nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/
实现拼图游戏的效果,手指移动图片很流畅。 [Code4App.com]
这是一个运行在 gPhone 手机的简易空战游戏,如下图所示:
利用cocos2d高仿热门消除游戏Dots。动画效果十分流畅,值得下载学习! [Code4App.com]
CocosEditor开源版 笔者历时一个晚上,终于完成了cocos2d-js开源版本,编码虽易,创意不易,且行且珍惜; 此版本包含了网上流行的各种版本。包括原版,朝代版,金庸版,星座,豪车等等近10个版本,代码开源,希望读者基于开源代码做出各种版本,供全名娱乐; 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等
一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。
写一下AILab游戏客户端的面经吧,也分享一下我第一次面试的经历。时间线,4.14投递,4.22被捞,4.24一面,4.29二面,5.9HR面+云证,5.20offer。 一面(1h) 自我介绍 算法 LRU,在本地ide上写的,写完让写几个用例测试一下。我算法中用了unordered_map<int, list<pair<int, int>>::iterator>,说一下这里使用iterator
对标岗位:系统策划、关卡策划 游戏品类:MOBA,射击,电竞 对标游戏:Valorant,守望先锋,彩六围攻,Apex 不整花活,单刀直入。 问题1(游戏机制与平衡):分析其干员设计的平衡性。如果有不平衡的情况存在,你将如何调整以达到更好的平衡? 问题2(用户体验):某些干员的技能可能对新手来说过于复杂。你认为游戏应该如何调整以降低入门难度,同时保持深度和复杂性? 问题3(赛季内容更新):定期更新
过年回上海裸辞出去玩了一个月,5月回来找的工作,正好现在有时间了,抽空写一下社招面经,有些已经忘记了。裸辞还是太冲动了,菜鸡不配gap,两年工作经验不应该随便裸辞,还是太年轻、太狂妄了。当年校招腾讯、祖龙、小米等等offer随便拿,以为社招还跟校招一样简简单单,结果现在只能去个小公司养老了。 巨人网络(球球大作战) golang游戏后端,线下1、2、3面一起的 一面 项目架构图 pb的底层实现结构
5.26笔试 三道编程和一些小题 不是很难。 (编译器不好用) 6.8一面(15min左右) 1.基本有序的一组数据用什么排序?平均时间复杂度为多少? (插入排序,O(n)) 2.TCP和UDP的区别 3.讲了一下项目。 6.10hr面 常规问题 6.16三面 闲聊加一些项目相关的技术问题。 6.22 oc+offer (UE4开发实习) 终于有实习了😭 #暑期实习#
太菜了,完全没想到能过网易雷火笔试,笔试题难到ma都不认识,面试官问我为什么不复习mysql,实不相瞒我已经转到嵌入式开发的赛道了哈哈哈 面试官的意思是游戏研发大家在学校很那接触,所以更关注基础知识的掌握,大家加油! 题目1: 概率问题,比较简单 题目二: C++类对象大小,主要是虚函数表、菱形继承、虚拟继承 题目三:不会哈哈哈哈 数据库,两个表联合查询,结果排序 题目四: 小顶堆建堆过程+中序遍
项目 队伍组成 MVC框架 成就系统实现 MVVM框架 Lua(没怎么答出来 元方法__index 当前表有字段,元表有字段,__index会触发吗 __newindex,已经赋值了,下次再赋值还会触发吗 Lua里面有哪些遍历的方法 Lua用了多久 联机是如何实现的 虚函数的作用 什么函数不能声明成虚函数 STL里面vector和list有什么区别 哈希冲突怎么解决 内存对齐 对渲染了解吗?(不了
手撕:单调增有序链表中删除重复节点 用了什么方法来监测项目的性能? 用了什么方法来进行性能调优? 手机发热对性能有什么影响? cache设计的目的? 引入多态的作用? 空间中如何判断向量的同向和异向? 计算机里面怎么表示负数? 浮点数的精度问题是怎么产生的? 反问 #游戏开发##游戏客户端开发工程师##腾讯#
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
时间线 2023.03.03 投递 2023.03.11 初试状态,一面 2023.03.14 初试状态,二面 2023.03.17 官网进入复试状态 2023.03.24 复试状态,三面|总监面 2023.04.04 HR 面 2023.04.11 官网进入录用评估阶段 2023.04.18 OC 腾讯是今年暑期实习第一个约我面试的,但在二面完进复试后隔了一周才三面,三面后又一周才 HR 面。目