列举一个作品集里面的问题作介绍 3 作品集设计的理念是什么? 4 简单介绍一下之前的实习经历 5 在校期间做的设计介绍,有没有什么创新? 6 对于
一面 40分钟 1.自我介绍 2.任选一个游戏说下理解 3.根据2的理解深挖(我介绍了明日方舟,提出了优化建议,hr这里问我的是有没有想过这个优化是不符合舟的定位的) 4.之前没有游戏相关经历,为什么想做游戏运营? 5.擅长数据方面吗? 6.对SLG的理解,具体介绍一款游戏 7.玩过哪些游戏? 8.玩的时间最长的一款游戏是什么? 9.MMORPG游戏目前十分火热,不少厂家都在做MMORPG的手游,
把二面面经梳理下 1.自我介绍 2.游戏经历 3.说说其中一个游戏的优点(最终幻想14 4.除了三战玩过别的吗 5.三战玩了几年,主要玩什么 6.怎么确定要做游戏运营? 7.对游戏运营的理解 8.除了经验不足外,说说你对这个岗位的其他不足 9.针对刚才的不足,有具体例子吗 10.你喜欢游戏里的社交玩法吗 11.数据分析你会采用什么方法?会SQL吗? 12.你怎么想到要来ap4fu做游戏? 13.谈
新鲜出炉三面面经,面了半小时。 1.自我介绍 2.游戏运营的职能,具体想做什么 3.为什么选择游戏运营 4.游戏经历 5.最近玩的三款游戏(说了三战 粥 ff14 6.为什么玩三战 7.在同盟里充当什么角色 8.最近玩了三战的什么内容 9.说一下优点和缺点 10.最印象深刻的事 11.让我说了一下之前的tap4fun待遇? 12.问到我主要玩什么游戏 13.为什么喜欢 14.它有什么特点会吸引你
1.问游戏经历,玩过什么游戏 2.操作系统的虚拟内存和物理内存 3.问项目,如果把你的项目需要长时间维护,怎么去保证高吞吐和容灾 4.一条长链路的设计会有什么问题,怎么去解决 5.如果让你设计一个朋友圈,你要怎么设计那些模块(点赞,通知,拉取,推送等方面) 6.很多数中找到前1000大的数 7.算法:反转链表
本文向大家介绍python飞机大战pygame游戏背景设计详解,包括了python飞机大战pygame游戏背景设计详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏背景设计。分享给大家供大家参考,具体如下: 背景交替滚动的思路确定 显示游戏背景 01. 背景交替滚动的思路确定 运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果: 游戏启动后,背景图像 会 连续不
找的以前领英上面一个米哈游的HR加的微信,让他帮我推荐过去,等了十天左右,我说不等了我要去网易了,立马联系我说周一面试,因为我不在上海,所以视频面试投的是角色模型,给我匹配的职位是影视lookdev,因为我之前有过几部电影的经验。 面试我的是崩3的项目组,一个模型组长,一个导演,还有一个可能是人事吧,聊的挺好,但是能感觉出来他们对这个职位的职能并不熟悉,没什么专业性的问题。 就是讲述了一下自己的从
等了八天,还是凉了,思绪万千,不知如何表达,叹息悔恨都已失去意义,不如发个凉经让兄弟们涨涨经验 希望以后还有机会进米😭,唉 以下为凉经: 个人介绍 游戏经历 问我最喜欢的游戏类型,我说回合制,就像崩铁这种 崩铁相对于其他回合制游戏的优势,我答比较轻松休闲,养成有成就感,通关混沌回忆,虚构叙事有成就感,剧情优秀,美术,画面和战斗中立绘展示,大招动画。具体让我回答战斗玩法方面的,答不出来,我又不能说
timeline:3.26投简历3.31笔试4.11一面4.18感谢信 纪念一下原批梦破灭 自我介绍; -----------游戏经历--------------- 最近在玩什么游戏? LOL,星露谷(1.6更新了开个新档),原神 喜欢的游戏类型?rpg,养成; 原神玩多久了,玩原神常用的配队;原神吸引自己的地方,觉得原神可以改进的地方? -----------测试相关------------ 测
本人211本,计科专业,有一段游戏小厂实习经历,不过不是策划而是客户端开发 一面 主策面 线下,半个小时 1. 自我介绍 2. 喜欢玩什么类型的游戏,为什么 3. 为什么不做程序了 4. 你觉得一个系统的策划案应该有哪些部分 5. 荒野大镖客2哪里做得好,吸引你的是什么 6. 荒野大镖客2的前期引导被很多人诟病,你觉得问题在哪,你会如何去改善 7. 如果让你来做一款横版闯关游戏的第一关,你怎么去做
一面:8/29 — 35min 我提前15min到腾讯会议等,面试官准时到,然后我发现我的麦有问题。。调了5min都没好,直接用手机面试了。。。难受 自我介绍。 实习中做的一些事?详细说说怎么实现的。 你的敌人AI是怎么制作的?讲讲状态机。 怎么实现的玩家踩着不同材质的地面不同脚步声? 子弹怎么运动的? 熟悉什么编程语言? 值类型与引用类型区别? 拆装箱。 C#常用哪些数据结构?讲下原理。 栈和队
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